A tecnologia de captura de movimento abre o processo de produção de animação e o plug-in SDK conecta-se ao mecanismo VR de software 3D.

Os trabalhos tradicionais de animação em CG geralmente têm imagens extremamente bonitas e padrões de produção extremamente altos, mas também trazem problemas como ciclo de produção longo, alto limite profissional e grande investimento de capital.A ascensão de produtos de vídeo e a necessidade urgente de produção de vídeo nacional refletem cada vez mais as barreiras da produção de animação tradicional.O maior problema é que a produção e apresentação em tempo real não podem ser realizadas.Muitas vezes é necessário decompor as cenas de animação e contratar animadores para completar a produção dos quadros-chave., o fluxo de trabalho é complexo e é impossível prever os resultados e otimizar no tempo durante o processo de produção.

processamento de produção de animação 3D

A emergência de 【tecnologia de captura de movimento de corpo inteiro】traz inovação revolucionária para animadores

Virdyn pesquisa e desenvolve de forma independente captura de movimento de corpo inteiro e tecnologia de captura de expressão facial.Por meio de equipamento de captura de movimento vestível real, os movimentos e expressões corporais do usuário podem ser capturados de forma eficiente, estável e precisa, e os dados de captura de movimento podem ser gravados em tempo real no software de captura de movimento VDmocap.E exporte/reproduza/edite dados de captura de movimento para gerar rapidamente arquivos fbx/bvh.

Os arquivos de movimento fbx exportados por meio do software de captura de movimento VDMocap podem ser importados para Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal e outras ferramentas de aplicativos da indústria e software compatível, e podem ser usados ​​para ligação com o modelo e reprodução de unidade, em comparação com a animação tradicional Método K-frame, A bênção da tecnologia de captura de movimento é muito eficiente para encurtar o tempo de ciclo de produção de ação.

VDSuit completo

1. Capture dados de movimento com base no VDSuit Full

VDSuit imagem completa

2. Exportar arquivos de captura de movimento do software de captura de movimento

Imagem do VDMocap Studio

3. Importe dados de captura de movimento para o software

VDMocap Studio image2

4. Crie Atores e alinhe-os com nós de captura de movimento

VDMocap Studio image3

5. Vinculando nós de captura de movimento a Atores

VDMocap Studio image4

6. Salve o ator como arquivo FBX

VDMocap Studio image5

7. Importe o modelo de aplicativo

VDMocap-Studio-image

8. Vincule o modelo e mescle os ossos

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9. A apresentação final dos dados de captura de movimento em 3Dmax

VDMocap Studio image6

Capacitação tecnológica, indústria ganha-ganha

Virdyn, com foco na pesquisa e desenvolvimento de tecnologia de fusão multissensor e tecnologia de interação humano-computador, desenvolveu e patenteou de forma independente produtos de captura de movimento inercial série VDsuit, luvas de captura de movimento e plataforma de sistema de transmissão ao vivo virtual VDLive, que têm sido amplamente utilizados em cinema e televisão, animação, VR/AR, jogos, transmissão ao vivo e outras indústrias, e formar soluções de pouso maduras em cada campo, integração altamente técnica, entrada de baixo custo, capacitando a produção de animação de cinema e televisão e desenvolvimento de jogos e outras indústrias, abrindo até o processo de pré e pós-produção de animação, os plug-ins SDK não têm software mainstream 3D Seam butt e mecanismo VR.


Horário da postagem: 26 de outubro de 2022