Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

5 nguyên tắc thiết kế để duy trì trải nghiệm của con người trong metaverse

Hãy xem phiên theo yêu cầu này tại Hội nghị cấp cao về mã thấp/không mã để tìm hiểu cách đổi mới thành công và đạt được hiệu quả bằng cách nâng cao kỹ năng và mở rộng quy mô cho các nhà phát triển dân sự. Nhìn.
Hãy tưởng tượng khoảnh khắc bạn đến nhà hát để xem một buổi hòa nhạc, thuyết trình hoặc biểu diễn. Sự mong đợi tăng lên khi bạn đi bộ qua sảnh được chiếu sáng rực rỡ với tấm vé trên tay. Bạn leo lên cầu thang và cánh cửa mở ra, để lộ một không gian quy mô lớn, những khán giả thì thầm và một sân khấu được chiếu sáng. Khi bạn tìm thấy chỗ ngồi của mình, đèn tắt, rèm được kéo ra và nhạc mở đầu bắt đầu. Buổi biểu diễn sắp bắt đầu.
Các sự kiện được xác định bởi các nghi thức của chúng, cảm giác phấn khích ngày càng tăng và sự phát triển của câu chuyện. Từ thời điểm bạn bước đến lối vào cho đến khi tiếng vỗ tay cuối cùng lắng xuống, một nhà hát được thiết kế tốt sẽ truyền đạt ý nghĩa về nguyên nhân và mục đích chung. Trong lịch sử, mọi người đã rất giỏi trong việc xây dựng những địa điểm này trong thế giới thực – những không gian giúp nâng cao chất lượng trải nghiệm công cộng của chúng ta. Và xây dựng chúng hầu như càng nhiều càng tốt.
Khi thực tế ảo dần dần trở thành xu hướng chủ đạo — và gần đây nhất là tin tức về hai tai nghe mới của Meta và Sony, cả hai đều nhằm mục đích mở rộng việc áp dụng thực tế ảo — rất quan trọng đối với các nhà thiết kế để tạo ra không gian ảo nhận ra loài người của chúng ta. Là người thiết kế các địa điểm ảo được hàng chục nghìn người sử dụng, tôi muốn chia sẻ những bài học mà tôi và nhóm của mình đã học được để các nhà thiết kế khác có thể tạo ra trải nghiệm tồn tại lâu dài sau khi tắt tai nghe.
Cơ sở lý luận cho một không gian sự kiện ảo tương tự như địa điểm thực tế, cũng như quy trình thiết kế. Thông thường, các nhóm thiết kế của chúng tôi mời các kiến ​​trúc sư đến để đảm bảo rằng chúng tôi học hỏi từ các nguyên tắc thực tế.
Tìm hiểu về vai trò quan trọng của trí tuệ nhân tạo và máy học trong an ninh mạng và các nghiên cứu điển hình trong ngành vào ngày 8 tháng 12. Đăng ký ngay bây giờ để có được một vượt qua miễn phí.
“Có những tính năng liên quan đến khán giả, chương trình và bối cảnh – chỉ là khán giả được tạo thành từ các hình đại diện và bối cảnh là ảo,” kiến ​​trúc sư Christopher Daniel, người đã thiết kế cả địa điểm biểu diễn thực và ảo cho biết. “Chúng tôi có cơ hội sử dụng các đặc điểm của Konzerthaus ở Berlin hoặc nhà hát ở Buenos Aires và tránh những hạn chế về thể chất để tạo ra những địa điểm ảo vừa mộng vừa thực.”
Nhưng hãy nhớ rằng, không gian ảo có những nhu cầu khác nhau. Chúng tôi thấy rằng khán giả ảo cần nhiều không gian hơn giữa các ghế để cảm thấy thoải mái. Đường ngắm từ ghế ngồi đến sân khấu phải tính đến thực tế là khán giả ở cả trong nhà và ở các môi trường vật chất khác nhau trên khắp thế giới. Điều này có nghĩa là hình đại diện có xu hướng di chuyển xung quanh thường xuyên hơn và ít thất thường hơn so với ở các vị trí thực tế. Để những khán giả khác không bị phân tâm, chúng tôi thường bố trí mỗi tầng ghế cao hơn so với không gian thực tế và các ghế có khoảng cách rộng rãi hơn.
Tạo ra một trải nghiệm ảo hấp dẫn là một bài tập trong việc xây dựng thế giới. Cho dù môi trường hoàn toàn là tưởng tượng hay dựa trên thực tế, cảm giác “thực tế” là một yếu tố rất lớn trong tiềm năng nhập vai của nó.
Chúng ta trải nghiệm thế giới ảo ở cự ly gần, nghĩa là mọi môi trường đều đòi hỏi sự chú ý đến từng chi tiết. Từ loại đá được chọn cho đến đường cắt và kết cấu của gỗ – hãy nghĩ đến gỗ gụ hoặc gỗ tuyết tùng đỏ, chứ không chỉ “gỗ nâu” – trình độ tay nghề cao sẽ khiến không gian của bạn trở thành nơi mọi người muốn quay trở lại.
Không gian ảo hấp dẫn nhất là không gian đa giác quan, vì vậy việc sử dụng hợp lý các yếu tố âm thanh là chìa khóa để đưa người xem đến những thế giới mới. Có nhiều phương pháp để xem xét, bao gồm âm thanh xung quanh, âm thanh cố định trong không gian và phản hồi âm thanh thưởng cho một số tương tác nhất định hoặc kết hợp cả hai.
