Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Avalon набира 13 милиона долара за изграждане на оперативно съвместим дигитален свят

Свържете се с най-добрите геймъри в Лос Анджелис на тазгодишното изложение GamesBeat Summit 2023, 22-23 май. Подпишете тук.
Avalon Corporation събра 13 милиона долара, за да създаде нов оперативно съвместим дигитален свят. Или можете да го наречете част от метавселената.
Компанията е основана от лидерите на игри като EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed и Elden Ring.
Базираната в Орландо, Флорида компания вярва, че нейните лидери имат уникален опит в справянето с предизвикателствата, пред които създателите и дизайнерите ще се изправят в близко бъдеще.
Компанията изгражда платформа за игри, която един ден може да се възползва от Metaverse. Той предвижда оперативно съвместима вселена, свързана с технологии като игрови двигатели и блокчейн технология. Главният изпълнителен директор на Avalon Шон Пинок каза в интервю за GamesBeat, че не нарича своята платформа „метавселената“, защото „не смятаме, че една компания може да я изгради“.
Присъединете се към общността на GamesBeat в Лос Анджелис 22-23 май. Ще чуете най-ярките умове в игралната индустрия да споделят най-новите си разработки.
„Предвиждаме бъдеще, в което хората си сътрудничат, използвайки инструменти, които правят наистина лесно изграждането на светове и сбъдването на мечти. Комбинирането на тези преживявания може да създаде нещо като Метавселената“, каза Пинок.
„Имаме способността да променим дигиталния свят и твърдо вярваме, че сме правилният екип, за да гарантираме, че тези промени са от полза както за създателите, така и за играчите“, каза Пинок. „Знаем, че ангажираността се движи от играта, креативността и човешката връзка и това са ключови елементи, които силно липсват в повечето самопровъзгласили се метавселени, така че неизбежното сближаване на технологиите, което идва заедно с метавселената, ще доминира в игрите. , компилации за разработчици.
Главният продуктов директор Джефри Бътлър каза в интервю за GamesBeat: „Искаме да бъде повече от една компания. Не мисля, че има една компания, която наистина може да създаде технология за Metaverse. NPC AI, инструменти за изграждане и различни технологии се комбинират, за да създадат перфектната буря.“
Pinnock каза, че Metaverse трябва да бъде интерактивна вселена с множество светове, като Ready Player One Oasis, с различна интелектуална собственост в тези светове. Създателите могат да създават тези различни светове и да осигурят взаимодействие между тях.
„Опитваме се да избягваме думата „метавселена“, защото напоследък предизвиква много спорове“, каза Бътлър. „Смеехме се, че KFC създаде метавселена.“
Pinnock каза, че компанията ще позволи на други създатели да създават светове в тяхната вселена, но Avalon също ще изгради свои собствени.
„Ние изграждаме технология, която улеснява внедряването на това, което смятаме за AAA“, каза той. „И така, с последователен набор от правила от опит до опит, потребителите имат способността да създават цял ​​свят от новини със съдържание. Мисля, че най-вероятно ще публикуваме и част от нашето собствено съдържание като начало.“
Ремиксирането на съдържание е важно, каза Бътлър. Той каза, че би било интересно, ако Гандалф имаше светлинен меч и се биеше с капитан Пикард, който носеше Пръстена на всемогъществото.
„Не можем да говорим за съвместимост и инструменти, без да мислим за тези концепции и да сме сигурни, че изграждаме системи, които ни позволяват да разрешаваме тези конфликти в нашата игра или във вашата игра“, каза Бътлър.
„Каквото и да е цифровото бъдеще, ясно е, че никоя компания не може да го изгради“, каза Бътлър. „В Avalon Corp искаме да бъдем искрата, която запалва светове, за които геймърите само са мечтали с нашия собствен уникален опит, визия и въображение.“
Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital и Mechanism Capital водеха кръга, който също включваше Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild и Morningstar Ventures.
Кръгът също така включваше Кевин Лин, съосновател на Twitch, Чарли Сонгхърст, бивш ръководител на корпоративната стратегия в Microsoft, Денис Фонг, главен изпълнителен директор на GGWP, и Робин Юнг, бивш главен изпълнителен директор на Pearl Abyss.
„Малко компании имат визията, лидерството и опита да създават променящи играта игри и продукти в толкова много области“, каза в изявление инвеститорът на Delphi Digital Джереми Парис. лента за игри, Metaverse и нейните нови технологии, които напредват значително. Бъдещето е по-близо, отколкото много хора си мислят.
„Свързаният свят се развива с безпрецедентни темпове и в крайна сметка е игра на Дарвин, в която най-подходящите и полезни платформи ще процъфтяват и ще останат живи“, каза инвеститорът на Hashed Джун Парк в изявление. Corp, водена от далновидни ветерани в индустрията, ще помогне на компанията да реализира потенциала си и да постави началото на следващата вълна на оперативно съвместимия свят.“
„В Bitkraft нашите инвестиции се основават на синтетична реалност, сливане на физическия и цифровия свят, което, подобно на интернет, ще доведе до нови човешки преживявания и безпрецедентни социални и икономически възможности“, каза Карлос, партньор в Bitkraft Ventures Pereira. изявление. „Предвиждаме силно социални виртуални светове на споделени приключения и икономика и виждаме Avalon като идеалната система, която да позволи на тези цифрови общества да бъдат изградени отвъд това, което сме виждали досега.“
