Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

„Avalon“ surinko 13 mln. USD, kad sukurtų sąveikų skaitmeninį pasaulį

Susisiekite su geriausiais žaidėjais Los Andžele šių metų „GamesBeat Summit“ 2023 m. gegužės 22–23 d. Pasirašyti čia.
„Avalon Corporation“ surinko 13 milijonų dolerių, kad sukurtų naują sąveikų skaitmeninį pasaulį. Arba galite tai pavadinti metavisatos dalimi.
Kompaniją įkūrė tokių žaidimų kaip EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed ir Elden Ring lyderiai.
Orlando mieste (Floridoje) įsikūrusi įmonė tiki, kad jos vadovai turi unikalios patirties sprendžiant iššūkius, su kuriais artimiausiu metu susidurs kūrėjai ir dizaineriai.
Bendrovė kuria žaidimų platformą, kuri vieną dieną galėtų pasinaudoti Metaverse. Jis numato sąveikią visatą, sujungtą tokiomis technologijomis kaip žaidimų varikliai ir „blockchain“ technologija. „Avalon“ generalinis direktorius Seanas Pinnockas interviu „GamesBeat“ sakė, kad savo platformos nevadina „metaverse“, nes „mes nemanome, kad viena įmonė gali ją sukurti“.
Prisijunkite prie GamesBeat bendruomenės Los Andžele gegužės 22–23 d. Išgirsite, kaip šviesiausi žaidimų pramonės protai dalinsis savo naujausiais pasiekimais.
„Įsivaizduojame ateitį, kurioje žmonės bendradarbiaus naudodami įrankius, kurie labai palengvina pasaulių kūrimą ir svajonių išsipildymą. Sujungus šias patirtis būtų galima sukurti kažką panašaus į Metaverse“, – sakė Pinnockas.
„Mes turime galimybę pakeisti skaitmeninį pasaulį ir tvirtai tikime, kad esame tinkama komanda, užtikrinanti, kad šie pokyčiai būtų naudingi ir kūrėjams, ir žaidėjams“, – sakė Pinnockas. „Žinome, kad įsitraukimą skatina žaidimas, kūrybiškumas ir žmogiškasis ryšys, o tai yra pagrindiniai elementai, kurių labai trūksta daugumoje apsišaukėlių metavistų, todėl žaidimuose dominuos neišvengiama technologijų konvergencija, kuri ateina kartu su metavisuma. , Kūrėjas kuria.
Vyriausiasis produktų pareigūnas Jeffrey Butleris interviu „GamesBeat“ sakė: „Norime, kad tai būtų daugiau nei viena įmonė. Nemanau, kad yra viena įmonė, kuri tikrai galėtų sukurti technologiją Metaverse. NPC AI, statybos įrankiai ir įvairios technologijos kartu sukuria tobulą audrą.
Pinnockas teigė, kad Metaverse turėtų būti interaktyvi visata su keliais pasauliais, tokia kaip „Ready Player One Oasis“, su skirtinga intelektine nuosavybe tuose pasauliuose. Kūrėjai gali sukurti šiuos skirtingus pasaulius ir užtikrinti jų sąveiką.
„Stengiamės vengti žodžio „metaverse“, nes pastaruoju metu jis sukelia daug ginčų“, – sakė Butleris. „Juokėmės, kad KFC sukūrė metaversą.
Pinnockas sakė, kad bendrovė leis kitiems kūrėjams kurti pasaulius savo visatoje, tačiau Avalon taip pat sukurs savo.
„Mes kuriame technologijas, kurios leidžia lengvai įdiegti tai, ką laikome AAA“, – sakė jis. „Taigi, turėdami nuoseklų taisyklių rinkinį nuo patirties iki patirties, vartotojai turi galimybę sukurti visą turinio naujienų pasaulį. Manau, kad iš pradžių tikriausiai paskelbsime ir savo turinį.
Butleris sakė, kad turinio remiksavimas yra svarbus. Jis sakė, kad būtų įdomu, jei Gendalfas turėtų šviesos kardą ir kovotų su kapitonu Pikaru, nešiojančiu visagalybės žiedą.
„Negalime kalbėti apie suderinamumą ir įrankius, negalvodami apie šias koncepcijas ir neužtikrindami, kad kuriame sistemas, kurios leistų mums išspręsti šiuos konfliktus mūsų žaidime ar jūsų žaidime“, - sakė Butleris.
„Kad ir kokia būtų skaitmeninė ateitis, aišku, kad jokia įmonė negali jos sukurti“, – sakė Butleris. „Mes „Avalon Corp“ norime būti kibirkštimi, kuri uždega pasaulius, apie kuriuos žaidėjai tik svajojo, turėdami savo unikalią patirtį, viziją ir vaizduotę.
