Herkömmliche CG-Animationswerke haben oft extrem schöne Bilder und extrem hohe Produktionsstandards, aber sie bringen auch Probleme wie lange Produktionszyklen, hohe professionelle Schwellen und große Kapitalinvestitionen mit sich. Der Aufstieg von Videoprodukten und der dringende Bedarf an nationaler Videoproduktion spiegeln zunehmend die Barrieren der traditionellen Animationsproduktion wider. Das größte Problem ist, dass eine Produktion und Präsentation in Echtzeit nicht realisierbar ist. Es ist oft notwendig, Animationsszenen zu zerlegen und Animatoren einzustellen, um die Produktion von Schlüsselbildern abzuschließen. , der Workflow ist komplex, und es ist unmöglich, die Ergebnisse in der Vorschau anzuzeigen und während des Produktionsprozesses rechtzeitig zu optimieren.
Das Aufkommen der 【Ganzkörper-Motion-Capture-Technologie 】 bringt revolutionäre Innovationen für Animatoren
Virdyn erforscht und entwickelt unabhängig Technologien zur Erfassung von Ganzkörperbewegungen und Gesichtsausdrücken. Durch echte tragbare Bewegungserfassungsgeräte können die Körperbewegungen und -ausdrücke des Trägers effizient, stabil und genau erfasst werden, und die Bewegungserfassungsdaten können in Echtzeit in der Bewegungserfassungssoftware VDmocap aufgezeichnet werden. Und Bewegungserfassungsdaten exportieren/wiedergeben/bearbeiten, um schnell fbx/bvh-Dateien zu generieren.
Die über die Bewegungserfassungssoftware VDMocap exportierten fbx-Bewegungsdateien können in Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal und andere branchenübliche Anwendungstools und kompatible Software importiert und im Vergleich zur herkömmlichen Animation für die Bindung mit dem Modell und die Laufwerkswiedergabe verwendet werden K-Frame-Methode. Der Segen der Motion-Capture-Technologie ist sehr effizient, um die Zykluszeit der Aktionsproduktion zu verkürzen.
1. Erfassen Sie Bewegungsdaten basierend auf VDSuite Full
2. Exportieren Sie Motion-Capture-Dateien aus einer Motion-Capture-Software
3. Importieren Sie Bewegungserfassungsdaten in die Software
4. Erstellen Sie Akteure und richten Sie sie an Motion-Capture-Knoten aus
5. Binden von Motion-Capture-Knoten an Akteure
6. Akteur als FBX-Datei speichern
7. Importieren Sie das Anwendungsmodell
8. Binden Sie das Modell und führen Sie Bones zusammen
9. Die abschließende Präsentation der Motion-Capture-Daten in 3Dmax
Technologie-Empowerment, Win-Win für die Branche
Virdyn, das sich auf die Forschung und Entwicklung von Multisensor-Fusionstechnologie und Mensch-Computer-Interaktionstechnologie konzentriert, hat unabhängig entwickelte und patentierte Trägheitsbewegungserfassungsprodukte der VDsuit-Serie, Bewegungserfassungshandschuhe und die virtuelle Live-Broadcast-Systemplattform VDLive, die weit verbreitet sind Film und Fernsehen, Animation, VR / AR, Spiele, Live-Übertragung und andere Branchen, und bilden ausgereifte Landungslösungen in jedem Bereich, hochtechnische Integration, kostengünstiger Einstieg, Stärkung der Film- und Fernsehanimationsproduktion und Spieleentwicklung und anderer Branchen, Eröffnung Um den Pre- und Postproduktionsprozess von Animationen zu verbessern, haben SDK-Plug-Ins keine Seam Butt 3D-Mainstream-Software und VR-Engine.
Postzeit: 26. Oktober 2022