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Metaverse hat einen schlechten Start, nachdem die VR-Verkäufe im Jahr 2022 zurückgegangen sind

Mehr als ein Jahr nach der Namensänderung des Unternehmens in Meta und der Zusage, Milliarden für die Entwicklung des Metaverse auszugeben, zahlt sich Mark Zuckerbergs VR-Wette noch lange nicht aus.
Laut Daten, die das Forschungsunternehmen NPD Group CNBC zur Verfügung gestellt hat, sind die Verkäufe von Virtual-Reality-Headsets in den USA in diesem Jahr im Jahresvergleich um 2 % auf 1,1 Milliarden US-Dollar (Stand Anfang Dezember) zurückgegangen. Das Werbegeschäft von Facebook generiert diese Art von Einnahmen etwa alle drei Tage.
Da das Werbegeschäft rückläufig war, suchte Zuckerberg nach Virtual-Reality-Hardware und verwandter Technologie, um Meta in die Zukunft zu führen. Laut dem Analyseunternehmen CCS Insight werden die weltweiten Lieferungen von VR-Headsets und Augmented-Reality-Geräten jedoch im Jahresvergleich um mehr als 12 % auf 9,6 Millionen Einheiten im Jahr 2022 zurückgehen.
Zusammengenommen zeichnen die VR-Umsatz- und Auslieferungsschätzungen ein unruhiges Bild für Meta, dessen Aktien in diesem Jahr etwa zwei Drittel ihres Wertes verloren haben. Zuckerberg sagte, er befinde sich in einem langwierigen Kampf mit dem Metaverse und sagte voraus, dass es etwa ein Jahrzehnt dauern würde, bis es populär wird, und dass es schließlich einen kommerziellen Wert von Hunderten von Milliarden Dollar haben würde.
Nicht nur Meta. In den letzten zehn Jahren haben viele Risikokapitalgesellschaften und andere Technologieunternehmen stark in die zukünftige Welt der virtuellen Arbeit, Bildung, Fitness und Sport investiert.
Das Meta Quest 2-Headset, das 2020 auf den Markt kam, ist laut mehreren Analysten heute führend auf dem Virtual-Reality-Markt. Konkurrenzgeräte von Valve, HP und Sony machen nur einen kleinen Teil des Marktes aus.
Ben Arnold, Analyst für Unterhaltungselektronik bei NPD, sagte, dass die Verkäufe des Flaggschiffs Meta Quest im Jahr 2022 zurückgehen werden, und dieser Rückgang könnte auf die starken Verkäufe des Geräts im Jahr 2021 zurückzuführen sein. „VR hatte 2021 ein fantastisches Weihnachtsjahr.
“ sagte Arnold und verwies auf verschiedene Werbeaktionen, die dazu beigetragen haben, den Geräteverkauf in einer Zeit anzukurbeln, in der Konsolen wie die PlayStation 5 von Sony Mangelware sind. „Letztes Jahr war eine großartige Zeit, um eines dieser Produkte zu bekommen, und VR hat es komplett zerschlagen.“
Das Quest 2 gibt es schon seit mehreren Jahren und wie jedes Gerät der Unterhaltungselektronik hat es mit zunehmendem Alter etwas an Attraktivität verloren. Während Meta im Herbst ein neues Quest Pro VR-Headset herausbrachte, richtet sich das Gerät an Unternehmen und kostet 1.100 US-Dollar mehr als das Quest 2, was es für viele VR-Enthusiasten noch unerreichbarer macht.
Im Sommer beschloss Meta aufgrund des Inflationsdrucks, den Preis von Quest 2 um 100 US-Dollar zu erhöhen.
Leo Gebbi, Analyst bei CCS Insight, sagte in einer E-Mail, dass die Preiserhöhung von Meta überraschend kam, „weil das Unternehmen bereit war, das Headset zu einer so niedrigen Marge zu verkaufen, um die Akzeptanz von VR voranzutreiben und mehr Marktanteile zu gewinnen“.
Laut dem neuesten CCS Insight-Bericht wird im nächsten Jahr ein weiterer „Abschwung“ auf dem VR-Markt erwartet, der eine schwache Wirtschaft und Inflation anführt.
„Die Budgets der Verbraucher werden schrumpfen“, sagte Gebby, „und es wird möglich sein, beliebige Artikel wie Virtual-Reality-Headsets zu spenden.“
Das VR-Headset der nächsten Generation von Sony wird im Februar für 550 US-Dollar debütieren. Arnold sagte, dass PlayStation VR2 zwar dem Markt „einen Schub geben“ würde, aber wahrscheinlich nicht so viel Einfluss auf den gesamten VR-Markt haben würde wie Quest 2, da Sonys Gerät den Besitzer einer PlayStation erfordert. 5 als Mittel zur Stromversorgung des Headsets.
Darüber hinaus könnte Apples Ruf als führender Anbieter von Verbrauchertechnologie einen Funken auf dem düsteren Virtual-Reality-Markt entfachen und die Technologie für die Öffentlichkeit attraktiver machen.
„Wenn es ein Unternehmen gibt, das den VR-Markt über Nacht verändern kann, dann ist es Apple“, sagte Gebby. „Angesichts einer riesigen und hingebungsvollen Fangemeinde, von denen viele bereit sind, viel Geld für Technologie auszugeben, erwarten wir, dass ein Apple-Headset ein Erfolg wird, wenn es herauskommt.“
Eric Abbruzzese, Forschungsdirektor bei ABI Research, sagte, Apple könnte erfolgreich sein, ein VR-Headset für Unternehmen herauszubringen, das dazu beitragen würde, Entwickler in die Community zu bringen. Abbruzzese sagte jedoch, dass der hohe Preis von VR-Headsets für Unternehmen, die für Tausende von Dollar im Einzelhandel erhältlich sind, Apple immer noch daran hindern wird, einen Schritt zu unternehmen.
„Wahrscheinlich nicht mehr als 5 Millionen ausgelieferte Einheiten im ersten Jahr“, sagte Abbruzzese über Apples VR-Headset für Unternehmen. „Aber es ist das erste bemerkenswerte Produkt eines großen Technologieunternehmens.“
Abbruzzese sagte, dass sich einige Spiele bereits durchgesetzt haben, wie das musikalische Rhythmusspiel Beat Sabre und VR-Versionen beliebter Spiele wie Resident Evil. Einige Benutzer haben mehr Interesse an der Verwendung von VR für Fitness gezeigt.
Aber auf dem Konsolenmarkt werden Blockbuster wie FIFA und Call of Duty „in Hunderten von Millionen Einheiten ausgeliefert“, sagte er.
Die Daten sind eine Momentaufnahme in Echtzeit. *Daten werden um mindestens 15 Minuten verzögert. Globale Wirtschafts- und Finanznachrichten, Aktienkurse, Marktdaten und Analysen.


Postzeit: 30. Dezember 2022