Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Avalon tăng 13 triệu đô la để xây dựng một thế giới kỹ thuật số có thể tương tác

Kết nối với những game thủ hàng đầu ở Los Angeles tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 năm nay, ngày 22-23 tháng 5. Ký vào đây.
Tập đoàn Avalon đã huy động được 13 triệu đô la để tạo ra một thế giới kỹ thuật số có thể tương tác mới. Hoặc bạn có thể gọi nó là một phần của metaverse.
Công ty được thành lập bởi các nhà lãnh đạo của các trò chơi như EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed và Elden Ring.
Công ty có trụ sở tại Orlando, Florida tin rằng các nhà lãnh đạo của họ có kinh nghiệm đặc biệt trong việc giải quyết những thách thức mà các nhà sáng tạo và nhà thiết kế sẽ gặp phải trong tương lai gần.
Công ty đang xây dựng một nền tảng trò chơi mà một ngày nào đó có thể tận dụng lợi thế của Metaverse. Nó hình dung một vũ trụ có thể tương tác được kết nối bằng các công nghệ như công cụ trò chơi và công nghệ chuỗi khối. Giám đốc điều hành Avalon Sean Pinnock cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat rằng ông không gọi nền tảng của mình là “siêu ngược” bởi vì “chúng tôi không nghĩ rằng một công ty có thể xây dựng nó.”
Tham gia cộng đồng GamesBeat tại Los Angeles vào ngày 22-23 tháng 5. Bạn sẽ nghe những bộ óc thông minh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chia sẻ những phát triển mới nhất của họ.
“Chúng tôi hình dung một tương lai nơi mọi người cộng tác bằng cách sử dụng các công cụ giúp xây dựng thế giới và biến ước mơ thành hiện thực thực sự dễ dàng. Kết hợp những trải nghiệm này có thể tạo ra thứ gì đó giống như Metaverse,” Pinnock nói.
Pinnock cho biết: “Chúng tôi có khả năng thay đổi thế giới kỹ thuật số và chúng tôi tin chắc rằng mình là đội phù hợp để đảm bảo rằng những thay đổi này mang lại lợi ích cho người sáng tạo cũng như người chơi. “Chúng tôi biết rằng sự tương tác được thúc đẩy bởi lối chơi, sự sáng tạo và kết nối giữa con người với nhau và đây là những yếu tố chính rất thiếu trong hầu hết các metaverse tự xưng, do đó, sự hội tụ tất yếu của công nghệ đi kèm với metaverse sẽ thống trị các trò chơi. , Nhà phát triển xây dựng.
Giám đốc sản phẩm Jeffrey Butler cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat: “Chúng tôi muốn nó không chỉ là một công ty. Tôi không nghĩ rằng có một công ty thực sự có thể tạo ra công nghệ cho Metaverse. NPC AI, công cụ xây dựng và nhiều công nghệ khác nhau kết hợp để tạo ra cơn bão hoàn hảo.”
Pinnock nói rằng Metaverse phải là một vũ trụ tương tác với nhiều thế giới, chẳng hạn như Ready Player One Oasis, với các tài sản trí tuệ khác nhau trong các thế giới đó. Người sáng tạo có thể tạo ra những thế giới khác nhau này và cung cấp sự tương tác giữa chúng.
Butler nói: “Chúng tôi đang cố tránh dùng từ 'metaverse' vì gần đây nó gây ra nhiều tranh cãi. “Chúng tôi đã cười rằng KFC đã tạo ra một metaverse.”
Pinnock cho biết công ty sẽ cho phép những người sáng tạo khác tạo ra thế giới trong vũ trụ của họ, nhưng Avalon cũng sẽ xây dựng thế giới của riêng họ.
Ông nói: “Chúng tôi đang xây dựng công nghệ giúp dễ dàng triển khai những gì chúng tôi coi là AAA. “Vì vậy, với một bộ quy tắc mạch lạc từ trải nghiệm này đến trải nghiệm khác, người dùng có khả năng tạo ra cả một thế giới nội dung tin tức. Tôi nghĩ có lẽ chúng tôi cũng sẽ xuất bản một số nội dung của riêng mình để bắt đầu.”
Butler cho biết việc phối lại nội dung là rất quan trọng. Anh ấy nói rằng sẽ rất thú vị nếu Gandalf có một thanh kiếm ánh sáng và chiến đấu với Thuyền trưởng Picard, người đeo Chiếc nhẫn toàn năng.
“Chúng tôi không thể nói về khả năng tương thích và các công cụ mà không nghĩ đến những khái niệm này và đảm bảo rằng chúng tôi đang xây dựng các hệ thống cho phép chúng tôi giải quyết những xung đột này trong trò chơi của chúng tôi hoặc trong trò chơi của bạn,” Butler nói.
Butler nói: “Bất kể tương lai kỹ thuật số là gì, rõ ràng là không công ty nào có thể xây dựng được nó. “Tại Avalon Corp, chúng tôi muốn trở thành tia lửa thắp sáng những thế giới mà các game thủ chỉ mơ ước bằng trải nghiệm, tầm nhìn và trí tưởng tượng độc đáo của riêng mình.”
Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital và Mechanism Capital đã dẫn đầu vòng này, bao gồm cả Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild và Morningstar Ventures.
Vòng này còn có Kevin Lin, đồng sáng lập Twitch, Charlie Songhurst, cựu giám đốc chiến lược công ty tại Microsoft, Dennis Fong, CEO của GGWP và Robin Yung, cựu CEO của Pearl Abyss.
Jeremy Parris, nhà đầu tư của Delphi Digital, cho biết: “Rất ít công ty có tầm nhìn, khả năng lãnh đạo và kinh nghiệm để tạo ra các trò chơi và sản phẩm thay đổi cuộc chơi trong nhiều lĩnh vực như vậy. thanh dành cho trò chơi, Metaverse và các công nghệ mới của nó đang phát triển đáng kể. Tương lai gần hơn nhiều người nghĩ.
“Thế giới kết nối đang phát triển với tốc độ chưa từng thấy và cuối cùng là một trò chơi của Darwin, nơi các nền tảng phù hợp và hữu ích nhất sẽ phát triển và tồn tại,” nhà đầu tư của Hashed Jun Park cho biết trong một tuyên bố. Corp, được dẫn dắt bởi những người có tầm nhìn xa trông rộng trong ngành, sẽ giúp công ty nhận ra tiềm năng của mình và mở ra làn sóng tiếp theo của thế giới có thể tương tác.”
“Tại Bitkraft, các khoản đầu tư của chúng tôi dựa trên thực tế tổng hợp, sự hợp lưu của thế giới vật chất và kỹ thuật số, giống như Internet, sẽ dẫn đến những trải nghiệm mới của con người và các cơ hội kinh tế và xã hội chưa từng có,” Carlos, đối tác tại Bitkraft Ventures Pereira cho biết. tuyên bố. “Chúng tôi hình dung các thế giới ảo mang tính xã hội cao của cuộc phiêu lưu và kinh tế được chia sẻ, đồng thời coi Avalon là hệ thống lý tưởng để cho phép các xã hội kỹ thuật số này được xây dựng vượt xa những gì chúng ta đã thấy cho đến nay.”
Pinnock nói rằng anh ấy luôn mơ ước tạo ra một thế giới kỹ thuật số vĩnh cửu, vì vậy anh ấy đã tham gia phát triển trò chơi. Nhưng anh không biết bắt đầu từ đâu. Anh ấy đã xem Butler biểu diễn tại Everquest Next và nhận ra rằng họ có tầm nhìn giống nhau.
Butler nói với Pinnock về trò chơi mà anh ấy muốn làm, và Pinnock bắt đầu kết thúc câu nói. Butler đã bị sốc khi biết rằng cả hai đều muốn tạo ra cùng một thế giới trò chơi.
Butler đã nói về quyền sở hữu kỹ thuật số và sức mạnh của nội dung do người dùng tạo, và khi Butler đang phát triển một trò chơi trực tuyến có tên là Vanguard, anh ấy đã nói về những giấc mơ đó với Giám đốc điều hành của Epic, Tim Sweeney.
Sweeney muốn các nhà phát triển sử dụng Unreal để tạo ra thứ gì đó giống như Metaverse. Butler muốn nó mở ra.
“Tôi vô cùng lo ngại về một metaverse được tạo ra bởi một công ty khác đang biến mọi thứ thành cơn ác mộng lạc hậu. Tinh thần của những gì chúng tôi đang làm hoàn toàn chống lại điều đó,” Pinnock nói. “Làm thế nào để chúng ta dân chủ hóa và phi tập trung hóa Metaverse? Đây là những thành phần chính mà tôi muốn nhiều người nói đến.
Butler và Pinnock bắt đầu làm việc cùng nhau khoảng một năm rưỡi trước. Họ muốn xây dựng một thế giới trò chơi không trống rỗng mà tràn ngập con người và niềm vui. Pinnock đã phát triển các trò chơi độc lập, trò chơi thực tế ảo và trò chơi cho Universal Studios và Dave & Busters.
Butler đã làm việc trên các trò chơi MMO thời kỳ đầu. Anh ấy đã làm việc trên bảng nhân vật Dungeons & Dragons lâu hơn trong More Than Sean.
Anh nói: “Tôi cần sức trẻ. Điều điên rồ là tôi gặp rất nhiều bạn bè làm việc trong ngành. Tôi đã gặp những người 75 tuổi tại các buổi raves và họ yêu thích những trò chơi mà chúng tôi chơi. Tôi đã gặp những đứa trẻ 15 tuổi. Man, họ thích trò chơi chúng tôi chơi. Đó là những gì cô ấy nói về. Đó là về sự nở rộ của tuổi trẻ.
Butler, người đã làm việc trên EverQuest vào những năm 1990, cho biết ông tin rằng các công cụ ngày nay, chẳng hạn như trí tuệ nhân tạo tổng quát, sẽ hiệu quả hơn nhiều trong việc giúp mọi người tạo ra những thế giới mà trước đây cần có quân đội để tạo ra. Anh ấy tin rằng mọi người nên có một cách dễ dàng để chỉnh sửa những gì người khác đã tạo và kiếm tiền cho những đóng góp của họ cho quá trình này.
