مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

5 مبادئ تصميم للحفاظ على التجربة الإنسانية حية في metaverse

تحقق من هذه الجلسة عند الطلب في قمة Low-Code / No-Code لتتعلم كيفية الابتكار وتحقيق الكفاءات بنجاح من خلال تطوير مهارات المطورين المدنيين وتوسيع نطاقهم. ينظر.
تخيل اللحظة التي تأتي فيها إلى المسرح لحضور حفلة موسيقية أو محاضرة أو أداء. يزداد الترقب وأنت تمشي في الردهة المضيئة مع تذكرتك في متناول اليد. تتسلق السلالم وتنفتح الأبواب ، وتكشف عن نطاق واسع من الفضاء ، وتهمس بالمشاهدين ومنصة مضيئة. عندما تجد مقعدك ، تنطفئ الأنوار ، وتُسدل الستائر ، وتبدأ الموسيقى الافتتاحية. العرض على وشك البدء.
يتم تحديد الأحداث من خلال طقوسهم ، والشعور بالإثارة المتزايدة ، وتطور السرد. من اللحظة التي تمشي فيها إلى المدخل حتى انتهاء التصفيق الأخير ، سينقل المسرح المصمم جيدًا إحساسًا بالقضية والهدف المشترك. تاريخيًا ، كان الأشخاص جيدًا جدًا في بناء هذه الأماكن في العالم الحقيقي - المساحات التي تعزز جودة تجربتنا العامة. وقم ببناء أكبر عدد ممكن منهم تقريبًا.
نظرًا لأن الواقع الافتراضي يدخل بشكل مطرد في الاتجاه السائد - ومؤخراً ، فإن الأخبار عن سماعتين جديدتين من Meta و Sony ، تهدف كلاهما إلى توسيع نطاق اعتماد الواقع الافتراضي - أمر بالغ الأهمية للمصممين لإنشاء مساحات افتراضية تعترف بإنسانيتنا. بصفتي شخصًا يصمم أماكن افتراضية يستخدمها عشرات الآلاف من الأشخاص ، أريد مشاركة الدروس التي تعلمتها أنا وفريقي حتى يتمكن المصممون الآخرون من إنشاء تجارب تستمر لفترة طويلة بعد إيقاف تشغيل سماعة الرأس.
الأساس المنطقي لمساحة الحدث الافتراضية مشابه للمكان الفعلي ، كما هو الحال في عملية التصميم. غالبًا ما تجلب فرق التصميم لدينا مهندسين معماريين للتأكد من أننا نتعلم من المبادئ الحقيقية.
تعرف على الدور الحاسم للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في دراسات الحالة المتعلقة بالأمن السيبراني والصناعي في الثامن من كانون الأول (ديسمبر). سجل الآن للحصول على تصريح مجاني.
قال المهندس المعماري كريستوفر دانيال ، الذي صمم أماكن أداء حقيقية وافتراضية: "هناك ميزات تتعلق بالجمهور والعرض والإعداد - إنها فقط أن الجمهور يتكون من صور رمزية ، والإعدادات افتراضية". "لدينا الفرصة لاستخدام خصائص Konzerthaus في برلين أو المسرح في بوينس آيرس وتجنب القيود المادية لإنشاء أماكن افتراضية تشبه الحلم وحقيقية."
لكن تذكر أن المساحات الافتراضية لها احتياجات مختلفة. وجدنا أن الجماهير الافتراضية تحتاج إلى مساحة أكبر بين المقاعد لتشعر بالراحة. يجب أن يأخذ خط الرؤية من المقاعد إلى المسرح في الاعتبار حقيقة أن الجمهور موجود في الداخل وفي بيئات مادية مختلفة حول العالم. هذا يعني أن الصور الرمزية تميل إلى التحرك بشكل متكرر وأقل انتظامًا مما كانت عليه في المواقع المادية. لمنع تشتيت انتباه المتفرجين الآخرين ، غالبًا ما نجعل كل مستوى من مستويات الجلوس أعلى من المساحة الفعلية ، وتكون المقاعد متباعدة على نطاق أوسع.
يعد إنشاء تجربة افتراضية مقنعة تمرينًا في بناء العالم. سواء كانت البيئة خيالية بالكامل أو قائمة على الواقع ، فإن الشعور "بالواقع" يعد عاملاً هائلاً في إمكاناتها الغامرة.
نحن نختبر عوالم افتراضية عن قرب ، مما يعني أن كل بيئة تتطلب الاهتمام بالتفاصيل. من نوع الحجر المختار إلى قطع الخشب وملمسه - فكر في الماهوجني أو الأرز الأحمر ، وليس فقط "الخشب البني" - سيجعل المستوى العالي من الحرفية مساحتك مكانًا يرغب الناس في العودة إليه.
