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Avalon, 상호 운용 가능한 디지털 세계 구축을 위해 1,300만 달러 모금

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Avalon Corporation은 새로운 상호 운용 가능한 디지털 세상을 만들기 위해 1,300만 달러를 모금했습니다. 또는 메타버스의 일부라고 부를 수도 있습니다.
이 회사는 EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed 및 Elden Ring과 같은 게임의 리더들이 설립했습니다.
플로리다주 올랜도에 본사를 둔 이 회사는 리더들이 가까운 미래에 제작자와 디자이너가 직면하게 될 도전 과제를 해결하는 데 고유한 경험을 가지고 있다고 믿습니다.
이 회사는 언젠가 메타버스를 활용할 수 있는 게임 플랫폼을 구축하고 있습니다. 게임 엔진 및 블록체인 기술과 같은 기술로 연결된 상호 운용 가능한 우주를 구상합니다. Avalon CEO Sean Pinnock은 GamesBeat와의 인터뷰에서 자신의 플랫폼을 "메타버스"라고 부르지 않는다고 말했습니다. "우리는 한 회사가 그것을 구축할 수 있다고 생각하지 않기 때문입니다."
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“우리는 세상을 쉽게 구축하고 꿈을 실현할 수 있는 도구를 사용하여 사람들이 협업하는 미래를 상상합니다. 이러한 경험을 결합하면 Metaverse와 같은 것을 만들 수 있습니다.”라고 Pinnock은 말했습니다.
Pinnock은 "우리는 디지털 세상을 바꿀 수 있는 능력이 있으며 이러한 변화가 제작자와 플레이어 모두에게 이익이 되도록 보장할 수 있는 올바른 팀이라고 굳게 믿습니다."라고 말했습니다. “우리는 참여가 놀이, 창의성 및 인간 관계에 의해 좌우된다는 것을 알고 있으며, 이들은 대부분의 자칭 메타버스에서 매우 부족한 핵심 요소이므로 메타버스와 함께 제공되는 필연적인 기술 융합이 게임을 지배할 것입니다. , 개발자가 빌드합니다.
최고 제품 책임자인 Jeffrey Butler는 GamesBeat와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. 메타버스를 위한 기술을 실제로 만들 수 있는 회사는 하나도 없다고 생각합니다. NPC AI, 건축 도구 및 다양한 기술이 결합되어 완벽한 폭풍을 만듭니다.”
Pinnock은 메타버스가 레디 플레이어 원 오아시스와 같은 여러 세계가 서로 다른 지적 재산을 가진 상호 작용하는 우주여야 한다고 말했습니다. 제작자는 이러한 다양한 세계를 만들고 상호 작용을 제공할 수 있습니다.
Butler는 “최근에 많은 논란을 불러일으키고 있기 때문에 '메타버스'라는 단어를 사용하지 않으려고 노력하고 있습니다.”라고 말했습니다. “KFC가 메타버스를 만들었다고 웃었습니다.”
Pinnock은 회사가 다른 제작자가 자신의 우주에서 세계를 만들 수 있도록 허용하지만 Avalon도 자신의 세계를 만들 것이라고 말했습니다.
"우리는 AAA라고 생각하는 것을 쉽게 배포할 수 있는 기술을 구축하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. “따라서 경험에서 경험에 이르기까지 일련의 일관된 규칙을 통해 사용자는 콘텐츠 뉴스의 전 세계를 만들 수 있습니다. 처음에는 자체 콘텐츠도 일부 게시할 것 같습니다.”
Butler는 콘텐츠를 리믹스하는 것이 중요하다고 말했습니다. 그는 간달프가 광선검을 가지고 전능의 반지를 끼고 있는 캡틴 피카드와 싸운다면 재미있을 것이라고 말했습니다.
Butler는 "이러한 개념에 대해 생각하지 않고 우리 게임이나 귀하의 게임에서 이러한 충돌을 해결할 수 있는 시스템을 구축하고 있는지 확인하지 않고는 호환성과 도구에 대해 이야기할 수 없습니다."라고 말했습니다.
버틀러는 "디지털 미래가 무엇이든 어떤 회사도 이를 구축할 수 없다는 것은 분명하다"고 말했다. "Avalon Corp에서는 우리만의 고유한 경험, 비전 및 상상력으로 게이머가 꿈꿔온 세계를 점화시키는 불꽃이 되고 싶습니다."
Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital 및 Mechanism Capital이 라운드를 주도했으며 Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild 및 Morningstar Ventures도 포함되었습니다.
이 라운드에는 Twitch의 공동 창립자 Kevin Lin, 전 Microsoft 기업 전략 책임자인 Charlie Songhurst, GGWP의 CEO Dennis Fong, Pearl Abyss의 전 CEO Robin Yung도 포함되었습니다.
델파이 디지털 투자자인 제레미 패리스(Jeremy Parris)는 성명에서 “많은 분야에서 판도를 바꾸는 게임과 제품을 만들 수 있는 비전, 리더십, 경험을 가진 회사는 거의 없다”고 말했다. 게임, Metaverse 및 크게 발전하는 새로운 기술에 대한 막대. 미래는 많은 사람들이 생각하는 것보다 더 가깝습니다.
박준 해시드 투자자는 “연결된 세상은 전례 없는 속도로 진화하고 있으며 궁극적으로 가장 적절하고 유용한 플랫폼이 번성하고 살아남는 다윈주의 게임”이라고 말했다. 선구적인 업계 베테랑들이 이끄는 Corp는 회사가 잠재력을 실현하고 상호 운용 가능한 세계의 다음 물결을 안내하도록 도울 것입니다.”
Bitkraft Ventures Pereira의 파트너인 Carlos는 "Bitkraft에서 우리의 투자는 인터넷과 같이 새로운 인간 경험과 전례 없는 사회적 경제적 기회로 이어질 물리적 세계와 디지털 세계의 융합인 합성 현실을 기반으로 합니다."라고 말했습니다. 성명. "우리는 모험과 경제를 공유하는 매우 사회적인 가상 세계를 구상하고 Avalon을 지금까지 본 것 이상으로 이러한 디지털 사회를 구축할 수 있는 이상적인 시스템으로 보고 있습니다."
Pinnock은 항상 영원한 디지털 세계를 만드는 꿈을 꾸었기 때문에 게임 개발에 뛰어들었다고 말합니다. 그러나 그는 어디서부터 시작해야 할지 몰랐습니다. 그는 Everquest Next에서 Butler가 공연하는 것을 보았고 그들이 비슷한 비전을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다.
Butler는 자신이 만들고 싶은 게임에 대해 Pinnock에게 말했고 Pinnock은 문장을 완성하기 시작했습니다. Butler는 둘 다 같은 게임 세계를 만들고 싶어한다는 사실에 충격을 받았습니다.
Butler는 디지털 소유권과 사용자 생성 콘텐츠의 힘에 대해 이야기했으며, Butler가 Vanguard라는 온라인 게임을 개발할 때 Epic CEO Tim Sweeney와 함께 이러한 꿈에 대해 이야기했습니다.
Sweeney는 개발자가 Unreal을 사용하여 Metaverse와 같은 것을 만들기를 원합니다. 버틀러는 그것이 열려 있기를 원합니다.
“나는 디스토피아적 악몽에서 사물을 만들고 있는 다른 회사가 만든 메타버스에 대해 깊이 우려하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일의 정신은 그것에 완전히 반대합니다.”라고 Pinnock은 말했습니다. “메타버스를 민주화하고 탈중앙화하려면 어떻게 해야 할까요? 더 많은 사람들이 이야기했으면 하는 핵심 구성 요소입니다.
Butler와 Pinnock은 약 1년 반 전에 함께 일하기 시작했습니다. 그들은 비어 있지 않고 사람과 기쁨으로 가득한 게임 세계를 만들고 싶어합니다. Pinnock은 인디 게임, 가상 현실 게임, Universal Studios 및 Dave & Busters용 게임을 개발했습니다.
Butler는 초기 MMO 게임에 참여했습니다. 그는 More Than Sean보다 Dungeons & Dragons 캐릭터 시트에서 더 오래 작업했습니다.
그는 “젊은 에너지가 필요하다. 미친 건 업계에서 일하는 친구들을 많이 만난다는 거예요. 나는 레이브에서 75세 노인들을 만났고 그들은 우리가 하는 게임을 좋아합니다. 15세 친구들을 만났습니다. 그들은 우리가 하는 게임을 좋아합니다. 그게 그녀에 관한 것입니다. 젊음의 꽃에 관한 것입니다.
