Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

De ce aplicația de jocuri sociale bazată pe avatar Rec Room nu se consideră o companie „Metaverse”.

La aproape doi ani după ce a devenit oficial un unicorn, startup-ul Rec Room din Seattle continuă să-și extindă acoperirea aplicației emblematice omonimă, Rec Room, cu noi carduri cadou fizice, o casă bântuită virtuală și brandul Mattel's Masters of the Universe. posibilitatea de încrucișare și, poate cel mai important, picioarele.
Aplicația gratuită Rec Room este disponibilă în prezent în 2D pe PC, Xbox, PlayStation, iOS și Android și în VR în magazinul Meta Quest. Utilizatorii Rec Room pot crea, personaliza și îmbracă avatare simple. Apoi pot folosi aceste avatare pentru a intra într-una dintre milioanele de „săli” create de jucători, unde pot juca jocuri, își pot crea propriile experiențe și pot interacționa cu alți utilizatori.
În timpul pandemiei din 2020, baza de jucători ai Rec Room a crescut rapid, utilizatorii creând „săli” în aplicație pentru evenimente precum petreceri de naștere în comunitate, lecții de școală și sesiuni de terapie. Compania a călărit apoi valul, atingând o evaluare de 3,5 miliarde de dolari până în decembrie 2021.
Începând cu această lună, Rec Room a raportat o creștere a aplicațiilor mobile de 640% de la an la an, cu 29 de milioane de utilizatori activi pe toate platformele în primul trimestru al 2022. Se estimează că în acest timp, jucătorii din aplicație au creat o nouă „camera” la fiecare trei secunde.
Deși este un spațiu social virtual, Rec Room nu se consideră o companie din „lumea virtuală”.
„Unul dintre lucrurile despre care vorbim este că Rec Room este un loc în care poți merge și nu un înlocuitor sau un înlocuitor pentru viața reală”, a declarat Mike Schmid, șeful de publicații al Rec Room, într-un interviu recent pentru GeekWire.
„Nu folosim cuvântul „metavers”. Nu vorbim despre noi înșine la fel de înfiorător ca alte experiențe. Doar adăugăm la viața reală. „
De asemenea, aplicația permite utilizatorilor să creeze și să monetizeze conținut în cadrul aplicației, cum ar fi ținute unice de avatar pe care alți utilizatori le pot cumpăra cu bani reali. În primul trimestru al anului 2022, Rec Room a plătit 1 milion de dolari acestor creatori și a anunțat recent o serie de carduri cadou fizice disponibile în magazinele Walmart din toată țara.
Rec Room a găzduit al treilea său „Rec Con” anual în spațiul său virtual de evenimente în septembrie, adunând peste 400.000 de abonați pentru a promova viitoarea sa aplicație Rec Room Studio. Acest set de caracteristici bazate pe Unity este conceput pentru a accelera și simplifica procesul de creare a „sălilor” și pentru a deschide posibilitatea de a colabora la fiecare proiect individual.
Pe 13 decembrie, pentru a sărbători cea de-a 40-a aniversare a MOTU, Rec Room a anunțat un acord cu Mattel pentru a muta franciza Masters of the Universe în Rec Room din 15 decembrie până pe 15 ianuarie. Rec Center în aplicație are acum o cabină foto și un
pop -up store care permite utilizatorilor Rec Room să se îmbrace în He-Man, Skeletor și Teela. Cele trei articole care alcătuiesc fiecare costum, precum și un accesoriu separat similar cu He-Man's Power Sword, vor fi disponibile până pe 31 martie.
„Ne aflăm într-un spațiu în care ne gândim: „Să testăm ceva cu niște parteneri și să vedem cu cine putem petrece mult timp”, a spus Schmid. „Dacă te uiți la alți oameni din spațiul nostru, bunurile fizice și jucăriile sunt cu adevărat importante.”
Schmid a adăugat: „Poate că poți conecta punctele de mai sus și să vezi cum va arăta Rec Room peste doi ani.”
„Vrem să începem să construim acele relații... vrem să construim versiunea fizică a materialului Rec Room într-un mod care se potrivește cu adevărat cu Rec Room, iar construirea și crearea reprezintă o mare parte din asta. planuri chiar acum.
Oportunitatea de a intra pe tărâmul jucăriilor face parte din motivația din spatele opțiunii dezvoltate în prezent de a schimba aspectul distinctiv al avatarurilor jucătorilor Rec Room, cunoscute în interior ca „fasole”. Aceste avatare au acum un aspect rotund distinctiv, fără brațe, gât sau picioare.
În anul următor, Rec Room intenționează să experimenteze schimbarea avatarului pentru a adăuga mai multe opțiuni de personalizare. Camera Rec intră în prezent în faza de pregătire, trage, țintire, iar primele ajustări vor fi probabil făcute aplicației până la sfârșitul primului trimestru 2023.
Aceste setări pot include chiar unele sau toate membrele care lipsesc în prezent din avatarurile Rec Room. . În mod evident, picioarele sunt foarte solicitate, deoarece acest lucru le va permite creatorilor de conținut Rec Room să lanseze o nouă linie de pantofi virtuali eleganti.
„Ne place foarte mult modul în care avatarurile sunt stilizate și încă se potrivesc frumos în spațiul de joc”, a spus Schmid. „Cum putem oferi această oportunitate fără a distruge complet identitatea mărcii? Este foarte important pentru noi.”
Rec Room intenționează să exploreze mai multe parteneriate de marcă anul viitor, în special cu companiile locale din Seattle. Acestea pot include muzică, îmbrăcăminte sau alte jocuri video, precum și conținut mai oficial de „jocuri” din Rec Room, cum ar fi chestionare.
CEO-ul Amazon, Andy Jassi, pe coperta celor mai influente 100 de companii ale revistei Time; Rec Room, Wyze, de asemenea, pe listă


Ora postării: 04-ian-2023