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Avalon sammelt 13 Millionen US-Dollar für den Aufbau einer interoperablen digitalen Welt

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Die Avalon Corporation hat 13 Millionen US-Dollar aufgebracht, um eine neue interoperable digitale Welt zu schaffen. Oder Sie nennen es Teil des Metaversums.
Das Unternehmen wurde von den Machern von Spielen wie EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed und Elden Ring gegründet.
Das in Orlando, Florida, ansässige Unternehmen ist davon überzeugt, dass seine Führungskräfte über einzigartige Erfahrungen bei der Bewältigung der Herausforderungen verfügen, denen sich Schöpfer und Designer in naher Zukunft stellen müssen.
Das Unternehmen baut eine Gaming-Plattform auf, die eines Tages die Vorteile von Metaverse nutzen könnte. Es stellt sich ein interoperables Universum vor, das durch Technologien wie Spiel-Engines und Blockchain-Technologie verbunden ist. Sean Pinnock, CEO von Avalon, sagte in einem Interview mit GamesBeat, dass er seine Plattform nicht „das Metaverse“ nennt, weil „wir nicht glauben, dass ein Unternehmen sie aufbauen kann“.
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„Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der Menschen mit Tools zusammenarbeiten, die es wirklich einfach machen, Welten zu bauen und Träume wahr werden zu lassen. Durch die Kombination dieser Erfahrungen könnte so etwas wie das Metaverse entstehen“, sagte Pinnock.
„Wir haben die Fähigkeit, die digitale Welt zu verändern, und wir sind fest davon überzeugt, dass wir das richtige Team sind, um sicherzustellen, dass diese Änderungen Entwicklern und Spielern gleichermaßen zugute kommen“, sagte Pinnock. „Wir wissen, dass Engagement von Spiel, Kreativität und menschlicher Verbindung angetrieben wird, und dies sind Schlüsselelemente, die in den meisten selbsternannten Metaverses schmerzlich fehlen, sodass die unvermeidliche Konvergenz der Technologie, die mit dem Metaverse einhergeht, die Spiele dominieren wird. , Entwickler baut.
Chief Product Officer Jeffrey Butler sagte in einem Interview mit GamesBeat: „Wir wollen, dass es mehr als nur ein Unternehmen ist. Ich glaube nicht, dass es ein Unternehmen gibt, das wirklich Technologie für das Metaversum entwickeln kann. NPC-KI, Bauwerkzeuge und verschiedene Technologien werden kombiniert, um den perfekten Sturm zu erschaffen.“
Pinnock sagte, dass das Metaverse ein interaktives Universum mit mehreren Welten sein sollte, wie zum Beispiel der Ready Player One Oasis, mit unterschiedlichem geistigem Eigentum in diesen Welten. Schöpfer können diese verschiedenen Welten erschaffen und eine Interaktion zwischen ihnen ermöglichen.
„Wir versuchen, das Wort „Metaverse“ zu vermeiden, weil es in letzter Zeit für viele Kontroversen gesorgt hat“, sagte Butler. „Wir haben gelacht, dass KFC ein Metaverse erstellt hat.“
Pinnock sagte, das Unternehmen werde anderen Schöpfern erlauben, Welten in ihrem Universum zu erschaffen, aber Avalon werde auch ihre eigenen bauen.
„Wir bauen Technologie, die es einfach macht, das bereitzustellen, was wir als AAA betrachten“, sagte er. „Mit einem kohärenten Satz von Regeln von Erfahrung zu Erfahrung haben Benutzer also die Möglichkeit, eine ganze Welt von Inhaltsnachrichten zu erstellen. Ich denke, wir werden wahrscheinlich zunächst auch einige unserer eigenen Inhalte veröffentlichen.“
Das Remixen von Inhalten sei wichtig, sagte Butler. Er sagte, dass es interessant wäre, wenn Gandalf ein Lichtschwert hätte und gegen Captain Picard kämpfen würde, der den Ring der Allmacht trug.
„Wir können nicht über Kompatibilität und Tools sprechen, ohne über diese Konzepte nachzudenken und sicherzustellen, dass wir Systeme entwickeln, die es uns ermöglichen, diese Konflikte in unserem Spiel oder in Ihrem Spiel zu lösen“, sagte Butler.
„Was auch immer die digitale Zukunft sein mag, es ist klar, dass kein Unternehmen sie bauen kann“, sagte Butler. „Bei Avalon Corp wollen wir der Funke sein, der Welten entfacht, von denen Spieler mit unserer eigenen einzigartigen Erfahrung, Vision und Vorstellungskraft nur geträumt haben.“
Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital und Mechanism Capital führten die Runde an, zu der auch Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild und Morningstar Ventures gehörten.