1990년대에 EverQuest에서 일했던 Butler는 생성 인공 지능과 같은 오늘날의 도구가 한때 군대가 필요했던 세상을 사람들이 만드는 데 훨씬 더 효과적이라고 믿고 있다고 말했습니다. 그는 사람들이 다른 사람들이 만든 것을 편집하고 프로세스에 기여한 대가로 돈을 벌 수 있는 쉬운 방법을 가져야 한다고 믿습니다.
Pinnock은 회사가 우주를 위한 인프라를 구축하기 위해 돈을 사용하고 있다고 말했습니다. 여기에는 실시간 상호 작용, 확장성 및 사용하기 쉬운 인간 도구와 같은 문제 해결이 포함됩니다.
이러한 도구는 사용하기 쉬워야 합니다. Butler는 Maya나 Unreal에서 생성되는 것이 아니라 게임 내의 게임과 같아야 한다고 말했습니다. Pinnock에 따르면 생성 AI는 일반 사용자가 놀라운 사용자 생성 콘텐츠를 만드는 데 도움이 될 것입니다.
Pinnock은 "젊은이, 미숙한 게임 개발자 또는 숙련된 개발자가 주말에 친구들과 쉽게 AAA 품질의 게임을 만들 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.
버틀러는 "또한 게임 개발자와 같이 평생 콘텐츠를 만드는 사람들이 우리의 창작물을 사용하여 자신의 게임 비전을 실현하는 데 편안함을 느끼기를 바랍니다."라고 덧붙였습니다.
경쟁사에는 Manticore Games와 사용자가 만든 게임 세계를 위한 주요 플랫폼이 포함됩니다. Pinnock은 유사점이 있지만 그의 회사가 NPC AI와 같은 많은 새로운 기술과 나노나이트 및 Star Wars의 Coruscant와 같은 세계와 같은 기술을 활용하고 있다고 말했습니다.
Pinnock은 "우리는 정말 사람들을 감동시키고 정말 쉽게 만들 수 있는 무언가에 대해 정말 흥분됩니다."라고 말했습니다.
이 회사는 기술적으로는 플로리다주 올랜도에 기반을 두고 있지만 팀은 미국 전역과 10개국의 많은 도시에 퍼져 있습니다. 전체적으로 이 회사는 30명의 정규 직원과 수십 명의 계약자를 고용하고 있습니다. 그들은 더 많은 사람들을 고용하고 전 세계 사람들을 찾고 있으며 무엇보다 먼저 원격 상태를 유지할 것입니다. 그들은 제품을 제공할 때 상당한 규모의 회사를 만들려고 합니다.
그들은 그들이 만들고 있는 것에 대해 더 이야기하고 싶어하지만, 지금은 그것에 대해 침묵할 수밖에 없습니다. 그들은 분산화를 게임 제작을 민주화하는 방법으로 보기 때문에 블록체인 기술을 사용합니다. 그들은 또한 디지털 자산의 디지털 소유권, 상호 운용성 및 지불 원칙의 핵심으로 간주합니다.
버틀러는 "우리는 패러다임을 깨고 싶고 블록체인 기술은 이에 완벽하다"고 말했다. “저에게 가장 중요한 것은 중앙 통제가 없는 방식으로 하는 것입니다. 가상 세계에 대해 생각하기 시작하면 디스토피아적인 미래를 피하는 방식으로 하고 싶을 것입니다.”라고 Pinnow Gram은 말했습니다.
그들은 암호화폐와 블록체인 게임에 나쁜 플레이어가 있음을 인정합니다. 그러나 회사는 이 기술을 유용하게 사용할 계획이라고 Pinnock은 말했습니다. 이런 의미에서 블록체인은 도구일 뿐입니다.
Pinnock은 Cosmos가 궁극적으로 교육, 훈련, 모델링, 건강 및 정신 건강과 관련된 콘텐츠를 포함하기를 원합니다. 그러나 그들은 게임이 가장 먼저 도약할 영역이라고 느꼈습니다.
팀은 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 3D 아바타를 만나고 상호작용할 수 있는 사이버펑크 2077의 세계를 현실로 만들고 싶었습니다. 그들은 플레이어가 그러한 환경에서 무언가를 배우거나 정신 건강을 개선하려고 노력할 수 있기를 원합니다. 그것이 메타버스가 그들에게 의미하는 것입니다.
"마침내 그것에 대해 이야기하게 되어 정말 기쁩니다." Pinnock이 말했습니다. “하지만 아직 이야기할 수 없는 부분이 많이 있습니다.
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게시 시간: 2023년 3월 13일