Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Avalon привлекает 13 миллионов долларов для создания интероперабельного цифрового мира

Присоединяйтесь к лучшим геймерам в Лос-Анджелесе на саммите GamesBeat Summit 2023 в этом году, который пройдет 22–23 мая. Подпишите здесь.
Корпорация Avalon привлекла 13 миллионов долларов для создания нового интероперабельного цифрового мира. Или вы могли бы назвать это частью метавселенной.
Компанию основали лидеры таких игр, как EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed и Elden Ring.
Компания из Орландо, штат Флорида, считает, что ее руководители обладают уникальным опытом решения проблем, с которыми создатели и дизайнеры столкнутся в ближайшем будущем.
Компания создает игровую платформу, которая однажды сможет воспользоваться преимуществами Метавселенной. Он представляет собой интероперабельную вселенную, связанную такими технологиями, как игровые движки и технология блокчейна. Генеральный директор Avalon Шон Пиннок сказал в интервью GamesBeat, что он не называет свою платформу «метавселенной», потому что «мы не думаем, что одна компания сможет ее построить».
Присоединяйтесь к сообществу GamesBeat в Лос-Анджелесе с 22 по 23 мая. Вы услышите, как самые яркие умы игровой индустрии поделятся своими последними разработками.
«Мы предвидим будущее, в котором люди сотрудничают, используя инструменты, которые позволяют легко создавать миры и воплощать мечты в реальность. Объединение этих событий может создать что-то вроде Метавселенной», — сказал Пиннок.
«У нас есть возможность изменить цифровой мир, и мы твердо верим, что мы именно та команда, которая может гарантировать, что эти изменения принесут пользу как создателям, так и игрокам», — сказал Пиннок. «Мы знаем, что вовлеченность определяется игрой, творчеством и человеческими связями, и это ключевые элементы, которых крайне не хватает в большинстве самопровозглашенных метавселенных, поэтому неизбежное сближение технологий, которое приходит вместе с метавселенной, будет доминировать в играх. , Разработчик строит.
Директор по продукту Джеффри Батлер сказал в интервью GamesBeat: «Мы хотим, чтобы это была не одна компания. Я не думаю, что есть одна компания, которая действительно может создать технологию для Метавселенной. ИИ NPC, строительные инструменты и различные технологии объединяются, чтобы создать идеальный шторм».
Пиннок сказал, что Метавселенная должна быть интерактивной вселенной с несколькими мирами, такими как оазис «Первому игроку приготовиться», с различной интеллектуальной собственностью в этих мирах. Создатели могут создавать эти разные миры и обеспечивать взаимодействие между ними.
«Мы стараемся избегать слова «метавселенная», потому что в последнее время оно вызывает много споров, — сказал Батлер. «Мы смеялись над тем, что KFC создала метавселенную».
Пиннок сказал, что компания позволит другим создателям создавать миры в их вселенной, но Авалон также будет строить свои собственные.
«Мы создаем технологию, упрощающую развертывание того, что мы называем ААА, — сказал он. «Итак, с последовательным набором правил от опыта к опыту у пользователей есть возможность создавать целый мир содержательных новостей. Думаю, для начала мы, вероятно, опубликуем и часть нашего собственного контента».
Ремикширование контента важно, сказал Батлер. Он сказал, что было бы интересно, если бы у Гэндальфа был световой меч и он сражался с капитаном Пикардом, который носил Кольцо Всемогущества.
«Мы не можем говорить о совместимости и инструментах, не думая об этих концепциях и не убедившись, что мы создаем системы, которые позволяют нам разрешать эти конфликты в нашей игре или в вашей игре», — сказал Батлер.
«Каким бы ни было цифровое будущее, ясно, что ни одна компания не сможет его построить», — сказал Батлер. «В Avalon Corp мы хотим стать искрой, которая воспламенит миры, о которых геймеры могли только мечтать, благодаря нашему собственному уникальному опыту, видению и воображению».
Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital и Mechanism Capital возглавили раунд, в который также вошли Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild и Morningstar Ventures.
В раунде также участвовали Кевин Лин, соучредитель Twitch, Чарли Сонгхерст, бывший руководитель отдела корпоративной стратегии Microsoft, Деннис Фонг, генеральный директор GGWP, и Робин Юнг, бывший генеральный директор Pearl Abyss.
«Немногие компании обладают видением, лидерством и опытом для создания игр и продуктов, меняющих правила игры во многих областях», — заявил инвестор Delphi Digital Джереми Пэррис. бар для игр, Метавселенная и ее новые технологии, которые значительно продвигаются вперед. Будущее ближе, чем многие думают.
«Подключенный мир развивается беспрецедентными темпами и, в конечном счете, является дарвиновской игрой, в которой наиболее подходящие и полезные платформы будут процветать и оставаться в живых», — сказал в своем заявлении инвестор Hashed Джун Пак. Corp, возглавляемая дальновидными ветеранами отрасли, поможет компании реализовать свой потенциал и открыть новую волну интероперабельного мира».
«В Bitkraft наши инвестиции основаны на синтетической реальности, слиянии физического и цифрового миров, которые, как и Интернет, приведут к новому человеческому опыту и беспрецедентным социальным и экономическим возможностям», — сказал Карлос, партнер Bitkraft Ventures Pereira. заявление. «Мы представляем себе высокосоциальные виртуальные миры общих приключений и экономики и рассматриваем Avalon как идеальную систему, позволяющую построить эти цифровые общества за пределами того, что мы видели до сих пор».
