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5 principes de conception pour maintenir l'expérience humaine vivante dans le métaverse

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Imaginez le moment où vous venez au théâtre pour un concert, une conférence ou une représentation. L'anticipation grandit lorsque vous traversez le hall très éclairé avec votre billet en main. Vous montez les escaliers et les portes s'ouvrent, révélant un espace à grande échelle, des spectateurs chuchotants et une scène illuminée. Lorsque vous trouvez votre siège, les lumières s'éteignent, les rideaux sont tirés et la musique d'ouverture commence. Le spectacle est sur le point de commencer.
Les événements sont définis par leurs rituels, le sentiment d'excitation croissante et le développement du récit. À partir du moment où vous vous dirigez vers l'entrée jusqu'à ce que les applaudissements finaux s'éteignent, un théâtre bien conçu transmettra un sentiment de cause et d'objectif communs. Historiquement, les gens ont été très bons pour construire ces lieux dans le monde réel - des espaces qui améliorent la qualité de notre expérience publique. Et construisez-en autant que possible.
Alors que la réalité virtuelle entre progressivement dans le courant dominant – et plus récemment, les nouvelles de deux nouveaux casques de Meta et Sony, qui visent tous deux à étendre l'adoption de la réalité virtuelle – sont essentielles pour que les concepteurs créent des espaces virtuels qui reconnaissent notre humanité. En tant que concepteur de lieux virtuels utilisés par des dizaines de milliers de personnes, je souhaite partager les leçons que mon équipe et moi avons apprises afin que d'autres concepteurs puissent créer des expériences qui durent longtemps après l'arrêt du casque.
La raison d'être d'un espace événementiel virtuel est similaire au lieu réel, tout comme le processus de conception. Souvent, nos équipes de conception font appel à des architectes pour s'assurer que nous apprenons de vrais principes.
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"Il y a des caractéristiques liées au public, au spectacle et au décor - c'est juste que le public est composé d'avatars et que le décor est virtuel", a déclaré l'architecte Christopher Daniel, qui a conçu des salles de spectacle réelles et virtuelles. "Nous avons la possibilité d'utiliser les caractéristiques du Konzerthaus de Berlin ou du théâtre de Buenos Aires et d'éviter les contraintes physiques pour créer des lieux virtuels à la fois oniriques et réels."
Mais n'oubliez pas que les espaces virtuels ont des besoins différents. Nous avons constaté que les audiences virtuelles ont besoin de plus d'espace entre les sièges pour se sentir à l'aise. La ligne de mire entre les sièges et la scène doit tenir compte du fait que le public se trouve à la fois à l'intérieur et dans différents environnements physiques à travers le monde. Cela signifie que les avatars ont tendance à se déplacer plus fréquemment et de manière moins erratique que dans les emplacements physiques. Pour éviter que les autres spectateurs ne soient distraits, nous installons souvent chaque niveau de sièges plus haut que l'espace réel, et les sièges sont plus espacés.
Créer une expérience virtuelle fascinante est un exercice de construction du monde. Que l'environnement soit entièrement basé sur la fantaisie ou la réalité, le sens de la « réalité » est un facteur énorme dans son potentiel immersif.
Nous faisons l'expérience de mondes virtuels de près, ce qui signifie que chaque environnement nécessite une attention aux détails. Du type de pierre choisi à la coupe et à la texture du bois - pensez à l'acajou ou au cèdre rouge, pas seulement au "bois brun" - le haut niveau de savoir-faire fera de votre espace un endroit où les gens voudront revenir.
Les espaces virtuels les plus fascinants sont multisensoriels, c'est pourquoi l'utilisation judicieuse des éléments audio est essentielle pour transporter les spectateurs dans de nouveaux mondes. Il existe de nombreuses méthodes à considérer, y compris l'audio ambiant, l'audio ancré dans l'espace et le retour audio qui récompense certaines interactions, ou une combinaison de chacune.
Quelle que soit votre approche, un son spatial efficace peut ajouter de la physique aux espaces et approfondir des visuels convaincants. Le bruit des vagues qui s'écrasent au loin ou le bruit des mouettes qui volent au-dessus de votre tête peuvent donner vie à un espace, alors réfléchissez à la façon dont votre paysage peut affecter le paysage sonore.
La réalité virtuelle pose de nouveaux défis aux créatifs : quand on peut tout faire, comment choisir par où commencer ?
La phase de recherche initiale est la clé d'une meilleure compréhension de l'utilisation de l'espace et du public cible. Comment voulez-vous que vos invités se sentent ? Comment cet espace va-t-il leur servir ? Ou les surprendre ? L'objectif est de garder les artistes, les concepteurs UX et les technologues ouverts à l'inspiration pendant cette étape tout en gardant le public et l'objectif de l'événement au premier plan.
Il est également important à ce stade de fixer des limites et de définir ce que l'environnement n'est pas. Nous utilisons souvent les tableaux Miro et Pinterest pour mettre en avant les éléments à éviter — plafonds bas, panneaux lumineux, chrome orné — afin de ne pas créer quelque chose de générique ou de fade. Ce processus aide l'équipe créative à éliminer l'ambiguïté, à construire un vocabulaire visuel commun et à articuler toutes les hypothèses.
Avec chaque événement VR, nous racontons l'histoire du début à la fin, comme un vrai spectacle. Pour que les participants aient une idée de la progression de l'histoire, il est utile de fournir des indices inspirés des bases de l'écriture de scénario, comme la structure classique en trois actes.
Par exemple, le début de chaque événement devrait servir de premier acte, y compris la mise en scène et les instructions. Invitez vos invités, faites-leur visiter et fournissez des informations initiales qui les inciteront à explorer davantage. Il est important de guider doucement les participants, dont beaucoup peuvent être nouveaux dans la réalité virtuelle, dès le début, avant d'ajouter progressivement de la complexité.
Cette action croissante devrait se terminer par le thème principal ou la performance de l'événement, générant une variété de réactions de la part du public. Il est également important d'informer les invités de ce qu'ils doivent faire lorsque l'événement principal est terminé en leur indiquant clairement les prochaines étapes pour quitter le lieu et passer à autre chose.
Comme la plupart des technologies, la réalité virtuelle évolue à un rythme incroyablement rapide. Les concepteurs sont aujourd'hui confrontés au défi d'optimiser l'expérience dans les limites des polices de caractères actuelles, tout en se préparant à la prochaine évolution. À l'avenir, nous serons confrontés à des problèmes plus graves. Par exemple, l'intelligence artificielle générera bientôt non seulement de l'art conceptuel, mais également des mondes virtuels entiers.
Mais concevoir des espaces basés sur la narration continuera d'être une marque de fabrique de l'individu. Alors que nous nous aventurons dans le métaverse, n'oublions pas notre humanité.
Michael Ogden est le directeur de la création de la société de réalité virtuelle Mesmerise, où il supervise Atmospheric, le laboratoire de création interne de la société.
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Heure de publication : 05 décembre 2022