Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Metaverse има лош старт след спад на продажбите на VR през 2022 г

Повече от година след като промени името на компанията на Meta и обеща да похарчи милиарди за разработването на Metaverse, залогът на Марк Зукърбърг за VR не се изплаща.
Продажбите на слушалки за виртуална реалност в САЩ тази година са паднали с 2% на годишна база до 1,1 милиарда долара към началото на декември, според данни, предоставени на CNBC от изследователската фирма NPD Group. Рекламният бизнес на Facebook генерира този вид приходи на всеки три дни.
С рекламния бизнес в упадък, Зукърбърг погледна към хардуера за виртуална реалност и свързаните с него технологии, за да пренесе Meta в бъдещето. Но глобалните доставки на VR слушалки и устройства с добавена реалност ще намалеят с повече от 12% на годишна база до 9,6 милиона единици през 2022 г., според анализаторската компания CCS Insight.
Взети заедно, прогнозите за продажбите и доставките на VR рисуват проблемна картина за Meta, чиито акции загубиха около две трети от стойността си тази година. Зукърбърг каза, че е в продължителна битка с Metaverse, прогнозирайки, че ще отнеме около десетилетие, за да стане популярен и че в крайна сметка ще има стотици милиарди долари търговска стойност.
Не само Мета. През последното десетилетие много фирми за рисков капитал и други технологични компании инвестираха сериозно в бъдещия свят на виртуална работа, образование, фитнес и спорт.
Пуснат през 2020 г., слушалките Meta Quest 2 са лидер на пазара на виртуална реалност днес, според няколко анализатори. Конкурентните устройства на Valve, HP и Sony съставляват само малка част от пазара.
Бен Арнолд, анализатор на потребителската електроника в NPD, каза, че продажбите на водещото устройство Meta Quest ще намалеят през 2022 г. и този спад може да се дължи на силните продажби на устройството през 2021 г. „VR имаше фантастична празнична година през 2021 г.
“ Арнолд каза, имайки предвид различни промоции, които помогнаха за увеличаване на продажбите на устройства във време, когато конзоли като PlayStation 5 на Sony са в недостиг. „Миналата година беше страхотно време да се сдобием с един от тези продукти и VR напълно го разби.“
Quest 2 съществува от няколко години и, като всяко устройство за потребителска електроника, е загубил част от своята привлекателност с възрастта. Въпреки че Meta пусна нова слушалка Quest Pro VR през есента, устройството е насочено към бизнеса и струва $1100 повече от Quest 2, което го прави още по-недостъпно за много VR ентусиасти.
През лятото, поради инфлационен натиск, Meta реши да увеличи цената на Quest 2 със $100.
Лео Геби, анализатор в CCS Insight, каза в имейл, че увеличението на цената на Meta е изненадващо, „защото компанията е била готова да продаде слушалките на толкова нисък марж в опит да стимулира приемането на VR и да спечели повече пазарен дял.“
Друг „спад“ на пазара на VR се очаква през следващата година, според последния доклад на CCS Insight, цитирайки слаба икономика и инфлация.
„Потребителските бюджети ще се свият“, каза Геби, „и ще бъде възможно да се даряват дискреционни артикули като слушалки за виртуална реалност.“
Следващото поколение VR слушалки на Sony ще дебютират през февруари за $550. Арнолд каза, че докато PlayStation VR2 ще „даде тласък“ на пазара, вероятно няма да има толкова голямо влияние върху цялостния пазар на VR, колкото Quest 2, тъй като устройството на Sony изисква собствениците да имат PlayStation. 5 като средство за захранване на слушалките.
В допълнение, репутацията на Apple като лидер в потребителските технологии може да предизвика искра в мрачния пазар на виртуална реалност, правейки технологията по-привлекателна за обществеността.
„Ако има компания, която може да промени пазара на VR за една нощ, това е Apple“, каза Геби. „Като се има предвид огромна и отдадена база от фенове, много от които са готови да похарчат много пари за технологии, очакваме, че ако Apple пусне слушалки, това ще бъде успех.“
Ерик Аббруцезе, директор на изследванията в ABI Research, каза, че Apple може да успее да пусне корпоративни VR слушалки, които ще помогнат на разработчиците да се присъединят към общността. Но Abbruzzese каза, че високата цена на корпоративните VR слушалки, които могат да се продават на дребно за хиляди долари, все пак ще попречи на Apple да направи ход.
„Вероятно не повече от 5 милиона единици, доставени през първата година“, каза Аббруцезе за VR слушалките на Apple от корпоративен клас. „Но това е първият забележителен продукт от голяма технологична компания.“
Abbruzzese каза, че някои игри вече са се наложили, като например музикалната ритъм игра Beat Saber и VR версии на популярни игри като Resident Evil. Някои потребители са показали по-голям интерес към използването на VR за фитнес.
Но на пазара на конзоли блокбъстъри като FIFA и Call of Duty „се доставят в стотици милиони единици“, каза той.
Данните са моментна снимка в реално време. *Данните се забавят с поне 15 минути. Глобални бизнес и финансови новини, борсови котировки, пазарни данни и анализи.


Време на публикуване: 30 декември 2022 г