従来の CG アニメーション作品は、絵が非常に美しく、制作基準が非常に高いことが多い反面、制作サイクルが長く、プロとしての敷居が高く、設備投資が多額であるなどの問題もありました。 ビデオ製品の台頭と全国的なビデオ制作の緊急の必要性は、従来のアニメーション制作の障壁をますます反映しています。 最大の問題は、リアルタイムの制作とプレゼンテーションが実現できないことです。 多くの場合、アニメーション シーンを分解し、アニメーターを雇ってキー フレームの制作を完了する必要があります。 、ワークフローは複雑であり、結果をプレビューして、生産プロセス中に時間内に最適化することは不可能です.
The emergence of 【【全身モーションキャプチャー技術】アニメーターに革命をもたらす
Virdyn は、全身モーション キャプチャおよび表情キャプチャ テクノロジーを独自に研究および開発しています。 リアル ウェアラブル モーション キャプチャ装置により、装着者の体の動きや表情を効率的かつ安定して正確にキャプチャし、モーション キャプチャ データをモーション キャプチャ ソフトウェア VDmocap にリアルタイムで記録できます。 また、モーション キャプチャ データをエクスポート/再生/編集して、fbx/bvh ファイルをすばやく生成します。
モーション キャプチャ ソフトウェア VDMocap を介してエクスポートされた fbx モーション ファイルは、Maya、3DS MAX、Unity、Unreal およびその他の業界アプリケーション ツールおよび互換性のあるソフトウェアにインポートでき、従来のアニメーションと比較して、モデルおよびドライブの再生とのバインドに使用できます。 Kフレーム方式、モーションキャプチャー技術の恩恵により、アクション制作のサイクルタイムを大幅に短縮。
1. VDSuit Fullに基づいてモーションデータをキャプチャ
2. モーション キャプチャ ソフトウェアからモーション キャプチャ ファイルをエクスポートする
3. モーション キャプチャ データをソフトウェアにインポートする
4. アクターを作成し、モーション キャプチャ ノードに合わせます。
5. モーション キャプチャ ノードをアクタにバインドする
6. アクターを FBX ファイルとして保存
7. アプリケーション モデルをインポートする
8. モデルをバインドしてボーンを結合する
9. 3Dmax でのモーション キャプチャ データの最終プレゼンテーション
テクノロジーのエンパワーメント、業界のウィンウィン
Virdyn は、マルチセンサー フュージョン技術とヒューマン コンピュータ インタラクション技術の研究開発に注力しており、慣性モーション キャプチャ製品 VDsuit シリーズ、モーション キャプチャ グローブ、仮想ライブ放送システム プラットフォーム VDLive を独自に開発し、特許を取得しています。映画とテレビ、アニメーション、VR/AR、ゲーム、生放送、その他の産業、および各分野で成熟した着陸ソリューションを形成し、高度な技術的統合、低コストの参入、映画とテレビのアニメーション制作とゲーム開発およびその他の産業に力を与え、アニメーションのプリプロダクションおよびポストプロダクション プロセスを強化するため、SDK プラグインには Seam バット 3D 主流ソフトウェアと VR エンジンはありません。
投稿時間: 2022 年 10 月 26 日