„Bitkraft Ventures“, „Hashed“, „Delphi Digital“ ir „Mechanism Capital“ vadovavo turui, kuriame taip pat dalyvavo „Coinbase Ventures“, „Yield Guild Games“, „Merit Circle“, „Avocado Guild“ ir „Morningstar Ventures“.
Taip pat dalyvavo Kevinas Linas, vienas iš „Twitch“ įkūrėjų, Charlie Songhurstas, buvęs „Microsoft“ įmonės strategijos vadovas, Dennisas Fongas, GGWP generalinis direktorius, ir Robinas Yungas, buvęs „Pearl Abyss“ generalinis direktorius.
„Nedaug įmonių turi viziją, lyderystę ir patirtį, kad galėtų kurti žaidimus keičiančius žaidimus ir produktus daugelyje sričių“, – sakoma „Delphi Digital“ investuotojo Jeremy Parriso pranešime. žaidimų juosta, „Metaverse“ ir jos naujos technologijos, kurios smarkiai juda į priekį. Ateitis yra arčiau, nei daugelis galvoja.
„Sujungtas pasaulis vystosi precedento neturinčiu tempu ir galiausiai yra darvino žaidimas, kuriame klestės ir išliks tinkamiausios ir naudingiausios platformos“, – sakoma Hashed investuotojo Jun Park pareiškime. Corp, vadovaujama perspektyvių pramonės veteranų, padės įmonei realizuoti savo potencialą ir pradėti kitą sąveikaus pasaulio bangą.
„Mūsų „Bitkraft“ investicijos yra pagrįstos sintetine realybe, fizinio ir skaitmeninio pasaulių santaka, kuri, kaip ir internetas, sukels naujų žmonių patirčių ir precedento neturinčių socialinių bei ekonominių galimybių“, – sakė Carlosas, „Bitkraft Ventures Pereira“ partneris. pareiškimas. „Mes įsivaizduojame labai socialinius virtualius bendrų nuotykių ir ekonomikos pasaulius, o Avaloną laikome idealia sistema, leidžiančia kurti šias skaitmenines visuomenes daugiau, nei matėme iki šiol.
Pinnockas sako visada svajojęs sukurti amžiną skaitmeninį pasaulį, todėl įsitraukė į žaidimų kūrimą. Bet jis nežinojo, nuo ko pradėti. Jis pamatė Butlerio pasirodymą „Everquest Next“ ir suprato, kad jie turi panašią viziją.
Butleris papasakojo Pinnockui apie žaidimą, kurį jis norėjo sukurti, ir Pinnockas pradėjo baigti sakinius. Butleris buvo sukrėstas sužinojęs, kad jie abu nori sukurti tą patį žaidimų pasaulį.
Butleris kalbėjo apie skaitmeninę nuosavybę ir vartotojų sukurto turinio galią, o kai Butleris kūrė internetinį žaidimą „Vanguard“, apie šias svajones kalbėjo su „Epic“ generaliniu direktoriumi Timu Sweeney.
Sweeney nori, kad kūrėjai naudotų Unreal kurdami kažką panašaus į Metaverse. Butleris nori, kad jis būtų atidarytas.
„Esu labai susirūpinęs dėl metaversijos, kurią sukūrė kita įmonė, kuri kuria dalykus iš distopinio košmaro. To, ką darome, dvasia visiškai tam prieštarauja“, – sakė Pinnockas. „Kaip demokratizuoti ir decentralizuoti metaverse? Tai yra pagrindiniai komponentai, apie kuriuos norėčiau, kad daugiau žmonių kalbėtų.
Butleris ir Pinnockas kartu pradėjo dirbti maždaug prieš pusantrų metų. Jie nori sukurti žaidimų pasaulį, kuris nebūtų tuščias, o pilnas žmonių ir džiaugsmo. Pinnock sukūrė nepriklausomus žaidimus, virtualios realybės žaidimus ir žaidimus Universal Studios ir Dave & Busters.
Butleris dirbo su ankstyvaisiais MMO žaidimais. Su „Dungeons & Dragons“ personažų lapu jis dirbo ilgiau nei „More Than Sean“.
Jis pasakė: „Man reikia jaunatviškos energijos. Beprotybė ta, kad sutinku daug draugų, kurie dirba pramonėje. Reivuose sutikau 75 metų žmones ir jiems patinka žaidimai, kuriuos žaidžiame. Susipažinau su 15 metų. Žmogau, jiems patinka žaidimas, kurį žaidžiame. Apie tai ji ir kalba. Tai apie jaunatvišką žydėjimą.