Pinnock cho biết công ty đang sử dụng số tiền này để xây dựng cơ sở hạ tầng cho vũ trụ. Điều này bao gồm giải quyết các vấn đề như tương tác thời gian thực, khả năng mở rộng và các công cụ con người dễ sử dụng.
Những công cụ này phải dễ sử dụng. Butler nói rằng chúng nên ít giống như được tạo ra trong Maya hoặc Unreal, mà giống một trò chơi trong một trò chơi hơn. Theo Pinnock, AI tổng quát sẽ giúp người dùng bình thường tạo ra nội dung tuyệt vời do người dùng tạo.
Pinnock cho biết: “Chúng tôi muốn những người trẻ tuổi, nhà phát triển trò chơi chưa có kinh nghiệm hoặc nhà phát triển có kinh nghiệm có thể dễ dàng tạo ra các trò chơi chất lượng AAA với bạn bè vào cuối tuần.
Butler nói thêm: “Và tôi cũng muốn những người tạo ra nội dung vì cuộc sống, chẳng hạn như các nhà phát triển trò chơi, cảm thấy thoải mái khi sử dụng những sáng tạo của chúng tôi để hiện thực hóa tầm nhìn của họ về trò chơi.
Các đối thủ cạnh tranh bao gồm Manticore Games và nền tảng chính của nó dành cho thế giới trò chơi do người dùng tạo. Pinnock cho biết có những điểm tương đồng, nhưng cho biết công ty của ông đang tận dụng nhiều công nghệ mới như NPC AI và các công nghệ như nanites và thế giới như Star Wars 'Coruscant.
Pinnock nói: “Chúng tôi thực sự hào hứng với thứ gì đó thực sự thu hút mọi người và rất dễ tạo ra.
Về mặt kỹ thuật, công ty có trụ sở tại Orlando, Florida, nhưng nhóm trải rộng khắp Hoa Kỳ và nhiều thành phố ở 10 quốc gia. Tổng cộng, công ty sử dụng 30 nhân viên toàn thời gian và hàng chục nhà thầu. Họ đang thuê thêm người, tìm kiếm những người trên khắp thế giới và trước hết sẽ làm việc từ xa. Họ dự định xây dựng một công ty có quy mô đáng kể khi họ cung cấp sản phẩm.
Họ muốn nói nhiều hơn về những gì họ đang xây dựng, nhưng hiện tại họ buộc phải giữ im lặng về điều đó. Họ sử dụng công nghệ chuỗi khối vì họ coi phân cấp là một cách để dân chủ hóa việc tạo trò chơi. Họ cũng coi đó là chìa khóa cho quyền sở hữu kỹ thuật số, khả năng tương tác và nguyên tắc thanh toán của tài sản kỹ thuật số.
Butler nói: “Chúng tôi muốn phá vỡ mô hình và công nghệ chuỗi khối là hoàn hảo cho điều đó. “Điều quan trọng nhất đối với tôi là làm điều đó theo cách không có sự kiểm soát tập trung. Pinnow Gram cho biết: “Khi bạn bắt đầu nghĩ về thế giới ảo, bạn muốn làm điều đó theo cách tránh được một tương lai lạc hậu.”
Họ thừa nhận rằng có những người chơi xấu trong trò chơi tiền điện tử và chuỗi khối. Pinnock cho biết công ty có kế hoạch đưa công nghệ này vào sử dụng tốt. Theo nghĩa này, blockchain chỉ là một công cụ.
Pinnock muốn Cosmos cuối cùng sẽ bao gồm nội dung liên quan đến giáo dục, đào tạo, người mẫu, sức khỏe và sức khỏe tâm thần. Nhưng họ cảm thấy rằng chơi game là lĩnh vực đầu tiên cất cánh.
Nhóm muốn đưa thế giới Cyberpunk 2077 trở nên sống động, nơi người chơi có thể gặp gỡ và tương tác với hình đại diện 3D của họ trong các trò chơi nhiều người chơi. Họ muốn các cầu thủ có thể học được điều gì đó hoặc cố gắng cải thiện sức khỏe tinh thần của họ trong một môi trường như vậy. Đó là ý nghĩa của Metaverse đối với họ.
Pinnock nói: “Tôi thực sự rất phấn khích khi cuối cùng cũng nói về nó. “Nhưng có rất nhiều điều chúng ta chưa thể nói đến.
"Đam mê đáp ứng kinh doanh" là phương châm của GamesBeat chiếu sáng ngành công nghiệp trò chơi. Nó có nghĩa là gì? Chúng tôi muốn cho bạn biết tầm quan trọng của tin tức đối với bạn – không chỉ với tư cách là người ra quyết định trong studio trò chơi mà còn với tư cách là một người hâm mộ trò chơi. Cho dù bạn đang đọc các bài viết của chúng tôi, nghe podcast hay xem video của chúng tôi, GamesBeat sẽ giúp bạn hiểu và yêu thích ngành này. Khám phá bản tin của chúng tôi.

 


Thời gian đăng: 13-03-2023