Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Симулация на дискриминация във виртуална реалност | Новини от MIT

Били ли сте някога съветвани да „извървите една миля в обувките на някой друг“? Разглеждането на гледните точки на други хора може да бъде трудна задача, но признаването на собствените грешки и пристрастия е ключът към разбирателството между общностите. Като се противопоставяме на предубежденията си, можем да се изправим срещу предразсъдъци като расизъм и ксенофобия и потенциално да развием по-приобщаваща визия за другите.
За да помогнат с емпатията, изследователите на MIT разработиха On the Airplane, ролева игра за виртуална реалност (VR RPG), която симулира дискриминация. В този случай играта изобразява ксенофобия към малайзийско-американските жени, но подходът може да бъде обобщен. Докато са в самолета, играчите могат да поемат ролята на герои от различни сфери на живота, да говорят с други хора и да вземат решения по време на игра въз основа на поредица от улики. На свой ред решенията на играча определят изхода от напрегнатите разговори между героите относно културните различия.
Като ролева игра за виртуална реалност, On a Plane насърчава играчите да играят като нови герои от гледна точка от първо лице, която може да надхвърли личния им опит, позволявайки им да научат за различни култури от нови перспективи. Играчите взаимодействат с три героя: Сара, първо поколение малайзийско-американска мюсюлманка, която носи хиджаб; Мариан, бяла жена от Средния запад с малко контакт с други култури и обичаи; или стюардеса. Сара представлява външната група, Мариан е член на вътрешната група, а екипажът на полета е страничен наблюдател, наблюдаващ разговора между двама пътници. „Този ​​проект е част от нашите усилия да използваме силата на виртуалната реалност и изкуствения интелект за борба със социалните болести като дискриминация и ксенофобия“, каза Чаглар Йълдирим, научен сътрудник в Лабораторията за компютърни науки и изкуствен интелект (CSAIL) на MIT. автор и съ-дизайнер на игри. „Чрез обмена между двама пътници, играчът може да изпита как се проявява ксенофобията на един пътник и как се отразява на другия. Симулацията въвлича играча в критично мислене и се опитва да развие чувство на съпричастност към пътниците, което е „алтернатива“ на конформизма. към „архетипа“ на това какви трябва да бъдат американците.
Yildirim работи с главния изследовател на проекта D. Fox Harrell, професор по дигитални медии и AI в MIT, CSAIL, Програма за сравнителни медийни изследвания/Писане (CMS) и Институт за данни, системи и общество (IDSS). основател и директор на Центъра за усъвършенствана виртуализация към Масачузетския технологичен институт. „В една симулация е невъзможно да се предаде житейският опит на някой друг, но въпреки че не можете да „съчувствате“ в този смисъл, система като тази може да помогне на хората да разпознаят и разберат социалните модели на работа. Неща като въпроса за предразсъдъците“, каза Харел. , който е и съавтор и проектант. „Ангажиращият, завладяващ и интерактивен разказ може също да повлияе емоционално на хората, отваряйки вратата за промяна и разширяване на потребителските перспективи.“ Този инструмент дава възможност на играчите да променят позицията си в симулацията, като избират отговори на всяка подкана, като по този начин се отразява на близостта им до другите два героя. Например, ако играете като стюардеса, можете да промените афинитета си в отговор на ксенофобските изражения и отношение на Мариан към Сара. След това машината ще ви представи различен набор от наративни събития в зависимост от това как се променя връзката ви с другите.
Всеки аватар на самолета е анимиран с помощта на методи за представяне на знания от AI, задвижвани от вероятностни крайни автомати, инструмент, който обикновено се използва за разпознаване на образи в системи за машинно обучение. С тези машини езикът на тялото и жестовете на героя могат да се персонализират: ако играете като Мариан, играта ще персонализира нейното поведение спрямо Сара въз основа на въведеното от потребителя, което ще повлияе на това колко комфортно се чувства тя с участници, които се считат за непрофесионалисти. играчът може да направи същото от гледна точка на Сара или стюардесата. В документ от 2018 г., базиран на работата, извършена от CSAIL на Масачузетския технологичен институт и Катарския компютърен институт, Харел и съавторът Серкан Шенгюн твърдят, че разработчиците на виртуални системи трябва да включват в по-голяма степен идентичностите и обичаите на Близкия изток. Те твърдят, че ако дизайнерите позволят на потребителите да персонализират аватари, които отразяват по-добре техния произход, това може да ги направи по-удобни за играчите. Четири години по-късно, On the Airplane постигна същата цел, като включи мюсюлманска гледна точка в завладяваща обстановка.
„Много системи за виртуална идентичност като аватари, акаунти, профили и герои на играчи не са проектирани да отговарят на нуждите на хора от различни култури. Използвахме статистически методи и методи на изкуствен интелект, комбинирани с качествени методи, за да разберем къде са пропуските“, посочиха те. „Нашият проект помага за промяна на перспективите, позволява на хората да се уважават един друг и подобрява разбирането на проявите на различни културни аватари.“
Работата на Harrell и Yildirim е част от IDSS инициативата на MIT за борба със системния расизъм (ICSR). Харел участва в управителния комитет на инициативата и е лидер на новосформираната вертикала за антирасизъм, игри и потапяне в медиите, която изследва поведения, идентичности и поведения, свързани с расата и расизма във видеоигрите и завладяващите преживявания. явления и изчислителни системи.
Последният проект на изследователите е част от по-широката цел на ICSR за иницииране и координиране на интердисциплинарни изследвания за справяне с процесите на расова дискриминация в американските институции. Използвайки големи данни, участниците в изследователската програма разработват и използват изчислителни инструменти, които насърчават расовото равенство. Yildirim и Harrell правят това, като описват общ проблемен сценарий, който илюстрира как предразсъдъците проникват в ежедневието ни. „В света след 11 септември мюсюлманите често се сблъскват с расово профилиране на летищата в САЩ. Играта също така използва нов подход за анализиране на програмирано отклонение, използвайки виртуална реалност, а не експерименти на живо за симулиране на отклонение. Интересното е, че това проучване показва, че виртуалната реалност може да се използва като инструмент, който да ни помогне да измерваме по-добре пристрастията и да се борим със системния расизъм и други форми на дискриминация. On the Airplane е разработен в игралния двигател Unity с помощта на XR Interaction Toolkit и платформата Chimeria на Harrell за създаване на интерактивно разказване на истории, използвайки социална категоризация. ще бъде пуснат по-късно тази година на настолни компютри и самостоятелните слушалки Wireless Meta Quest и ще бъде представен през декември на Международната конференция на IEEE за изкуствен интелект и виртуална реалност през 2022 г.


Време на публикуване: 9 януари 2023 г