Zu der Runde gehörten auch Kevin Lin, Mitbegründer von Twitch, Charlie Songhurst, ehemaliger Leiter der Unternehmensstrategie bei Microsoft, Dennis Fong, CEO von GGWP, und Robin Yung, ehemaliger CEO von Pearl Abyss.
„Nur wenige Unternehmen haben die Vision, Führung und Erfahrung, um bahnbrechende Spiele und Produkte in so vielen Bereichen zu entwickeln“, sagte Jeremy Parris, Investor von Delphi Digital, in einer Erklärung. Bar für Spiele, das Metaverse und seine neuen Technologien, die sich erheblich weiterentwickeln. Die Zukunft ist näher als viele denken.
„Die vernetzte Welt entwickelt sich in einem beispiellosen Tempo und ist letztendlich ein darwinistisches Spiel, bei dem die am besten geeigneten und nützlichsten Plattformen gedeihen und am Leben bleiben werden“, sagte Hashed-Investor Jun Park in einer Erklärung. Corp, geführt von visionären Branchenveteranen, wird dem Unternehmen helfen, sein Potenzial auszuschöpfen und die nächste Welle der interoperablen Welt einzuleiten.“
„Bei Bitkraft basieren unsere Investitionen auf einer synthetischen Realität, einem Zusammenfluss der physischen und digitalen Welt, die wie das Internet zu neuen menschlichen Erfahrungen und beispiellosen sozialen und wirtschaftlichen Möglichkeiten führen wird“, sagte Carlos, Partner bei Bitkraft Ventures Pereira. Stellungnahme. „Wir stellen uns hochgradig soziale virtuelle Welten des gemeinsamen Abenteuers und der Wirtschaft vor und sehen Avalon als das ideale System, um den Aufbau dieser digitalen Gesellschaften über das hinaus zu ermöglichen, was wir bisher gesehen haben.“
Pinnock sagt, er habe immer davon geträumt, eine ewige digitale Welt zu erschaffen, also stieg er in die Spieleentwicklung ein. Aber er wusste nicht, wo er anfangen sollte. Er sah Butler bei Everquest Next auftreten und erkannte, dass sie eine ähnliche Vision hatten.
Butler erzählte Pinnock von dem Spiel, das er machen wollte, und Pinnock begann, Sätze zu beenden. Butler war schockiert, als er feststellte, dass sie beide dieselbe Spielwelt erschaffen wollten.
Butler sprach über digitales Eigentum und die Macht von nutzergenerierten Inhalten, und als Butler ein Online-Spiel namens Vanguard entwickelte, sprach er mit Tim Sweeney, CEO von Epic, über diese Träume.
Sweeney möchte, dass Entwickler Unreal verwenden, um so etwas wie das Metaverse zu erstellen. Butler will, dass es offen ist.
„Ich bin zutiefst besorgt über ein Metaversum, das von einem anderen Unternehmen geschaffen wurde, das aus einem dystopischen Albtraum Dinge macht. Der Geist dessen, was wir tun, ist völlig dagegen“, sagte Pinnock. „Wie demokratisieren und dezentralisieren wir das Metaverse? Dies sind Schlüsselkomponenten, über die ich gerne mehr Leute sprechen würde.
Butler und Pinnock begannen vor ungefähr anderthalb Jahren zusammenzuarbeiten. Sie wollen eine Spielwelt bauen, die nicht leer ist, sondern voller Menschen und Freude. Pinnock hat Indie-Spiele, Virtual-Reality-Spiele und Spiele für Universal Studios und Dave & Busters entwickelt.
Butler arbeitete an frühen MMO-Spielen. Er arbeitete länger am Charakterbogen von Dungeons & Dragons als an More Than Sean.
Er sagte: „Ich brauche jugendliche Energie. Das Verrückte ist, dass ich viele Freunde treffe, die in der Branche arbeiten. Ich habe 75-Jährige auf Raves getroffen und sie lieben die Spiele, die wir spielen. Ich habe 15-Jährige kennengelernt. Mann, sie lieben das Spiel, das wir spielen. Darum geht es ihr. Es geht um jugendliche Blüte.
