مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

بدأت Metaverse بداية سيئة بعد انخفاض مبيعات VR في عام 2022

بعد أكثر من عام من تغيير اسم الشركة إلى Meta والتعهد بإنفاق المليارات لتطوير Metaverse ، فإن رهان مارك زوكربيرج الواقع الافتراضي لا يكاد يؤتي ثماره.
انخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة هذا العام بنسبة 2٪ على أساس سنوي إلى 1.1 مليار دولار في أوائل ديسمبر ، وفقًا للبيانات التي قدمتها شركة الأبحاث NPD Group إلى CNBC. يولد نشاط الإعلان في Facebook هذا النوع من الإيرادات كل ثلاثة أيام تقريبًا.
مع تراجع نشاط الإعلان ، تطلع زوكربيرج إلى أجهزة الواقع الافتراضي والتكنولوجيا ذات الصلة لنقل Meta إلى المستقبل. لكن الشحنات العالمية لسماعات رأس الواقع الافتراضي وأجهزة الواقع المعزز ستنخفض بأكثر من 12٪ على أساس سنوي إلى 9.6 مليون وحدة في عام 2022 ، وفقًا لشركة التحليلات CCS Insight.
مجتمعة ، ترسم تقديرات مبيعات وشحن VR صورة مضطربة لشركة Meta ، التي فقدت أسهمها حوالي ثلثي قيمتها هذا العام. قال زوكربيرج إنه كان في معركة مطولة مع Metaverse ، وتوقع أن الأمر سيستغرق حوالي عقد من الزمان حتى يصبح مشهورًا وأنه سيكون له في نهاية المطاف مئات المليارات من الدولارات من حيث القيمة التجارية.
ليس فقط ميتا. على مدى العقد الماضي ، استثمر العديد من شركات رأس المال الاستثماري وشركات التكنولوجيا الأخرى بكثافة في عالم المستقبل للعمل الافتراضي والتعليم واللياقة البدنية والرياضة.
تم إصدار سماعة Meta Quest 2 في عام 2020 ، وهي رائدة في سوق الواقع الافتراضي اليوم ، وفقًا للعديد من المحللين. لا تشكل الأجهزة المنافسة من Valve و HP و Sony سوى جزء صغير من السوق.
قال بن أرنولد ، محلل الإلكترونيات الاستهلاكية في NPD ، إن مبيعات جهاز Meta Quest الرائد ستنخفض في عام 2022 ، وقد يكون هذا الانخفاض بسبب المبيعات القوية للجهاز في عام 2021. "لقد كان الواقع الافتراضي عام عطلة رائعًا في عام 2021 ،
" قال أرنولد ، مشيرًا إلى العديد من العروض الترويجية التي ساعدت في زيادة مبيعات الأجهزة في وقت تعاني فيه وحدات تحكم مثل PlayStation 5 من سوني من نقص في المعروض. "كان العام الماضي وقتًا رائعًا للحصول على أحد هذه المنتجات ، وقد حطمها الواقع الافتراضي تمامًا."
كان Quest 2 موجودًا منذ عدة سنوات ، ومثل أي جهاز إلكتروني استهلاكي ، فقد بعضًا من جاذبيته مع تقدم العمر. بينما أصدرت Meta سماعة رأس جديدة من Quest Pro VR في الخريف ، فإن الجهاز يستهدف الشركات ويكلف 1100 دولار أكثر من Quest 2 ، مما يجعله بعيدًا عن متناول العديد من عشاق VR.
خلال الصيف ، وبسبب الضغوط التضخمية ، قررت Meta زيادة سعر Quest 2 بمقدار 100 دولار.
قال ليو جيبي ، المحلل في CCS Insight ، في رسالة بريد إلكتروني أن زيادة أسعار Meta جاءت مفاجأة "لأن الشركة كانت على استعداد لبيع سماعة الرأس بهامش منخفض في محاولة لدفع تبني الواقع الافتراضي وكسب المزيد من الحصة السوقية."
من المتوقع حدوث "انكماش" آخر في سوق الواقع الافتراضي العام المقبل ، وفقًا لتقرير CCS Insight الأخير ، مشيرًا إلى ضعف الاقتصاد والتضخم.
قال جيبي: "سوف تتقلص ميزانيات المستهلكين ، وسيكون من الممكن التبرع بعناصر تقديرية مثل سماعات الواقع الافتراضي".
سيُعرض الجيل القادم من نظارات الواقع الافتراضي من سوني في فبراير مقابل 550 دولارًا. قال أرنولد أنه في حين أن PlayStation VR2 "سيعطي دفعة" للسوق ، فمن المحتمل ألا يكون له تأثير كبير على سوق الواقع الافتراضي ككل كما فعل Quest 2 ، حيث يتطلب جهاز Sony من المالكين امتلاك PlayStation. 5 كوسيلة لتشغيل سماعة الرأس.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن سمعة Apple كشركة رائدة في تكنولوجيا المستهلك يمكن أن تثير شرارة في سوق الواقع الافتراضي القاتم ، مما يجعل التكنولوجيا أكثر جاذبية للجمهور.
قال جيببي: "إذا كانت هناك شركة واحدة يمكنها تغيير سوق الواقع الافتراضي بين عشية وضحاها ، فهي شركة Apple". "نظرًا لقاعدة جماهيرية ضخمة ومتفانية ، وكثير منهم على استعداد لإنفاق الكثير من الأموال على التكنولوجيا ، نتوقع أنه إذا أصدرت Apple سماعة رأس ، فستكون ناجحة."
قال Eric Abbruzzese ، مدير الأبحاث في ABI Research ، إن شركة Apple يمكن أن تنجح في إطلاق سماعة رأس VR للمؤسسات ، مما سيساعد على جذب المطورين إلى المجتمع. لكن Abbruzzese قال إن السعر المرتفع لسماعات الرأس VR للشركات ، والتي يمكن بيعها بالتجزئة بآلاف الدولارات ، سيظل يمنع شركة Apple من اتخاذ خطوة.
قال Abbruzzese عن سماعات الرأس VR من فئة المؤسسات من Apple: "ربما لا يتم شحن أكثر من 5 ملايين وحدة في العام الأول". "لكنه أول منتج بارز من شركة تقنية كبرى."
قال Abbruzzese إن بعض الألعاب قد اشتعلت بالفعل ، مثل لعبة الإيقاع الموسيقي Beat Saber وإصدارات VR من الألعاب الشهيرة مثل Resident Evil. أبدى بعض المستخدمين اهتمامًا أكبر باستخدام VR لاستعادة لياقته.
ولكن في سوق أجهزة الألعاب ، فإن الأفلام الرائجة مثل FIFA و Call of Duty "تشحن في مئات الملايين من الوحدات" ، على حد قوله.
البيانات هي لقطة في الوقت الحقيقي. * البيانات متأخرة 15 دقيقة على الأقل. الأعمال التجارية العالمية والأخبار المالية وأسعار الأسهم وبيانات السوق والتحليل.


الوقت ما بعد: 30 ديسمبر - 2022