งานแอนิเมชั่น CG แบบดั้งเดิมมักมีภาพที่สวยงามมากและมาตรฐานการผลิตที่สูงมาก แต่ก็นำมาซึ่งปัญหา เช่น รอบการผลิตที่ยาวนาน เกณฑ์มืออาชีพที่สูง และการลงทุนจำนวนมาก การเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์วิดีโอและความต้องการเร่งด่วนสำหรับการผลิตวิดีโอระดับประเทศสะท้อนให้เห็นอุปสรรคของการผลิตแอนิเมชันแบบดั้งเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือการผลิตและการนำเสนอตามเวลาจริงไม่สามารถทำได้ บ่อยครั้งที่จำเป็นต้องแยกย่อยฉากแอนิเมชันและจ้างแอนิเมเตอร์เพื่อผลิตคีย์เฟรมให้เสร็จสมบูรณ์ เวิร์กโฟลว์มีความซับซ้อน และเป็นไปไม่ได้ที่จะดูตัวอย่างผลลัพธ์และปรับให้เหมาะสมตามเวลาในระหว่างกระบวนการผลิต
การเกิดขึ้นของ 【เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวแบบเต็มตัว】 นำนวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการมาสู่แอนิเมเตอร์
Virdyn ทำการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวทั้งตัวและการแสดงออกทางสีหน้าอย่างอิสระ ด้วยอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวที่สวมใส่ได้จริง การเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางร่างกายของผู้สวมใส่สามารถบันทึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ เสถียร และแม่นยำ และสามารถบันทึกข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวได้แบบเรียลไทม์ในซอฟต์แวร์จับการเคลื่อนไหว VDmocap และส่งออก/เล่น/แก้ไขข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างไฟล์ fbx/bvh อย่างรวดเร็ว
ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว fbx ที่ส่งออกผ่านซอฟต์แวร์จับภาพเคลื่อนไหว VDMocap สามารถนำเข้าไปยัง Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal และเครื่องมือแอปพลิเคชันอุตสาหกรรมอื่นๆ และซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ และสามารถใช้เชื่อมโยงกับโมเดลและการเล่นไดรฟ์ เมื่อเทียบกับภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม วิธี K-frame พรของเทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวมีประสิทธิภาพมากในการลดระยะเวลาของวงจรการผลิตแอคชั่น
1. จับข้อมูลการเคลื่อนไหวตาม VDSuit Full
2. ส่งออกไฟล์จับการเคลื่อนไหวจากซอฟต์แวร์จับการเคลื่อนไหว
3. นำเข้าข้อมูลการจับการเคลื่อนไหวลงในซอฟต์แวร์
4. สร้างนักแสดงและจัดตำแหน่งให้ตรงกับโหนดจับการเคลื่อนไหว
5. ผูกโหนดการจับภาพการเคลื่อนไหวกับนักแสดง
6. บันทึกนักแสดงเป็นไฟล์ FBX
7. นำเข้ารูปแบบแอปพลิเคชัน
8. ผูกแบบจำลองและผสานกระดูก
9. การนำเสนอข้อมูลการจับภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายใน 3Dmax
การเพิ่มขีดความสามารถทางเทคโนโลยี อุตสาหกรรม win-win
Virdyn ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีฟิวชั่นหลายเซ็นเซอร์และเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนาและจดสิทธิบัตรผลิตภัณฑ์การจับการเคลื่อนไหวเฉื่อย VDsuit ซีรีส์ ถุงมือจับการเคลื่อนไหว และแพลตฟอร์มระบบถ่ายทอดสดเสมือนจริง VDLive ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน ภาพยนตร์และโทรทัศน์, แอนิเมชัน, VR/AR, เกม, การถ่ายทอดสดและอุตสาหกรรมอื่น ๆ และสร้างโซลูชันการลงจอดที่ครบกำหนดในแต่ละสาขา, การบูรณาการทางเทคนิคขั้นสูง, การเข้าร่วมต้นทุนต่ำ, การเสริมศักยภาพการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์แอนิเมชันและการพัฒนาเกมและอุตสาหกรรมอื่น ๆ, การเปิด ในขั้นตอนก่อนและหลังการผลิตแอนิเมชั่น ปลั๊กอิน SDK ไม่มีซอฟต์แวร์หลักของ Seam butt 3D และเครื่องมือ VR
เวลาโพสต์: ต.ค. 26-2022