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Avalon は相互運用可能なデジタル世界を構築するために 1,300 万ドルを調達

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Avalon Corporation は、新しい相互運用可能なデジタル世界を作成するために 1,300 万ドルを調達しました。 または、メタバースの一部と呼ぶこともできます。
同社は、EverQuest、Call of Duty、Diablo、God of War、Assassin's Creed、Elden Ring などのゲームのリーダーによって設立されました。
フロリダ州オーランドに本拠を置く同社は、近い将来、クリエイターやデザイナーが直面するであろう課題に対処する上で、そのリーダーは比類のない経験を持っていると信じています。
同社は、いつの日かメタバースを利用できるゲーム プラットフォームを構築しています。 ゲームエンジンやブロックチェーン技術などの技術によって接続された相互運用可能な宇宙を想定しています。 Avalon の CEO である Sean Pinnock は、GamesBeat とのインタビューで、彼のプラットフォームを「メタバース」とは呼んでいないと述べました。
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「私たちは、世界を簡単に構築して夢を実現できるツールを使用して人々が協力する未来を思い描いています。 これらの経験を組み合わせることで、メタバースのようなものを作成できます」と Pinnock 氏は述べています。
「私たちはデジタル世界を変える能力を持っており、これらの変化がクリエイターとプレイヤーの両方に利益をもたらすことを保証する適切なチームであると固く信じています. 「エンゲージメントは、遊び、創造性、人間関係によって促進されることを私たちは知っています。これらは、ほとんどの自称メタバースに欠けている重要な要素であるため、メタバースに伴うテクノロジーの必然的な収束がゲームを支配します. 、開発者ビルド。
最高製品責任者の Jeffrey Butler は、GamesBeat とのインタビューで次のように述べています。 メタバース向けの技術を実際に作成できる企業は 1 社もないと思います。 NPC AI、構築ツール、さまざまなテクノロジーが組み合わさって、完璧な嵐が生まれます。」
Pinnock 氏は、メタバースは複数の世界 (レディ プレイヤー ワン オアシスなど) を持つインタラクティブな宇宙であるべきだと述べ、それらの世界にはさまざまな知的財産があります。 クリエイターは、これらの異なる世界を作成し、それらの間の相互作用を提供できます。
「『メタバース』という言葉は最近多くの論争を引き起こしているため、避けようとしています」とバトラー氏は述べています。 「私たちは、KFC がメタバースを作成したことに笑いました。」
ピノック氏は、同社は他のクリエイターが自分の宇宙で世界を作成できるようにするが、アバロンも独自の世界を構築すると述べた。
「私たちは、AAA と見なすものを簡単に展開できるようにするテクノロジーを構築しています」と彼は言いました。 「したがって、経験から経験への一貫した一連のルールにより、ユーザーはコンテンツ ニュースの全世界を作成することができます。 まず、おそらく独自のコンテンツもいくつか公開すると思います。」
コンテンツのリミックスは重要だとバトラー氏は言います。 彼は、ガンダルフがライトセーバーを持っていて、全能の指輪を身に着けているピカード艦長と戦ったら面白いだろうと言った.
「これらの概念について考えずに、互換性とツールについて話すことはできません。また、私たちのゲームまたはあなたのゲームでこれらの競合を解決できるシステムを構築していることを確認する必要があります」と Butler 氏は述べています。
「デジタルの未来がどうであれ、それを構築できる企業がないことは明らかです」とバトラー氏は述べています。 「Avalon Corp では、私たち独自の経験、ビジョン、想像力で、ゲーマーが夢見てきた世界に火をつける火花になりたいと考えています。」
Bitkraft Ventures、Hashed、Delphi Digital、Mechanism Capital がこのラウンドをリードし、Coinbase Ventures、Yield Guild Games、Merit Circle、Avocado Guild、M​​orningstar Ventures も参加しました。
このラウンドには、Twitch の共同創設者である Kevin Lin、Microsoft の元企業戦略責任者である Charlie Songhurst、GGWP の CEO である Dennis Fong、Pearl Abyss の元 CEO である Robin Yung も含まれていました。
Delphi Digital の投資家である Jeremy Parris 氏は、声明の中で次のように述べています。 ゲーム、メタバース、および大幅に前進しているその新しいテクノロジーのバー。 多くの人が考えているよりも、未来は近づいています。
「接続された世界は前例のないペースで進化しており、最終的には、最も適切で有用なプラットフォームが繁栄し、生き続けるダーウィンのゲームです」と Hashed の投資家である Jun Park 氏は声明で述べています。 先見の明のある業界のベテランが率いる Corp は、同社がその可能性を実現し、相互運用可能な世界の次の波を先導するのを支援します。」
Bitkraft Ventures Pereira のパートナーである Carlos 氏は、次のように述べています。 声明。 「私たちは冒険と経済を共有する高度に社会的な仮想世界を思い描いており、Avalon は、これまでに見たことを超えてこれらのデジタル社会を構築できるようにする理想的なシステムであると考えています。」
Pinnock 氏は、永遠のデジタル ワールドを作成することを常に夢見ていたため、ゲーム開発を始めたと言います。 しかし、彼はどこから始めればよいかわかりませんでした。 彼はバトラーが Everquest Next でパフォーマンスするのを見て、彼らが同じようなビジョンを持っていることに気付きました。
