Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Công nghệ ghi lại chuyển động Mở ra Quy trình sản xuất hoạt ảnh và trình cắm SDK Kết nối với Công cụ VR phần mềm 3D.

Các tác phẩm hoạt hình CG truyền thống thường có hình ảnh cực đẹp và tiêu chuẩn sản xuất cực cao, nhưng chúng cũng mang đến những vấn đề như chu kỳ sản xuất dài, ngưỡng chuyên môn cao và vốn đầu tư lớn. Sự gia tăng của các sản phẩm video và nhu cầu cấp thiết về sản xuất video quốc gia ngày càng phản ánh những rào cản của sản xuất hoạt hình truyền thống. Vấn đề lớn nhất là không thể thực hiện được việc sản xuất và trình bày theo thời gian thực. Thường cần phải phân tách các cảnh hoạt hình và thuê các họa sĩ hoạt hình để hoàn thành việc sản xuất các khung hình chính. , quy trình làm việc phức tạp và không thể xem trước kết quả cũng như tối ưu hóa kịp thời trong quá trình sản xuất.

Gia công sản xuất phim hoạt hình 3D

Sự xuất hiện của 【công nghệ ghi lại chuyển động toàn thân 】 mang đến sự đổi mới mang tính cách mạng cho các nhà làm phim hoạt hình

Virdyn độc lập nghiên cứu và phát triển công nghệ chụp chuyển động toàn thân và chụp nét mặt. Thông qua thiết bị ghi lại chuyển động có thể đeo thực tế, chuyển động và biểu cảm cơ thể của người đeo có thể được ghi lại một cách hiệu quả, ổn định và chính xác, đồng thời dữ liệu ghi lại chuyển động có thể được ghi lại theo thời gian thực trong phần mềm ghi lại chuyển động VDmocap. Và xuất/phát lại/chỉnh sửa dữ liệu chụp chuyển động để nhanh chóng tạo các tệp fbx/bvh.

Các tệp chuyển động fbx được xuất qua phần mềm chụp chuyển động VDMocap có thể được nhập vào Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal và các công cụ và phần mềm ứng dụng công nghiệp khác tương thích và có thể được sử dụng để liên kết với mô hình và phát lại ổ đĩa, so với hoạt ảnh truyền thống Phương pháp khung hình K, Sự may mắn của công nghệ ghi lại chuyển động là rất hiệu quả để rút ngắn thời gian chu kỳ sản xuất hành động.

VDBộ đồ đầy đủ

1. Chụp dữ liệu chuyển động dựa trên VDuit Full

VDsuit Hình ảnh đầy đủ

2. Xuất file chụp chuyển động từ phần mềm chụp chuyển động

Hình ảnh VDMocap Studio

3. Nhập dữ liệu chụp chuyển động vào phần mềm

VDMocap Studio image2

4. Tạo Diễn viên và căn chỉnh chúng với các nút chụp chuyển động

VDMocap Studio image3

5. Liên kết các nút chụp chuyển động với Diễn viên

VDMocap Studio image4

6. Lưu diễn viên dưới dạng tệp FBX

VDMocap Studio image5

7. Nhập mô hình ứng dụng

VDMocap-Studio-hình ảnh

8. Liên kết mô hình và hợp nhất xương

VDMocap Studio image6

9. Phần trình bày cuối cùng về dữ liệu chụp chuyển động trong 3Dmax

VDMocap Studio image6

Trao quyền công nghệ, đôi bên cùng có lợi

Virdyn, tập trung vào nghiên cứu và phát triển công nghệ kết hợp đa cảm biến và công nghệ tương tác giữa người và máy tính, đã độc lập phát triển và cấp bằng sáng chế cho các sản phẩm chụp chuyển động quán tính Dòng VDsuit, găng tay chụp chuyển động và nền tảng hệ thống phát sóng trực tiếp ảo VDLive, đã được sử dụng rộng rãi trong phim và truyền hình, hoạt hình, VR/AR, trò chơi, phát sóng trực tiếp và các ngành khác, đồng thời hình thành các giải pháp hạ cánh trưởng thành trong từng lĩnh vực, tích hợp kỹ thuật cao, đầu vào chi phí thấp, trao quyền cho sản xuất phim hoạt hình và truyền hình, phát triển trò chơi và các ngành khác, mở cửa lên quy trình hoạt hình trước và sau sản xuất, phần bổ trợ SDK không có phần mềm chính thống Seam but 3D và công cụ VR.


Thời gian đăng bài: 26-Oct-2022