Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Ứng dụng thực tế ảo tập trung vào sức khỏe tâm thần nhưng chưa rõ tác dụng của nó

Sau khi cha anh qua đời vì COVID-19 vào mùa thu năm ngoái, Doncan Martinez quẫn trí đã tìm đến một lối thoát bất ngờ: thực tế ảo.
Chàng trai 24 tuổi nhận thấy mình đang giải quyết lĩnh vực chăm sóc sức khỏe tâm thần ảo non trẻ với một dịch vụ có tên Innerworld, cung cấp hỗ trợ sức khỏe tâm thần do đồng nghiệp lãnh đạo thông qua ứng dụng của mình. Ý tưởng là đưa các nguyên tắc của Liệu pháp Hành vi Nhận thức (CBT) vào Metaverse và cho phép người dùng tương tác với những người khác dưới dạng hình đại diện ẩn danh thông qua trò chuyện bằng giọng nói và văn bản.
CBT nhằm mục đích giúp bệnh nhân thay đổi lối suy nghĩ hoặc hành vi không lành mạnh bằng cách phát triển các kỹ năng và chiến lược đối phó phù hợp. Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ mô tả đây là một hình thức trị liệu giúp mọi người “học cách trở thành nhà trị liệu của chính họ”.
Tuy nhiên, Innerworld cung cấp cho người dùng thường xuyên cơ hội hỗ trợ lẫn nhau. Người sáng lập Noah Robinson nhấn mạnh rằng dịch vụ này không nên thay thế liệu pháp chuyên nghiệp. Sau khi đăng ký, người dùng Innerworld phải xác nhận rằng họ hiểu rằng ứng dụng này không phải là liệu pháp.
Robinson nói: “Đây không phải là liệu pháp và chúng tôi không thể can thiệp vào khủng hoảng. “Mục tiêu của chúng tôi với Innerworld là trở thành một nơi lâu dài mà mọi người có thể đến để giúp họ ngăn chặn khủng hoảng. Hoặc chúng tôi có người nhập viện, đến hỗ trợ thêm ”.
Khi ở trong Thế giới bên trong, người dùng có thể chọn từ nhiều cài đặt bắt chước môi trường, chẳng hạn như đường mòn đi bộ đường dài hoặc thư viện. Từ đó, họ có thể tương tác với các nhân vật đại diện khác hoặc xem danh sách các hoạt động do đồng nghiệp hướng dẫn như các buổi thiền nhóm, nhóm hỗ trợ cai nghiện và hội thảo để vượt qua chứng lo âu xã hội. Trong một trường hợp, Martinez cho biết anh đã tham gia một trò chơi yêu cầu người dùng đoán xem người khác đang vẽ gì.
Hiệu quả của phương pháp tiếp cận Innerworld vẫn đang được nghiên cứu – công ty hy vọng sẽ công bố dữ liệu sớm từ một thử nghiệm nội bộ nhỏ cho thấy các triệu chứng trầm cảm và lo lắng giảm ở 127 người tham gia. Khoản tài trợ trị giá 206.000 đô la từ Viện Y tế Quốc gia đang giúp Innerworld tài trợ cho nghiên cứu của mình.
Barbara Rothbaum, nhà tâm lý học tại Trường Y thuộc Đại học Emory, cho biết việc thu thập dữ liệu dài hạn đáng tin cậy là rất quan trọng để đánh giá một chương trình hoặc bất kỳ chương trình nào tương tự. Năm 1995, Rothbaum xuất bản một bài báo về việc sử dụng thực tế ảo để điều trị chứng sợ độ cao.
Cô ấy nói: “Về mặt thực tế ảo, hầu hết các ứng dụng hiện nay đều sử dụng một nhà trị liệu thực sự.
Trên thực tế, hầu hết các ứng dụng trị liệu VR cho đến nay đều tập trung vào liệu pháp tiếp xúc do bác sĩ hướng dẫn đối với chứng sợ nhện và chứng sợ bị giam cầm, cũng như chứng lo âu xã hội và rối loạn căng thẳng sau chấn thương.
Tuy nhiên, Rothbaum nói thêm, “Tôi nghĩ [VR] có thể hữu ích cho việc tự trợ giúp, nhưng các chương trình được thử nghiệm không được thiết kế cho điều đó.”