Bất kể cách tiếp cận của bạn là gì, âm thanh không gian hiệu quả có thể bổ sung tính vật lý cho không gian cũng như tăng cường hình ảnh hấp dẫn. Tiếng sóng vỗ từ xa hoặc tiếng chim hải âu bay trên đầu có thể mang lại sức sống cho không gian, vì vậy hãy nghĩ xem cảnh quan của bạn có thể ảnh hưởng đến cảnh quan âm thanh như thế nào.
Thực tế ảo đặt ra những thách thức mới cho những người sáng tạo: khi bạn có thể làm bất cứ điều gì, bạn sẽ chọn nơi bắt đầu như thế nào?
Giai đoạn nghiên cứu ban đầu là chìa khóa để hiểu sâu hơn về việc sử dụng không gian và đối tượng mục tiêu. Bạn muốn khách của bạn cảm thấy như thế nào? Không gian này sẽ phục vụ họ như thế nào? Hay làm họ ngạc nhiên? Mục tiêu là giữ cho các nghệ sĩ, nhà thiết kế trải nghiệm người dùng và nhà công nghệ cởi mở với cảm hứng trong giai đoạn này trong khi vẫn giữ được khán giả và mục đích của sự kiện ở phía trước và trung tâm.
Ở giai đoạn này, điều quan trọng là phải đặt ra các giới hạn và xác định môi trường không phải là gì. Chúng tôi thường sử dụng bảng Miro và Pinterest để làm nổi bật các yếu tố cần tránh — trần nhà thấp, bảng điều khiển ánh sáng, chrome trang trí công phu — để không tạo ra thứ gì đó chung chung hoặc nhạt nhẽo. Quá trình này giúp nhóm sáng tạo loại bỏ sự mơ hồ, xây dựng vốn từ vựng trực quan chung và trình bày rõ ràng mọi giả định.
Với mỗi sự kiện VR, chúng tôi kể câu chuyện từ đầu đến cuối, giống như một chương trình thực tế. Để những người tham gia hiểu được câu chuyện đang diễn ra như thế nào, sẽ rất hữu ích nếu cung cấp các gợi ý lấy cảm hứng từ những điều cơ bản của việc viết kịch bản, chẳng hạn như cấu trúc ba hồi cổ điển.
Ví dụ: phần đầu của mỗi sự kiện sẽ đóng vai trò là hành động đầu tiên của bạn, bao gồm hướng dẫn và thiết lập sân khấu. Mời khách của bạn, cho họ xem xung quanh và cung cấp thông tin ban đầu sẽ truyền cảm hứng cho họ khám phá thêm. Điều quan trọng là phải hướng dẫn nhẹ nhàng những người tham gia, nhiều người trong số họ có thể là người mới sử dụng VR, ngay từ đầu, trước khi tăng dần độ phức tạp.
Hành động leo thang này nên kết thúc bằng chủ đề hoặc màn trình diễn chính của sự kiện, tạo ra nhiều phản ứng khác nhau từ khán giả. Điều quan trọng nữa là cho khách biết phải làm gì khi sự kiện chính kết thúc bằng cách cung cấp các bước tiếp theo rõ ràng để rời khỏi địa điểm và tiếp tục.
Giống như hầu hết các công nghệ, thực tế ảo đang phát triển với tốc độ cực nhanh. Các nhà thiết kế ngày nay phải đối mặt với thách thức tối ưu hóa trải nghiệm trong giới hạn của các kiểu chữ hiện tại, đồng thời chuẩn bị cho sự phát triển tiếp theo. Trong tương lai, chúng ta sẽ phải đối mặt với những vấn đề nghiêm trọng hơn. Ví dụ, trí tuệ nhân tạo sẽ sớm tạo ra không chỉ nghệ thuật khái niệm mà còn toàn bộ thế giới ảo.
Nhưng thiết kế không gian dựa trên cách kể chuyện sẽ tiếp tục là dấu ấn của cá nhân. Khi chúng ta dấn thân vào siêu vũ trụ, đừng quên nhân loại của chúng ta.
Michael Ogden là giám đốc sáng tạo của công ty thực tế ảo Mesmerise, nơi ông giám sát Atmospheric, phòng thí nghiệm sáng tạo nội bộ của công ty.
DataDecisionMakers là nơi các chuyên gia, bao gồm cả các nhà công nghệ dữ liệu, có thể chia sẻ kiến ​​thức và đổi mới liên quan đến dữ liệu.
Nếu bạn muốn tìm hiểu về tư duy tiên tiến và thông tin mới nhất, các phương pháp hay nhất cũng như tương lai của dữ liệu và công nghệ xử lý dữ liệu, hãy tham gia với chúng tôi tại DataDecisionMakers.
Hãy tham gia ảo với chúng tôi vào ngày 8 tháng 12 để nghe ý kiến ​​từ các chuyên gia và tìm hiểu về tầm quan trọng của an ninh mạng trong tổ chức của bạn.
Chúng tôi có thể thu thập cookie và thông tin cá nhân khác do tương tác của bạn với trang web của chúng tôi. Để biết thêm thông tin về các loại thông tin cá nhân mà chúng tôi thu thập và mục đích chúng tôi sử dụng thông tin đó, vui lòng xem Thông báo thu thập của chúng tôi.


Thời gian đăng: Dec-05-2022