تعد المساحات الافتراضية الأكثر إقناعًا متعددة الحواس ، لذا فإن الاستخدام الحكيم لعناصر الصوت هو المفتاح لنقل المشاهدين إلى عوالم جديدة. هناك العديد من الطرق التي يجب مراعاتها ، بما في ذلك الصوت المحيط ، والصوت المرتبط مكانيًا ، والتعليقات الصوتية التي تكافئ تفاعلات معينة ، أو مزيجًا من كل منها.
بغض النظر عن أسلوبك ، يمكن أن يضيف الصوت المكاني الفعال مزيدًا من القوة الجسدية إلى المساحات بالإضافة إلى تعميق المرئيات الجذابة. يمكن أن يؤدي صوت الأمواج التي تتصادم في المسافة أو صوت طيور النورس التي تحلق في السماء إلى إحياء مساحة ، لذا فكر في كيفية تأثير المناظر الطبيعية على المشهد الصوتي.
يفرض الواقع الافتراضي تحديات جديدة على المبدعين: عندما يمكنك فعل أي شيء ، كيف تختار من أين تبدأ؟
مرحلة البحث الأولية هي المفتاح لفهم أعمق لاستخدام الفضاء والجمهور المستهدف. كيف تريد أن يشعر ضيوفك؟ كيف ستخدمهم هذه المساحة؟ أو مفاجأة لهم؟ الهدف هو إبقاء الفنانين ومصممي UX والتقنيين منفتحين للإلهام خلال هذه المرحلة مع الحفاظ على الجمهور والغرض من الحدث في المقدمة والمركز.
من المهم أيضًا في هذه المرحلة وضع حدود وتحديد ماهية البيئة. غالبًا ما نستخدم لوحات Miro و Pinterest لإبراز العناصر التي يجب تجنبها - الأسقف المنخفضة والألواح الخفيفة والكروم المزخرف - حتى لا نخلق شيئًا عامًا أو لطيفًا. تساعد هذه العملية الفريق الإبداعي على التخلص من الغموض ، وبناء مفردات مرئية مشتركة ، وتوضيح أي افتراضات.
مع كل حدث VR ، نروي القصة من البداية إلى النهاية ، مثل العرض الحقيقي. لكي يتعرف المشاركون على كيفية تقدم القصة ، من المفيد تقديم إشارات مستوحاة من أساسيات كتابة السيناريو ، مثل الهيكل الكلاسيكي ثلاثي الفعل.
على سبيل المثال ، يجب أن تكون بداية كل حدث بمثابة فعلك الأول ، بما في ذلك إعداد المرحلة والتعليمات. ادعُ ضيوفك واعرضهم حولك وقدم المعلومات الأولية التي ستلهمهم لمزيد من الاستكشاف. من المهم توجيه المشاركين برفق ، وكثير منهم قد يكون جديدًا على الواقع الافتراضي ، من البداية ، قبل إضافة التعقيد تدريجيًا.
يجب أن ينتهي هذا الإجراء المتصاعد بالموضوع الرئيسي أو الأداء الرئيسي للحدث ، مما يؤدي إلى توليد مجموعة متنوعة من ردود الفعل من الجمهور. من المهم أيضًا السماح للضيوف بمعرفة ما يجب فعله عند انتهاء الحدث الرئيسي من خلال توفير خطوات تالية واضحة للخروج من المكان والمضي قدمًا.
مثل معظم التقنيات ، يتطور الواقع الافتراضي بوتيرة سريعة بشكل لا يصدق. يواجه المصممون اليوم التحدي المتمثل في تحسين التجربة ضمن قيود الخطوط الحالية ، بينما يستعدون أيضًا للتطور التالي. في المستقبل ، سنواجه مشاكل أكثر خطورة. على سبيل المثال ، لن يولد الذكاء الاصطناعي قريبًا فنًا مفاهيميًا فحسب ، بل سيولد أيضًا عوالم افتراضية كاملة.
لكن تصميم المساحات على أساس سرد القصص سيظل سمة مميزة للفرد. عندما نغامر بدخول الميتافيرس ، دعونا لا ننسى إنسانيتنا.
مايكل أوجدن هو المدير الإبداعي لشركة الواقع الافتراضي Mesmerise ، حيث يشرف على Atmospheric ، المختبر الإبداعي الداخلي للشركة.
DataDecisionMakers هو مكان حيث يمكن للخبراء ، بما في ذلك تقنيو البيانات ، مشاركة المعرفة والابتكار المتعلق بالبيانات.
إذا كنت ترغب في التعرف على أحدث المعلومات وأفضل الممارسات ومستقبل تقنيات معالجة البيانات والبيانات ، انضم إلينا في DataDecisionMakers.
انضم إلينا افتراضيًا في 8 ديسمبر للاستماع إلى آراء الخبراء والتعرف على أهمية الأمن السيبراني في مؤسستك.
قد نقوم بجمع ملفات تعريف الارتباط والمعلومات الشخصية الأخرى كنتيجة لتفاعلك مع موقعنا. لمزيد من المعلومات حول فئات المعلومات الشخصية التي نجمعها والأغراض التي نستخدمها من أجلها ، يرجى الاطلاع على إشعار المجموعة الخاص بنا.


الوقت ما بعد: ديسمبر 05-2022