Skip Rizzo, giám đốc thực tế ảo y tế tại Viện Công nghệ Sáng tạo USC, cho biết lần đầu tiên ông nhận ra tiềm năng của thực tế ảo đối với sức khỏe tâm thần là vào những năm 1990. Rizzo đi tiên phong trong việc sử dụng thực tế ảo để điều trị chứng rối loạn căng thẳng sau chấn thương ở quân nhân. Một báo cáo năm 2005 đã ghi nhận mức giảm 34% PTSD ở một cựu chiến binh Việt Nam được điều trị bằng VR.
Rizzo cho biết anh ấy nhìn thấy tiềm năng trong Thế giới bên trong – miễn là ứng dụng tiếp tục làm rõ rằng nó không được điều hành bởi các bác sĩ lâm sàng.
Rizzo nói: “Bất kể vấn đề của họ là gì, họ lo lắng về sự kỳ thị hoặc xấu hổ, và họ có thể không muốn thừa nhận trực tiếp với người khác rằng họ có những vấn đề này. “Nhưng rất có thể họ sẽ ở trong một thế giới dựa trên hình đại diện, nơi họ có thể ẩn danh nhưng vẫn tương tác với mọi người.”
Martinez nói rằng anh ấy và những người dùng khác mà anh ấy gặp trong Thế giới bên trong cảm thấy họ không nhận được sự đồng cảm mà họ cần trong thế giới thực.
“Những người bạn thực sự của tôi không biết rằng tôi dễ xúc động. Tôi rất dè dặt về cảm xúc của những người bạn thực sự của mình,” anh nói. “Tôi có thể cởi mở từ bên trong vì tôi biết rằng mình sẽ không bị phán xét. Họ sẽ không tấn công tôi.”
Robinson cho biết anh có động lực tạo ra Innerworld sau khi tìm thấy niềm an ủi trên các cộng đồng trực tuyến trong cuộc sống của chính mình. Anh ấy nói rằng anh ấy đã chuyển sang trò chơi trực tuyến RuneScape khi anh ấy trở nên chán nản sau khi nhận ra mình là người đồng tính khi mới 13 tuổi. Ẩn danh cho phép anh ta tự do khám phá những phần của bản thân mà anh ta sợ phải đối mặt trong thế giới thực. Robinson cho biết cuối cùng anh đã thú nhận với những người bạn trực tuyến của mình.
Trong tác phẩm của mình, Rizzo điều khiển một dự án thực tế ảo với sự giúp đỡ của các bác sĩ cung cấp hỗ trợ xã hội cho người tị nạn Ukraine. Những người tị nạn chuyển đến Bucharest, Romania có quyền truy cập vào một phiên bản ảo của quảng trường thành phố Kyiv, nơi họ có thể tương tác với những người tị nạn khác dưới dạng những người đại diện ẩn danh.
Trong khi đó, một công ty khởi nghiệp có tên BehaVR đã tung ra một ứng dụng có tên First Resort vào tuần trước. Ứng dụng VR hướng dẫn người dùng thông qua các “chương” để học các kỹ năng được dạy trong các phiên CBT.
Risa Weisberg, giáo sư tại Trường Y khoa Chobanan và Avedisian của Đại học Boston, là giám đốc lâm sàng chính của BehaVR. Bởi vì bộ não của mọi người xử lý các trải nghiệm thực tế ảo giống như cách họ xử lý các trải nghiệm trong cuộc sống thực, nên “bạn không coi những can thiệp này là thứ bạn đọc hoặc nghe, đó là một trải nghiệm,” cô ấy nói. ”
Đến năm 2021, eMarketer ước tính rằng phạm vi tiếp cận VR của Hoa Kỳ có thể tăng lên 64 triệu người trong năm nay. Weisberg cho biết việc mở rộng diễn ra vào thời điểm ngày càng có nhiều người tìm kiếm dịch vụ chăm sóc sức khỏe tâm thần, nhưng nhiều người cũng cho rằng dịch vụ này không thể chi trả được do chi phí cao.
Cô ấy nói: “Tất cả đều kết hợp với nhau vào cùng một thời điểm, điều này khiến cho vài năm tới thực sự phù hợp để tiếp cận công nghệ sức khỏe tâm thần và các can thiệp VR,” cô ấy nói. “Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy số liệu đó tăng lên rất nhiều.”
Tuy nhiên, Rizzo cho biết mối quan tâm chính của anh ấy với Innerworld là những người cần trợ giúp chuyên nghiệp có thể thử sử dụng ứng dụng này thay thế. Trong khi chờ đợi, Rothbaum cho biết các thử nghiệm lâm sàng ngẫu nhiên là cần thiết để xem liệu các loại chương trình này có thực sự hiệu quả hay không.


Thời gian đăng: Dec-02-2022