Dešimtajame dešimtmetyje su EverQuest dirbęs Butleris teigė manantis, kad šiandieniniai įrankiai, tokie kaip generatyvusis dirbtinis intelektas, yra daug veiksmingesni padedant žmonėms sukurti pasaulius, kuriems sukurti kažkada reikėjo armijų. Jis mano, kad žmonės turėtų turėti lengvą būdą redaguoti tai, ką sukūrė kiti žmonės, ir užsidirbti pinigų už savo indėlį į procesą.
Pinnockas sakė, kad bendrovė naudoja pinigus visatos infrastruktūrai kurti. Tai apima problemų, tokių kaip sąveika realiuoju laiku, mastelio keitimas ir lengvai naudojami žmogaus įrankiai, sprendimą.
Šios priemonės turėtų būti lengvai naudojamos. Jie turėtų būti mažiau panašūs į „Maya“ ar „Unreal“ sukurtus, o labiau į žaidimą žaidime, sakė Butleris. Pinnocko teigimu, generatyvus AI padės paprastiems vartotojams sukurti nuostabų vartotojų sukurtą turinį.
„Norime, kad jaunimas, nepatyrę žaidimų kūrėjai ar patyrę kūrėjai savaitgaliais galėtų lengvai kurti AAA kokybės žaidimus su draugais“, – sakė Pinnockas.
„Ir aš taip pat noriu, kad žmonės, kuriantys turinį visam gyvenimui, pavyzdžiui, žaidimų kūrėjai, jaustųsi taip pat patogiai naudodami mūsų kūrinius, kad įgyvendintų savo žaidimų viziją“, – pridūrė Butleris.
Konkurentai apima „Manticore Games“ ir jos pagrindinę platformą, skirtą vartotojų sukurtiems žaidimų pasauliams. Pinnockas teigė, kad yra panašumų, tačiau teigė, kad jo įmonė naudojasi daugybe naujų technologijų, tokių kaip NPC AI ir tokių technologijų kaip nanitai ir pasauliai, tokie kaip „Star Wars“ Coruscant.
„Mes tikrai džiaugiamės tuo, kas tikrai patinka žmonėms ir kurį tikrai lengva sukurti“, – sakė Pinnockas.
Bendrovė techniškai įsikūrusi Orlando mieste, Floridoje, tačiau komanda yra paskirstyta JAV ir daugelyje miestų 10 šalių. Iš viso įmonėje dirba 30 etatinių darbuotojų ir dešimtys rangovų. Jie samdo daugiau žmonių, ieško žmonių visame pasaulyje ir pirmiausia liks nutolę. Pristatydami produktą jie ketina sukurti didelio dydžio įmonę.
Jie nori daugiau kalbėti apie tai, ką stato, bet kol kas priversti apie tai tylėti. Jie naudoja „blockchain“ technologiją, nes mano, kad decentralizacija yra būdas demokratizuoti žaidimų kūrimą. Jie taip pat mano, kad tai yra raktas į skaitmeninio turto skaitmeninę nuosavybę, sąveikumą ir mokėjimo principus.
„Mes norime sulaužyti paradigmą, o „blockchain“ technologija tam puikiai tinka“, - sakė Butleris. „Man svarbiausia padaryti taip, kad nebūtų centralizuotos kontrolės. Kai pradedi galvoti apie virtualius pasaulius, nori tai daryti taip, kad būtų išvengta distopinės ateities“, – sakė Pinnow Gram.
Jie pripažįsta, kad kriptovaliutų ir blokų grandinės žaidimuose yra blogų žaidėjų. Tačiau bendrovė planuoja tinkamai panaudoti technologiją, sakė Pinnockas. Šia prasme „blockchain“ yra tik įrankis.
Pinnock norėtų, kad Cosmos galiausiai įtrauktų turinį, susijusį su švietimu, mokymu, modeliavimu, sveikata ir psichine sveikata. Tačiau jie manė, kad žaidimai yra pirmoji sritis, kuri pakyla.
Komanda norėjo atgaivinti Cyberpunk 2077 pasaulį, kuriame žaidėjai galėtų susitikti ir bendrauti su savo 3D avatarais kelių žaidėjų žaidimuose. Jie nori, kad žaidėjai tokioje aplinkoje galėtų ko nors išmokti arba pabandyti pagerinti savo psichinę sveikatą. Štai ką jiems reiškia metaversa.
„Aš tikrai džiaugiuosi, kad pagaliau apie tai pakalbėsiu“, – sakė Pinnockas. „Tačiau apie daug ką dar negalime kalbėti.
„Aistra susitinka su verslu“ – tai GamesBeat šūkis, nušviečiantis žaidimų industriją. Ką tai reiškia? Norime jums pasakyti, kokios jums svarbios naujienos – ne tik kaip sprendimų priėmėjui žaidimų studijoje, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės suprasti ir mėgautis pramone. Atraskite mūsų naujienlaiškį.

 


Paskelbimo laikas: 2023-03-13