Пиннок говорит, что всегда мечтал создать вечный цифровой мир, поэтому занялся разработкой игр. Но он не знал, с чего начать. Он увидел выступление Батлера на Everquest Next и понял, что у них схожее видение.
Батлер рассказал Пинноку об игре, которую он хотел сделать, и Пиннок начал заканчивать предложения. Батлер был потрясен, обнаружив, что они оба хотят создать один и тот же игровой мир.
Батлер говорил о цифровой собственности и силе пользовательского контента, а когда Батлер разрабатывал онлайн-игру под названием Vanguard, он говорил об этих мечтах с генеральным директором Epic Тимом Суини.
Суини хочет, чтобы разработчики использовали Unreal для создания чего-то вроде Метавселенной. Батлер хочет, чтобы она открылась.
«Я глубоко обеспокоен метавселенной, созданной другой компанией, которая делает вещи из антиутопического кошмара. Дух того, что мы делаем, полностью против этого», — сказал Пиннок. «Как нам демократизировать и децентрализовать Метавселенную? Это ключевые компоненты, о которых я хотел бы рассказать большему количеству людей.
Батлер и Пиннок начали работать вместе около полутора лет назад. Они хотят построить не пустой игровой мир, а полный людей и радости. Пиннок разработал инди-игры, игры виртуальной реальности и игры для Universal Studios и Dave & Busters.
Батлер работал над ранними MMO-играми. Он работал над листом персонажа Dungeons & Dragons дольше, чем над More Than Sean.
Он сказал: «Мне нужна юношеская энергия. Сумасшествие в том, что я встречаю много друзей, которые работают в индустрии. Я встречал 75-летних на рейвах, и им нравятся игры, в которые мы играем. Я познакомился с 15-летними. Чувак, им нравится игра, в которую мы играем. Вот о чем она. Речь идет о юношеском цветении.
Батлер, работавший над EverQuest в 1990-х годах, сказал, что, по его мнению, сегодняшние инструменты, такие как генеративный искусственный интеллект, гораздо эффективнее помогают людям создавать миры, для создания которых когда-то требовались армии. Он считает, что у людей должен быть простой способ редактировать то, что создали другие люди, и зарабатывать деньги за свой вклад в этот процесс.
Пиннок сказал, что компания использует деньги для создания инфраструктуры для вселенной. Это включает в себя решение таких проблем, как взаимодействие в реальном времени, масштабируемость и простые в использовании человеческие инструменты.
Эти инструменты должны быть просты в использовании. По словам Батлера, они должны быть меньше похожи на то, что созданы в Maya или Unreal, и больше на игру в игре. По словам Пиннока, генеративный ИИ поможет обычным пользователям создавать удивительный пользовательский контент.
«Мы хотим, чтобы молодые люди, неопытные разработчики игр или опытные разработчики могли легко создавать игры AAA-качества с друзьями по выходным», — сказал Пиннок.
«И я также хочу, чтобы люди, которые создают контент для жизни, например разработчики игр, чувствовали себя так же комфортно, используя наши творения для реализации своего видения игр», — добавил Батлер.
Конкуренты включают Manticore Games и ее основную платформу для игровых миров, созданных пользователями. Пиннок сказал, что есть сходство, но сказал, что его компания использует многие новые технологии, такие как ИИ NPC, и такие технологии, как наниты и миры, такие как Корусант из «Звездных войн».
«Мы очень рады тому, что действительно поражает людей и действительно легко создается», — сказал Пиннок.
Технически компания базируется в Орландо, штат Флорида, но команда разбросана по США и многим городам в 10 странах. Всего в компании работает 30 штатных сотрудников и десятки подрядчиков. Они нанимают больше людей, ищут людей по всему миру и в первую очередь будут оставаться удаленными. Они намерены построить компанию значительного размера, когда они поставят продукт.
Они хотят больше говорить о том, что строят, но пока вынуждены об этом молчать. Они используют технологию блокчейн, потому что рассматривают децентрализацию как способ демократизировать создание игр. Они также видят в этом ключ к цифровой собственности, функциональной совместимости и принципам оплаты цифровых активов.
«Мы хотим сломать парадигму, и технология блокчейн идеально подходит для этого», — сказал Батлер. «Самое главное для меня — сделать так, чтобы не было централизованного контроля. Когда вы начинаете думать о виртуальных мирах, вы хотите сделать это таким образом, чтобы избежать антиутопического будущего», — сказал Пинноу Грэм.
Они признают, что в криптовалютах и ​​играх с блокчейном есть плохие игроки. Но компания планирует использовать эту технологию с пользой, сказал Пиннок. В этом смысле блокчейн — всего лишь инструмент.
Пиннок хотел бы, чтобы Cosmos в конечном итоге включал контент, связанный с образованием, обучением, моделированием, здоровьем и психическим здоровьем. Но они чувствовали, что игры были первой областью, которая взлетела.
Команда хотела воплотить в жизнь мир Cyberpunk 2077, где игроки могли бы встречаться и взаимодействовать со своими 3D-аватарами в многопользовательских играх. Они хотят, чтобы игроки могли чему-то научиться или попытаться улучшить свое психическое здоровье в такой среде. Вот что для них значит Метавселенная.
«Я очень рад наконец поговорить об этом, — сказал Пиннок. — Но есть многое, о чем мы пока не можем говорить.
«Страсть встречается с бизнесом» — девиз GamesBeat, освещающий игровую индустрию. Что это значит? Мы хотим сказать вам, насколько важны эти новости для вас — не только как для лица, принимающего решения в игровой студии, но и как для игрового фаната. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам понять индустрию и получить от нее удовольствие. Откройте для себя нашу рассылку.

 


Время публикации: 13 марта 2023 г.