Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Metaverse khởi đầu tồi tệ sau khi doanh số VR giảm vào năm 2022

Hơn một năm sau khi đổi tên công ty thành Meta và cam kết chi hàng tỷ đô la để phát triển Metaverse, vụ đặt cược VR của Mark Zuckerberg gần như không được đền đáp.
Doanh số bán tai nghe thực tế ảo ở Mỹ trong năm nay đã giảm 2% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 1,1 tỷ USD vào đầu tháng 12, theo dữ liệu được cung cấp cho CNBC bởi công ty nghiên cứu NPD Group. Hoạt động kinh doanh quảng cáo của Facebook tạo ra loại doanh thu này khoảng ba ngày một lần.
Với việc kinh doanh quảng cáo đang sa sút, Zuckerberg đã tìm đến phần cứng thực tế ảo và công nghệ liên quan để đưa Meta vào tương lai. Nhưng các lô hàng tai nghe VR và thiết bị thực tế tăng cường trên toàn cầu sẽ giảm hơn 12% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 9,6 triệu chiếc vào năm 2022, theo công ty phân tích CCS Insight.
Tổng hợp lại, các ước tính về doanh số và lô hàng VR vẽ nên một bức tranh rắc rối cho Meta, công ty có cổ phiếu đã mất khoảng 2/3 giá trị trong năm nay. Zuckerberg cho biết anh đang trong một trận chiến kéo dài với Metaverse, dự đoán rằng sẽ mất khoảng một thập kỷ để nó trở nên phổ biến và cuối cùng nó sẽ có giá trị thương mại hàng trăm tỷ đô la.
Không chỉ Meta. Trong thập kỷ qua, nhiều công ty đầu tư mạo hiểm và các công ty công nghệ khác đã đầu tư mạnh vào thế giới tương lai của công việc, giáo dục, thể dục và thể thao ảo.
Theo một số nhà phân tích, được phát hành vào năm 2020, tai nghe Meta Quest 2 đang dẫn đầu thị trường thực tế ảo. Các thiết bị cạnh tranh từ Valve, HP và Sony chỉ chiếm một phần nhỏ trên thị trường.
Ben Arnold, nhà phân tích điện tử tiêu dùng tại NPD, cho biết doanh số bán hàng của thiết bị Meta Quest hàng đầu sẽ giảm vào năm 2022 và sự sụt giảm này có thể là do doanh số bán thiết bị tăng mạnh vào năm 2021. “VR đã có một năm nghỉ lễ tuyệt vời vào năm 2021,
” Arnold cho biết, đề cập đến các chương trình khuyến mãi khác nhau đã giúp tăng doanh số bán thiết bị vào thời điểm mà các máy chơi game như PlayStation 5 của Sony đang khan hiếm. “Năm ngoái là thời điểm tuyệt vời để mua một trong những sản phẩm này và VR đã hoàn toàn phá vỡ nó.”
Quest 2 đã xuất hiện được vài năm và giống như bất kỳ thiết bị điện tử tiêu dùng nào, nó đã mất đi một số sức hấp dẫn theo thời gian. Mặc dù Meta đã phát hành tai nghe Quest Pro VR mới vào mùa thu, nhưng thiết bị này hướng đến đối tượng là doanh nghiệp và có giá cao hơn 1.100 đô la so với Quest 2, khiến nó thậm chí còn nằm ngoài tầm với của nhiều người đam mê VR.
Trong suốt mùa hè, do áp lực lạm phát, Meta đã quyết định tăng giá của Nhiệm vụ 2 thêm 100 đô la.
Leo Gebbi, một nhà phân tích tại CCS Insight, cho biết trong một email rằng việc tăng giá của Meta là một điều bất ngờ “bởi vì công ty sẵn sàng bán tai nghe với mức lợi nhuận thấp như vậy trong nỗ lực thúc đẩy việc áp dụng VR và giành thêm thị phần”.
Theo báo cáo mới nhất của CCS Insight, một đợt “suy thoái” khác trên thị trường VR có thể xảy ra vào năm tới, với lý do nền kinh tế yếu và lạm phát.
“Ngân sách của người tiêu dùng sẽ giảm,” Gebby nói, “và có thể quyên góp các mặt hàng tùy ý như tai nghe thực tế ảo.”
Tai nghe VR thế hệ tiếp theo của Sony sẽ ra mắt vào tháng 2 với giá 550 USD. Arnold nói rằng mặc dù PlayStation VR2 sẽ "thúc đẩy" thị trường, nhưng nó có thể sẽ không có nhiều tác động đến thị trường VR nói chung như Quest 2 đã làm, vì thiết bị của Sony yêu cầu chủ sở hữu phải có PlayStation. 5 làm phương tiện cấp nguồn cho tai nghe.
Ngoài ra, danh tiếng của Apple với tư cách là người dẫn đầu trong lĩnh vực công nghệ tiêu dùng có thể châm ngòi cho thị trường thực tế ảo ảm đạm, khiến công nghệ này trở nên hấp dẫn hơn đối với công chúng.
“Nếu có một công ty có thể thay đổi thị trường VR chỉ sau một đêm, thì đó chính là Apple,” Gebby nói. “Với lượng người hâm mộ khổng lồ và tận tâm, nhiều người trong số họ sẵn sàng chi nhiều tiền cho công nghệ, chúng tôi hy vọng rằng nếu Apple phát hành một chiếc tai nghe, thì đó sẽ là một thành công.”
Eric Abbruzzese, giám đốc nghiên cứu của ABI Research, cho biết Apple có thể thành công trong việc phát hành tai nghe VR dành cho doanh nghiệp, điều này sẽ giúp đưa các nhà phát triển vào cộng đồng. Nhưng Abbruzzese cho biết giá cao của tai nghe VR dành cho công ty, có thể bán lẻ với giá hàng nghìn đô la, vẫn sẽ ngăn Apple thực hiện một động thái.
“Có lẽ không quá 5 triệu chiếc được xuất xưởng trong năm đầu tiên,” Abbruzzese nói về tai nghe VR cấp doanh nghiệp của Apple. “Nhưng đó là sản phẩm đáng chú ý đầu tiên của một công ty công nghệ lớn.”
Abbruzzese cho biết một số trò chơi đã bắt kịp, chẳng hạn như trò chơi nhịp điệu âm nhạc Beat Sabre và phiên bản VR của các trò chơi nổi tiếng như Resident Evil. Một số người dùng đã thể hiện sự quan tâm nhiều hơn đến việc sử dụng VR để tập thể dục.
Nhưng trên thị trường máy chơi game, những bộ phim bom tấn như FIFA và Call of Duty “xuất xưởng với số lượng hàng trăm triệu chiếc,” ông nói.
Dữ liệu là một ảnh chụp nhanh trong thời gian thực. * Dữ liệu bị trễ ít nhất 15 phút. Tin tức tài chính và kinh doanh toàn cầu, báo giá chứng khoán, dữ liệu thị trường và phân tích.


Thời gian đăng bài: 30-Dec-2022