バトラーは自分が作りたいゲームについてピノックに話し、ピノックは文章を完成させ始めました。 バトラーは、2 人が同じゲームの世界を作りたいと思っていたことにショックを受けました。
バトラーは、デジタル所有権とユーザー生成コンテンツの力について話し、バトラーが Vanguard というオンライン ゲームを開発していたとき、エピックの CEO であるティム スウィーニーとその夢について話しました。
Sweeney は、開発者が Unreal を使用してメタバースのようなものを作成することを望んでいます。 バトラーはそれを開けたいと思っています。
「ディストピアの悪夢から何かを作っている別の会社によって作成されたメタバースについて、私は深く懸念しています。 私たちがやっていることの精神はそれに完全に反対しています」とピノックは言いました. 「メタバースを民主化し、分散化するにはどうすればよいでしょうか。 これらは、もっと多くの人に話してもらいたい重要な要素です。
バトラーとピノックは、約 1 年半前に一緒に仕事を始めました。 彼らは、空っぽではなく、人々と喜びに満ちたゲームの世界を構築したいと考えています。 Pinnock は、インディーズ ゲーム、バーチャル リアリティ ゲーム、およびユニバーサル スタジオと Dave & Busters 向けのゲームを開発してきました。
バトラーは初期の MMO ゲームに取り組んでいました。 彼は、ダンジョンズ & ドラゴンズのキャラクター シートに、モア ザン ショーンよりも長く取り組んでいました。
彼は「若々しいエネルギーが必要だ。 クレイジーなのは、業界で働くたくさんの友達に会えることです。 レイブで 75 歳の人に会ったことがありますが、彼らは私たちがプレイするゲームが大好きです。 15歳に会いました。 男、彼らは私たちがプレイするゲームが大好きです。 それが彼女のことです。 若々しい開花についてです。
1990 年代に EverQuest に取り組んだバトラー氏は、生成型人工知能などの今日のツールは、かつて軍隊が作成する必要があった世界を人々が作成するのを支援するのに、はるかに効果的であると信じている. 彼は、人々が他の人が作成したものを編集し、プロセスへの貢献に対してお金を稼ぐ簡単な方法を持つべきだと信じています.
ピノック氏によると、同社はこの資金を使って宇宙のインフラを構築しているとのことです。 これには、リアルタイムの対話、スケーラビリティ、使いやすいヒューマン ツールなどの問題への対処が含まれます。
これらのツールは使いやすいものでなければなりません。 Maya や Unreal で作成されるようなものではなく、ゲーム内のゲームのようなものであるべきだと、バトラー氏は言います。 Pinnock 氏によると、ジェネレーティブ AI は、一般ユーザーが素晴らしいユーザー生成コンテンツを作成するのに役立ちます。
「若い人、経験の浅いゲーム開発者、または経験豊富な開発者が、週末に友達と簡単に AAA 品質のゲームを作成できるようにしたいと考えています」と Pinnock 氏は述べています。
「また、ゲーム開発者のように生涯コンテンツを作成する人々にも、私たちの作品を使用してゲームのビジョンを実現するのと同じくらい快適に感じてもらいたい」とバトラー氏は付け加えた.
競合他社には、Manticore Games と、ユーザーが作成したゲーム世界の主要なプラットフォームが含まれます。 ピノック氏は類似点があると述べたが、彼の会社は NPC AI などの多くの新しい技術やナノマシンのような技術、スターウォーズのコルサントのような世界を利用していると述べた。
「私たちは、本当に人々を魅了し、本当に簡単に作成できるものに本当に興奮しています」と Pinnock 氏は述べています。
同社は技術的にはフロリダ州オーランドに拠点を置いていますが、チームは米国と 10 か国の多くの都市に分散しています。 合計で、同社は 30 人のフルタイムの従業員と数十人の請負業者を雇用しています。 彼らはより多くの人を雇い、世界中で人を探しており、何よりもまずリモートにとどまります. 彼らは、製品を提供するときにかなりの規模の会社を構築するつもりです。
彼らは自分たちが何を構築しているかについてもっと話したいと思っていますが、今のところ、彼らはそれについて沈黙を保つことを余儀なくされています. 彼らは分散化をゲーム作成を民主化する方法と見なしているため、ブロックチェーン技術を使用しています。 彼らはまた、デジタル資産のデジタル所有権、相互運用性、および支払い原則の鍵と見なしています。
「私たちはパラダイムを壊したいと考えており、ブロックチェーン技術はそのために最適です」とバトラーは言いました。 「私にとって最も重要なことは、中央集権的な管理がないようにすることです。 仮想世界について考え始めるとき、ディストピアの未来を回避する方法でそれを行いたいと思うでしょう」と Pinnow Gram 氏は述べています。
彼らは、暗号通貨とブロックチェーン ゲームに悪者がいることを認めています。 しかし、ピノック氏によると、同社はこの技術を有効に活用する予定だという。 この意味で、ブロックチェーンは単なるツールです。
Pinnock 氏は、Cosmos に最終的には教育、トレーニング、モデリング、健康、メンタルヘルスに関連するコンテンツを含めることを望んでいます。 しかし彼らは、ゲームが最初に離陸した分野だと感じていました。
チームは、Cyber​​punk 2077 の世界に命を吹き込み、プレイヤーがマルチプレイヤー ゲームで 3D アバターに出会い、対話できるようにしたいと考えていました。 彼らは、プレイヤーがそのような環境で何かを学んだり、精神的健康を改善しようとしたりすることを望んでいます. それが彼らにとってメタバースの意味です。
「ついにそれについて話すことができて本当に興奮しています」とピノックは言いました. 「しかし、まだ話せないことがたくさんあります。
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投稿時間: 2023 年 3 月 13 日