Butler, der in den 1990er Jahren an EverQuest arbeitete, sagte, er glaube, dass die heutigen Werkzeuge, wie die generative künstliche Intelligenz, viel effektiver seien, um Menschen dabei zu helfen, Welten zu erschaffen, für deren Erschaffung einst Armeen erforderlich waren. Er glaubt, dass Menschen eine einfache Möglichkeit haben sollten, das zu bearbeiten, was andere Menschen erstellt haben, und Geld für ihren Beitrag zum Prozess zu verdienen.
Pinnock sagte, das Unternehmen verwende das Geld, um eine Infrastruktur für das Universum aufzubauen. Dazu gehören Probleme wie Echtzeit-Interaktion, Skalierbarkeit und einfach zu bedienende menschliche Tools.
Diese Tools sollten einfach zu bedienen sein. Sie sollten weniger wie in Maya oder Unreal erstellt werden und eher wie ein Spiel innerhalb eines Spiels sein, sagte Butler. Laut Pinnock wird die generative KI normalen Benutzern helfen, erstaunliche benutzergenerierte Inhalte zu erstellen.
„Wir möchten, dass junge Leute, unerfahrene Spieleentwickler oder erfahrene Entwickler am Wochenende mit Freunden problemlos Spiele in AAA-Qualität erstellen können“, sagte Pinnock.
„Und ich möchte auch, dass Menschen, die Inhalte fürs Leben erstellen, wie Spieleentwickler, sich genauso wohl fühlen, wenn sie unsere Kreationen verwenden, um ihre Vision von Spielen zu verwirklichen“, fügte Butler hinzu.
Zu den Konkurrenten gehören Manticore Games und seine Hauptplattform für von Benutzern erstellte Spielwelten. Pinnock sagte, es gebe Ähnlichkeiten, aber sein Unternehmen nutze viele neue Technologien wie NPC-KI und Technologien wie Naniten und Welten wie Coruscant aus Star Wars.
„Wir sind wirklich begeistert von etwas, das die Leute wirklich berührt und wirklich einfach zu erstellen ist“, sagte Pinnock.
Das Unternehmen hat seinen technischen Sitz in Orlando, Florida, aber das Team ist über die USA und viele Städte in 10 Ländern verteilt. Insgesamt beschäftigt das Unternehmen 30 Vollzeitmitarbeiter und Dutzende von Auftragnehmern. Sie stellen mehr Leute ein, suchen nach Leuten auf der ganzen Welt und werden in erster Linie fern bleiben. Sie beabsichtigen, ein Unternehmen von beträchtlicher Größe aufzubauen, wenn sie das Produkt liefern.
Sie wollen mehr darüber reden, was sie bauen, aber vorerst sind sie gezwungen, darüber zu schweigen. Sie verwenden die Blockchain-Technologie, weil sie die Dezentralisierung als einen Weg zur Demokratisierung der Spieleerstellung sehen. Sie sehen es auch als Schlüssel zum digitalen Eigentum, zur Interoperabilität und zu den Zahlungsprinzipien digitaler Assets.
„Wir wollen das Paradigma durchbrechen, und die Blockchain-Technologie ist perfekt dafür“, sagte Butler. „Das Wichtigste für mich ist, es so zu machen, dass es keine zentrale Kontrolle gibt. Wenn Sie anfangen, über virtuelle Welten nachzudenken, möchten Sie dies auf eine Weise tun, die eine dystopische Zukunft vermeidet“, sagte Pinnow Gram.
Sie erkennen an, dass es schlechte Spieler bei Kryptowährungen und Blockchain-Spielen gibt. Aber das Unternehmen plant, die Technologie sinnvoll einzusetzen, sagte Pinnock. In diesem Sinne ist Blockchain nur ein Werkzeug.
Pinnock möchte, dass Cosmos irgendwann Inhalte enthält, die sich auf Bildung, Training, Modellierung, Gesundheit und psychische Gesundheit beziehen. Aber sie waren der Meinung, dass Gaming der erste Bereich war, der durchstartete.
Das Team wollte die Welt von Cyberpunk 2077 zum Leben erwecken, in der sich Spieler in Multiplayer-Spielen mit ihren 3D-Avataren treffen und mit ihnen interagieren können. Sie möchten, dass die Spieler in einem solchen Umfeld etwas lernen oder versuchen, ihre psychische Gesundheit zu verbessern. Das bedeutet die Metaverse für sie.
„Ich bin wirklich aufgeregt, endlich darüber zu sprechen“, sagte Pinnock. „Aber es gibt vieles, worüber wir noch nicht sprechen können.
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Postzeit: 13. März 2023