Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

„Metaverse“ pradeda blogai po to, kai 2022 m. sumažėjo VR pardavimai

Praėjus daugiau nei metams po to, kai įmonės pavadinimas buvo pakeistas į „Meta“ ir pažadėta išleisti milijardus „Metaverse“ kūrimui, Marko Zuckerbergo VR statymas beveik nepasiteisina.
Remiantis tyrimų bendrovės „NPD Group“ CNBC pateiktais duomenimis, virtualios realybės ausinių pardavimai JAV šiemet sumažėjo 2 proc., palyginti su per metus, iki 1,1 mlrd. „Facebook“ reklamos verslas tokias pajamas generuoja maždaug kas tris dienas.
Reklamos verslui smukstant, Zuckerbergas pažvelgė į virtualios realybės aparatinę įrangą ir susijusias technologijas, siekdamas perkelti „Meta“ į ateitį. Tačiau analitikos įmonės „CCS Insight“ duomenimis, VR ausinių ir papildytosios realybės įrenginių pardavimas pasauliniu mastu sumažės daugiau nei 12% per metus iki 9,6 mln. vienetų 2022 m.
Apibendrinant, VR pardavimai ir siuntų įverčiai meta nerimą keliantį vaizdą, kurio akcijos šiais metais prarado apie du trečdalius vertės. Zuckerbergas teigė, kad jis užsitęsęs mūšyje su Metaverse, prognozuodamas, kad prireiks maždaug dešimtmečio, kol jis išpopuliarės ir kad galiausiai jo komercinė vertė sieks šimtus milijardų dolerių.
Ne tik Meta. Per pastarąjį dešimtmetį daugelis rizikos kapitalo įmonių ir kitų technologijų įmonių daug investavo į ateities virtualaus darbo, švietimo, kūno rengybos ir sporto pasaulį.
Pasak kelių analitikų, 2020 m. išleistos „Meta Quest 2“ ausinės šiandien yra virtualios realybės rinkos lyderis. Konkuruojantys Valve, HP ir Sony įrenginiai sudaro tik nedidelę rinkos dalį.
NPD plataus vartojimo elektronikos analitikas Benas Arnoldas teigė, kad pavyzdinio „Meta Quest“ įrenginio pardavimas 2022 m. sumažės, o šį sumažėjimą gali lemti dideli šio įrenginio pardavimai 2021 m. „2021 m. VR atostogos buvo
nuostabios“, Arnoldas sakė, turėdamas omenyje įvairias akcijas, kurios padėjo padidinti įrenginių pardavimą tuo metu, kai tokių konsolių kaip „Sony PlayStation 5“ trūksta. „Praėję metai buvo puikus laikas įsigyti vieną iš šių produktų, o VR jį visiškai sugriovė.
„Quest 2“ gyvuoja jau keletą metų ir, kaip ir bet kuris plataus vartojimo elektronikos įrenginys, su amžiumi prarado savo patrauklumą. Nors Meta rudenį išleido naujas Quest Pro VR ausines, įrenginys skirtas verslui ir kainuoja 1100 USD daugiau nei Quest 2, todėl daugeliui VR entuziastų jis yra dar nepasiekiamas.
Vasarą dėl infliacijos spaudimo Meta nusprendė Quest 2 kainą padidinti 100 USD.
„CCS Insight“ analitikas Leo Gebbi elektroniniame laiške teigė, kad „Meta“ kainų padidėjimas buvo netikėtas, „nes bendrovė norėjo parduoti ausines su tokia maža marža, siekdama paskatinti VR pritaikymą ir užimti didesnę rinkos dalį“.
Remiantis naujausia CCS Insight ataskaita, pagrįsta silpna ekonomika ir infliacija, kitais metais tikimasi dar vieno VR rinkos „nuosmukio“.
„Vartotojų biudžetai sumažės, – sakė Gebby, – ir bus galima dovanoti savo nuožiūra reikalingus daiktus, tokius kaip virtualios realybės ausinės.
„Sony“ naujos kartos VR ausinės debiutuos vasario mėnesį už 550 USD. Arnoldas teigė, kad nors „PlayStation VR2“ „suteiks postūmį“ rinkai, jis tikriausiai neturės tokios didelės įtakos bendrai VR rinkai, kaip Quest 2, nes „Sony“ įrenginys reikalauja, kad savininkai turėtų „PlayStation“. 5 kaip ausinių maitinimo priemonė.
Be to, Apple, kaip vartotojų technologijų lyderės, reputacija gali sukelti kibirkštį niūrioje virtualios realybės rinkoje, todėl ši technologija taps patrauklesnė visuomenei.
„Jei yra viena įmonė, kuri per naktį gali pakeisti VR rinką, tai yra „Apple“, – sakė Gebby. „Atsižvelgiant į didžiulę ir atsidavusią gerbėjų bazę, iš kurių daugelis nori išleisti daug pinigų technologijoms, tikimės, kad jei „Apple“ išleis ausines, tai bus sėkminga.
Ericas Abbruzzese, „ABI Research“ tyrimų direktorius, teigė, kad „Apple“ galėtų sėkmingai išleisti įmonės VR ausines, kurios padėtų kūrėjams įtraukti į bendruomenę. Tačiau Abbruzzese teigė, kad didelė įmonių VR ausinių kaina, kurios gali būti parduodamos už tūkstančius dolerių, vis tiek neleis „Apple“ imtis veiksmų.
„Tikriausiai per pirmuosius metus buvo išsiųsta ne daugiau nei 5 milijonai vienetų“, - sakė Abbruzzese apie „Apple“ įmonės VR ausines. „Tačiau tai pirmasis žymus didelės technologijų įmonės produktas.
Abbruzzese teigė, kad kai kurie žaidimai jau prigijo, pavyzdžiui, muzikinis ritmo žaidimas „Beat Saber“ ir populiarių žaidimų, tokių kaip „Resident Evil“, VR versijos. Kai kurie vartotojai labiau domėjosi VR naudojimu kūno rengybai.
Tačiau konsolių rinkoje tokie populiarūs filmai kaip FIFA ir Call of Duty „siunčiami šimtais milijonų vienetų“, – sakė jis.
Duomenys yra momentinė nuotrauka realiuoju laiku. *Duomenys vėluoja mažiausiai 15 minučių. Pasaulinės verslo ir finansų naujienos, akcijų kainos, rinkos duomenys ir analizė.


Paskelbimo laikas: 2022-12-30