Tradiciniai CG animacijos kūriniai dažnai pasižymi itin gražiais paveikslėliais ir itin aukštais gamybos standartais, tačiau jie taip pat kelia problemų, tokių kaip ilgas gamybos ciklas, aukštas profesionalumo slenkstis ir didelės kapitalo investicijos. Vaizdo gaminių augimas ir skubus nacionalinės vaizdo įrašų gamybos poreikis vis labiau atspindi tradicinės animacijos gamybos kliūtis. Didžiausia problema yra ta, kad realaus laiko gamyba ir pristatymas negali būti realizuojami. Dažnai reikia išskaidyti animacines scenas ir samdyti animatorius, kad užbaigtų pagrindinių kadrų gamybą. , darbo eiga yra sudėtinga, todėl gamybos proceso metu neįmanoma peržiūrėti rezultatų ir laiku optimizuoti.
The emergence of 【【 Viso kūno judesio fiksavimo technologijos 】 animatoriams atneša revoliucinių naujovių
Virdyn savarankiškai tiria ir kuria viso kūno judesių fiksavimo ir veido išraiškos fiksavimo technologiją. Naudojant tikrą nešiojamą judesio fiksavimo įrangą, naudotojo kūno judesiai ir išraiškos gali būti fiksuojami efektyviai, stabiliai ir tiksliai, o judesio fiksavimo duomenis galima įrašyti realiuoju laiku judesio fiksavimo programinėje įrangoje VDmocap. Ir eksportuokite / atkurkite / redaguokite judesio fiksavimo duomenis, kad greitai sukurtumėte fbx / bvh failus.
Fbx judesio failus, eksportuotus naudojant judesio fiksavimo programinę įrangą VDMocap, galima importuoti į Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal ir kitus pramonės taikomųjų programų įrankius bei suderinamą programinę įrangą ir gali būti naudojami susiejimui su modeliu ir disko atkūrimui, palyginti su tradicine animacija. K-frame metodas, judesio fiksavimo technologijos palaiminimas yra labai efektyvus, siekiant sutrumpinti veiksmo gamybos ciklo laiką.
1. Užfiksuokite judesio duomenis pagal VDSuit Full
2. Eksportuokite judesio fiksavimo failus iš judesio fiksavimo programinės įrangos
3. Importuokite judesio fiksavimo duomenis į programinę įrangą
4. Sukurkite aktorius ir sulygiuokite juos su judesio fiksavimo mazgais
5. Judesio fiksavimo mazgų susiejimas su aktoriais
6. Išsaugokite aktorių kaip FBX failą
7. Importuokite programos modelį
8. Suriškite modelį ir sujunkite kaulus
9. Galutinis judesio fiksavimo duomenų pateikimas 3Dmax
Technologijų įgalinimas, pramonė naudinga visiems
Virdyn, daugiausia dėmesio skirianti kelių jutiklių sintezės technologijos ir žmogaus ir kompiuterio sąveikos technologijų tyrimams ir plėtrai, savarankiškai sukūrė ir patentavo inercinio judesio fiksavimo gaminius VDsuit seriją, judesio fiksavimo pirštines ir virtualios tiesioginės transliacijos sistemos platformą VDLive, kurie buvo plačiai naudojami kinas ir televizija, animacija, VR/AR , žaidimai, tiesioginis transliavimas ir kitos pramonės šakos, formuoja brandžius nukreipimo sprendimus kiekvienoje srityje, labai techninę integraciją, nebrangų įėjimą, įgalinančią filmų ir televizijos animacijos gamybą ir žaidimų kūrimą bei kitas pramonės šakas, Prieš ir po animacijos gamybos proceso, SDK papildiniai neturi pagrindinės 3D programinės įrangos ir VR variklio.
Paskelbimo laikas: 2022-10-26