●手勢辨識:內建完全自研的手勢辨識模型,支援15+手勢類型,涵蓋抓、點擊、確定、握拳等常見互動手勢,輕鬆支援各種VR互動內容
● 空間定位:支援SDK,支援HTC Vive Tracker、Oculus Quest 2控制器等光學追蹤器進行手部位置追蹤
●沉浸式互動:內建多個虛擬互動案例,結合手勢辨識和振動回饋,為開發者提供更有效率、更真實的虛擬互動解決方案
● 跨平台:支援C++SDK、C#SDK、Unity3D、UE4、UE5、UDP廣播,相容於Windows和Android系統
● 按一下該圖標,相機將重置到與模型的相對位置。 (相對位置:相機與模型預設的相對距離)
● 點選 圖示可切換為一角度窗口,點選 圖示可切換為四角度視窗。
● 使用前必須校準設備。勾選兩個姿勢。校準時,請按照提示和要求進行操作。
●啟用快速校準前,沒有校準提示。模型需要處於校準姿勢,控制器點選「快速校準」按鈕。
● 設定儲存路徑和檔案名,點選「開始錄製」按鈕,開始錄製動作資料。捕捉並記錄運動資料後,按一下「停止記錄」按鈕儲存資料檔案。
● 校準後,電腦將自動辨識設備所捕捉到的動作。
● 點選「3D」按鈕切換至3D 窗口,點選「VR」按鈕切換至VR 視窗。 (需配戴VR眼鏡)
● 點選「模式」按鈕切換不同的震動模式。 (“模式1”是無振動)
● 動作捕捉時,可選擇手指是否握緊或放開。 (水平的)
● 按一下「設定」按鈕,然後按一下「硬體設定」按鈕,可以調整硬體參數和效能恢復。
● 按一下「設定」按鈕,然後按一下「系統設定」按鈕可調整軟體參數。
● 點選「廣播」按鈕,設定IP 和端口,透過資料協定傳輸資料。