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仮想現実アプリはメンタルヘルスに焦点を当てていますが、その効果は不明です

昨年秋に父親が COVID-19 で亡くなった後、取り乱したドンカン マルティネスは思いがけないはけ口である仮想現実に目を向けました。
24 歳の彼は、アプリを通じてピア主導のメンタルヘルス サポートを提供する Innerworld と呼ばれるサービスで、仮想メンタル ヘルス ケアという初期の分野に取り組んでいることに気付きました。 アイデアは、認知行動療法 (CBT) の原則をメタバースに持ち込み、ユーザーが音声およびテキスト チャットを通じて匿名のアバターとして他の人々と対話できるようにすることです。
CBT は、適切な対処スキルと戦略を開発することにより、患者が不健康な思考や行動パターンを変えるのを助けることを目的としています。 アメリカ心理学会は、それを人々が「自分自身のセラピストになることを学ぶ」のに役立つセラピーの一種であると説明しています.
ただし、Innerworld は通常のユーザーにお互いをサポートする機会を提供します。 その創設者であるノア・ロビンソンは、このサービスが専門的な治療に取って代わるべきではないと強調しました. 登録時に、Innerworld ユーザーは、アプリケーションが治療ではないことを理解していることを確認する必要があります。
「これは治療法ではなく、危機介入を提供することはできません」とロビンソンは言いました。 「Innerworld での私たちの目標は、人々が危機を防ぐのを助けることができる長期的な場所になることです。 または、入院している人々が追加のサポートを求めて来ます。」
Inner World に入ると、ユーザーはハイキング コースや図書館など、環境を模倣したさまざまな設定から選択できます。 そこから、他のアバターとやり取りしたり、グループ瞑想セッション、依存症支援グループ、社会不安を克服するためのワークショップなど、ピア主導のアクティビティのリストを表示したりできます。 ある例では、Martinez 氏は、他の人が何を描いているかをユーザーに推測させるゲームに参加したと述べています。
Innerworld のアプローチの有効性はまだ調査中です。同社は、127 人の参加者のうつ病と不安の症状の減少を示した小規模な内部試験からの初期データを公開したいと考えています。 国立衛生研究所からの 206,000 ドルの助成金は、Innerworld がその研究に資金を提供するのに役立っています。
エモリー大学医学部の心理学者であるバーバラ・ロスバウムは、信頼できる長期データを収集することは、プログラムまたはそのようなプログラムを評価するために重要です. 1995 年、Rothbaum は高所恐怖症を治療するための仮想現実の使用に関する記事を発表しました。
「バーチャル リアリティに関して言えば、ほとんどのアプリは現在、本物のセラピストを使用しています」と彼女は言いました。
実際、これまでのほとんどの VR 治療アプリケーションは、クモ恐怖症や閉所恐怖症、社会不安障害、心的外傷後ストレス障害に対する医師主導の曝露療法に焦点を当ててきました。
ただし、Rothbaum 氏は、「[VR] はセルフヘルプに役立つと思いますが、テストされたプログラムはそのために設計されていませんでした」と付け加えました。
USC Institute for Creative Technology のメディカル バーチャル リアリティのディレクターである Skip Rizzo 氏は、1990 年代に初めてメンタル ヘルスに対するバーチャル リアリティの可能性を認識したと述べています。 Rizzo は、軍人の心的外傷後ストレス障害を治療するための仮想現実の使用を開拓しました。 2005 年のレポートでは、VR 療法を受けたベトナム退役軍人の PTSD が 34% 減少したことが記録されています。
Rizzo 氏は、アプリが臨床医によって運営されていないことを明確にし続ける限り、内なる世界に可能性を見出していると語った。
「彼らの問題が何であれ、彼らはスティグマや恥ずかしさを心配しており、これらの問題を抱えていることを他の人に直接認めたくないかもしれません. 「しかし、彼らはアバターベースの世界にいる可能性が高く、匿名のままで人々と交流することができます。」
マルティネス氏は、彼と彼がインナー ワールドで出会った他のユーザーは、現実の世界で必要な共感を得られていないと感じていると述べました。
「私の本当の友達は、私が感情的であることを知りません。 本当の友達の感情についてはとても控えめです」と彼は言いました。 「自分が裁かれることはないことを知っているので、内側から心を開くことができます。 彼らは私を攻撃しません。」
ロビンソン氏は、自身の生活の中でオンライン コミュニティに慰めを見いだした後、Innerworld を作成する動機になったと語っています。 彼は、13 歳のときに自分が同性愛者であることに気づき、落ち込んだとき、オンライン ゲームの RuneScape に目を向けたと言います。 匿名性により、彼は現実の世界で直面することを恐れていた自分の部分をより自由に探求することができました. ロビンソンは、最終的にオンラインの友達に告白した.
彼の作品では、リッツォは医師の助けを借りて、ウクライナの難民に社会的支援を提供する仮想現実プロジェクトを試験的に実施しています。 ルーマニアのブカレストに移動する難民は、仮想バージョンのキエフ市の広場にアクセスでき、匿名のアバターとして他の難民と交流できます。
一方、BehaVR というスタートアップは先週、First Resort というアプリを立ち上げました。 VR アプリは、「チャプター」を通じてユーザーをガイドし、CBT セッションで教えられたスキルを学習します。
BehaVR のチーフ クリニカル ディレクターは、ボストン大学の Chobanan and Avedisian School of Medicine の教授である Risa Weisberg 氏です。 人々の脳は、現実の経験を処理するのと同じ方法で仮想現実の経験を処理するため、「これらの介入を読んだり聞いたりするものとして認識しません。それは経験です」と彼女は言います。 2021 年までに、 eMarketer
は、米国の VR リーチが今年 6,400 万人に増加する可能性があると推定しています。 ワイズバーグ氏は、この拡大は、より多くの人々がメンタルヘルスケアを求めている時期に行われたと述べたが、多くの人は、コストが高いために手が届かないと考えている.
「すべてが同時に進行しているため、今後数年間は、メンタルヘルス テクノロジーと VR 介入にアクセスするのに非常に適したものになります」と彼女は言いました。 「その指標は大幅に増加すると思います。」
しかし、Rizzo 氏は、Innerworld に関する彼の主な懸念は、専門家の助けが必要な人が代わりにアプリを使用しようとする可能性があることだと述べています。 一方、ロスバウム氏は、これらのタイプのプログラムが実際に機能するかどうかを確認するには、ランダム化された臨床試験が必要であると述べました.


投稿時間: Dec-02-2022