전통적인 CG 애니메이션 작품은 종종 매우 아름다운 그림과 극도로 높은 제작 기준을 가지고 있지만, 긴 제작 주기, 높은 전문적 문턱, 막대한 자본 투자와 같은 문제도 가져옵니다. 비디오 제품의 부상과 국가 비디오 제작에 대한 긴급한 요구는 점점 더 전통적인 애니메이션 제작의 장벽을 반영합니다. 가장 큰 문제는 실시간 제작 및 프레젠테이션을 구현할 수 없다는 것입니다. 애니메이션 장면을 분해하고 애니메이터를 고용하여 키 프레임 제작을 완료해야 하는 경우가 많습니다. , 작업 흐름이 복잡하고 생산 과정에서 결과를 미리 보고 적시에 최적화하는 것이 불가능합니다.
The emergence of 【【 전신 모션 캡처 기술 】 애니메이터에게 혁신적인 혁신을 가져옵니다.
Virdyn은 전신 모션 캡처 및 표정 캡처 기술을 독립적으로 연구하고 개발합니다. 실제 웨어러블 모션 캡처 장비를 통해 착용자의 몸 움직임과 표정을 효율적이고 안정적이며 정확하게 캡처할 수 있으며 모션 캡처 데이터는 모션 캡처 소프트웨어 VDmocap에 실시간으로 기록할 수 있습니다. 그리고 모션 캡처 데이터 내보내기/재생/편집하여 fbx/bvh 파일을 빠르게 생성합니다.
모션 캡처 소프트웨어 VDMocap을 통해 내보낸 fbx 모션 파일은 Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal 및 기타 산업 응용 프로그램 도구 및 호환 소프트웨어로 가져올 수 있으며 기존 애니메이션과 비교하여 모델 및 드라이브 재생과 바인딩하는 데 사용할 수 있습니다. K-frame 방식, 모션캡쳐 기술의 축복은 액션 제작 싸이클 타임 단축에 매우 효율적이다.
1. VDSuit Full 기반 모션 데이터 캡처
2. 모션 캡처 소프트웨어에서 모션 캡처 파일 내보내기
3. 모션 캡처 데이터를 소프트웨어로 가져오기
4. 액터를 생성하고 모션 캡처 노드에 정렬
5. 액터에 모션 캡처 노드 바인딩
6. 액터를 FBX 파일로 저장
7. 애플리케이션 모델 가져오기
8. 모델 바인딩 및 뼈 병합
9. 3Dmax에서 모션 캡처 데이터의 최종 프리젠테이션
기술 역량 강화, 업계 상생
멀티센서 융합 기술과 인간-컴퓨터 상호작용 기술 연구개발에 주력하고 있는 버딘은 관성모션캡처 제품인 VDsuit 시리즈, 모션캡처 장갑, 가상 라이브 방송 시스템 플랫폼 VDLive 등을 독자적으로 개발해 특허를 취득했다. 영화 및 텔레비전, 애니메이션, VR/AR, 게임, 라이브 방송 및 기타 산업, 각 분야에서 성숙한 상륙 솔루션 형성, 고도의 기술 통합, 저비용 진입, 영화 및 TV 애니메이션 제작 및 게임 개발 및 기타 산업 강화, 개통 애니메이션의 사전 및 사후 제작 프로세스까지, SDK 플러그인에는 Seam butt 3D 주류 소프트웨어 및 VR 엔진이 없습니다.
게시 시간: 2022년 10월 26일