Pinnock казва, че винаги е мечтал да създаде вечен дигитален свят, така че се е захванал с разработването на игри. Но не знаеше откъде да започне. Той видя Бътлър да играе на Everquest Next и осъзна, че имат подобна визия.
Бътлър каза на Пинок за играта, която искаше да направи, и Пинок започна да довършва изречения. Бътлър беше шокиран да открие, че и двамата искат да създадат един и същ свят на играта.
Бътлър говори за дигиталната собственост и силата на генерираното от потребителите съдържание и когато Бътлър разработва онлайн игра, наречена Vanguard, той говори за тези мечти с изпълнителния директор на Epic Тим Суини.
Суини иска разработчиците да използват Unreal, за да създадат нещо като Metaverse. Бътлър иска да го отворите.
„Дълбоко съм загрижен за метавселената, създадена от друга компания, която създава неща от антиутопичен кошмар. Духът на това, което правим, е напълно против това“, каза Пинок. „Как да демократизираме и децентрализираме Метавселената? Това са ключови компоненти, за които бих искал повече хора да говорят.
Бътлър и Пинок започнаха да работят заедно преди около година и половина. Те искат да изградят свят на игри, който не е празен, а пълен с хора и радост. Pinnock е разработил инди игри, игри за виртуална реалност и игри за Universal Studios и Dave & Busters.
Бътлър работи върху ранни MMO игри. Той работи върху списъка с героите на Dungeons & Dragons по-дълго, отколкото върху More Than Sean.
Той каза: „Имам нужда от младежка енергия. Лудостта е, че срещам много приятели, които работят в индустрията. Срещал съм 75-годишни хора на рейвове и те харесват игрите, които играем. Срещнах 15 годишни. Човече, те обичат играта, която играем. За това е тя. Става дума за младежки цъфтеж.
Бътлър, който е работил върху EverQuest през 90-те години на миналия век, каза, че вярва, че днешните инструменти, като генеративния изкуствен интелект, са много по-ефективни в подпомагането на хората да създават светове, чието създаване някога е изисквало армии. Той вярва, че хората трябва да имат лесен начин да редактират това, което са създали други хора, и да печелят пари за своя принос към процеса.
Pinnock каза, че компанията използва парите за изграждане на инфраструктура за Вселената. Това включва справяне с проблеми като взаимодействие в реално време, мащабируемост и лесни за използване човешки инструменти.
Тези инструменти трябва да са лесни за използване. Те трябва да бъдат по-малко като създадени в Maya или Unreal, а повече като игра в играта, каза Бътлър. Според Pinnock генеративният AI ще помогне на обикновените потребители да създават невероятно генерирано от потребителите съдържание.
„Искаме млади хора, неопитни разработчици на игри или опитни разработчици да могат лесно да създават игри с AAA качество с приятели през уикендите“, каза Пинок.
„И също така искам хората, които създават съдържание за цял живот, като разработчиците на игри, да се чувстват също толкова комфортно, използвайки нашите творения, за да реализират своята визия за игрите“, добави Бътлър.
Конкурентите включват Manticore Games и неговата основна платформа за създадени от потребителите светове на игри. Pinnock каза, че има прилики, но каза, че неговата компания се възползва от много нови технологии като NPC AI и технологии като нанити и светове като Coruscant от Star Wars.
„Наистина сме развълнувани от нещо, което наистина впечатлява хората и е наистина лесно за създаване“, каза Пинок.
Технически компанията е базирана в Орландо, Флорида, но екипът е разпръснат в САЩ и много градове в 10 държави. Общо в компанията работят 30 служители на пълен работен ден и десетки контрагенти. Те наемат повече хора, търсят хора по целия свят и ще останат отдалечени преди всичко. Те възнамеряват да изградят компания със значителни размери, когато доставят продукта.
Те искат да говорят повече за това, което строят, но засега са принудени да мълчат за това. Те използват блокчейн технология, защото виждат децентрализацията като начин за демократизиране на създаването на игри. Те също го виждат като ключ към цифровата собственост, оперативната съвместимост и принципите на плащане на цифровите активи.
„Искаме да нарушим парадигмата и блокчейн технологията е идеална за това“, каза Бътлър. „Най-важното за мен е да го направя така, че да няма централизиран контрол. Когато започнете да мислите за виртуални светове, искате да го направите по начин, който избягва дистопичното бъдеще“, каза Пиноу Грам.
Те признават, че има лоши играчи в криптовалутите и блокчейн игрите. Но компанията планира да използва технологията добре, каза Пинок. В този смисъл блокчейн е просто инструмент.
Pinnock би искал Cosmos в крайна сметка да включва съдържание, свързано с образование, обучение, моделиране, здраве и психично здраве. Но те смятат, че игрите са първата област, която започва да се развива.
Екипът искаше да съживи света на Cyberpunk 2077, където играчите могат да се срещат и взаимодействат с техните 3D аватари в мултиплейър игри. Те искат играчите да могат да научат нещо или да се опитат да подобрят психическото си здраве в такава среда. Ето какво означава Метавселената за тях.
„Наистина съм развълнуван да говоря за това“, каза Пинок. „Но има много неща, за които все още не можем да говорим.
„Страстта среща бизнеса“ е мотото на GamesBeat, което осветява игралната индустрия. Какво означава? Искаме да ви кажем колко важни са новините за вас – не само като човек, който взема решения в игровото студио, но и като фен на играта. Независимо дали четете нашите статии, слушате нашите подкасти или гледате нашите видеоклипове, GamesBeat ще ви помогне да разберете и да се насладите на индустрията. Открийте нашия бюлетин.

 


Време на публикуване: 13 март 2023 г