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Warum sich die Avatar-basierte Social-Gaming-App Rec Room nicht als „Metaverse“-Unternehmen betrachtet

Fast zwei Jahre, nachdem es offiziell ein Einhorn geworden ist, baut das in Seattle ansässige Startup Rec Room die Reichweite seiner gleichnamigen Flaggschiff-App Rec Room mit neuen physischen Geschenkkarten, einem virtuellen Spukhaus und Mattels Masters of the Universe-Branding weiter aus. die Möglichkeit, sich zu kreuzen und, vielleicht am wichtigsten, die Beine.
Die kostenlose Rec Room-App ist derzeit in 2D auf PC, Xbox, PlayStation, iOS und Android sowie in VR im Meta Quest Store erhältlich. Rec Room-Benutzer können einfache Avatare erstellen, anpassen und verkleiden. Sie können diese Avatare dann verwenden, um einen der Millionen von Spielern erstellten „Räumen“ zu betreten, in denen sie Spiele spielen, ihre eigenen Erfahrungen erstellen und mit anderen Benutzern interagieren können.
Während der Pandemie 2020 wuchs die Spielerbasis von Rec Room schnell, da Benutzer in der App „Räume“ für Veranstaltungen wie Geburtstagsfeiern in der Gemeinde, Schulunterricht und Therapiesitzungen erstellten. Das Unternehmen ritt dann auf der Welle und erreichte bis Dezember 2021 eine Bewertung von 3,5 Milliarden US-Dollar.
Seit diesem Monat hat Rec Room ein Wachstum der mobilen App von 640 % im Jahresvergleich gemeldet, mit 29 Millionen aktiven Nutzern auf allen Plattformen im ersten Quartal 2022. Es wird geschätzt, dass in dieser Zeit Spieler in der App alle drei Sekunden einen neuen „Raum“ erstellt haben.
Obwohl es sich um einen virtuellen sozialen Raum handelt, betrachtet sich Rec Room nicht als Unternehmen der „virtuellen Welt“.
„Eines der Dinge, über die wir sprechen, ist, dass Rec Room ein Ort ist, an den man gehen kann, und kein Ersatz oder Ersatz für das wirkliche Leben“, sagte Mike Schmid, Verlagsleiter von Rec Room, kürzlich in einem Interview mit GeekWire.
„Wir verwenden das Wort „Metaverse“ nicht. Wir sprechen nicht so gruselig über uns selbst wie manche andere Erfahrungen. Wir ergänzen nur das wirkliche Leben. „
Die App ermöglicht es Benutzern auch, Inhalte innerhalb der App zu erstellen und zu monetarisieren, wie z. B. einzigartige Avatar-Outfits, die andere Benutzer mit echtem Geld kaufen können. Im ersten Quartal 2022 zahlte Rec Room 1 Million US-Dollar an diese Schöpfer aus und kündigte kürzlich eine Reihe von physischen Geschenkkarten an, die landesweit in Walmart-Geschäften erhältlich sind.
Rec Room veranstaltete im September seine dritte jährliche „Rec Con“ in seinem virtuellen Veranstaltungsbereich und versammelte über 400.000 Abonnenten, um für seine kommende Rec Room Studio-App zu werben. Diese Reihe von Unity-basierten Funktionen wurde entwickelt, um den Prozess der Erstellung von „Räumen“ zu beschleunigen und zu vereinfachen und die Möglichkeit der Zusammenarbeit an jedem einzelnen Projekt zu eröffnen.
Am 13. Dezember, zur Feier des 40-jährigen Jubiläums von MOTU, kündigte Rec Room einen Vertrag mit Mattel an, um das Masters of the Universe-Franchise vom 15. Dezember bis 15. Januar in den Rec Room zu verlegen. Das Rec Center in der App verfügt jetzt über eine Fotokabine und einen
Pop -up Store, der es Benutzern von Rec Room ermöglicht, sich als He-Man, Skeletor und Teela zu verkleiden. Die drei Artikel, aus denen jedes Kostüm besteht, sowie ein separates Zubehör, das He-Mans Power Sword ähnelt, sind bis zum 31. März erhältlich.
„Wir befinden uns in einem Bereich, in dem wir denken: ‚Lasst uns etwas mit einigen Partnern testen und sehen, mit wem wir viel Zeit verbringen können'“, sagte Schmid. „Wenn Sie sich andere Menschen in unserem Raum ansehen, sind physische Güter und Spielzeug wirklich wichtig.“
Schmid fügte hinzu: „Vielleicht können Sie die obigen Punkte verbinden und sehen, wie der Aufenthaltsraum in zwei Jahren aussehen wird.“
„Wir wollen mit dem Aufbau dieser Beziehungen beginnen … wir wollen die physische Version des Rec Room-Materials so bauen, dass es wirklich zu Rec Room passt, und das Bauen und Schaffen ist ein großer Teil davon. plant gerade.
Die Möglichkeit, in das Reich der Spielzeuge einzusteigen, ist Teil der Motivation hinter der derzeit entwickelten Option, das unverwechselbare Erscheinungsbild von Rec Room-Spieler-Avataren, intern „Beans“ genannt, zu verändern. Diese Avatare haben jetzt ein markantes rundes Aussehen ohne Arme, Hals oder Beine.
Im Laufe des nächsten Jahres plant Rec Room, mit der Änderung des Avatars zu experimentieren, um mehr Personalisierungsoptionen hinzuzufügen. Der Aufnahmeraum tritt derzeit in die Bereit-, Schießen-, Zielen-Phase ein, und die ersten Anpassungen werden voraussichtlich bis Ende des ersten Quartals 2023 an der App vorgenommen.
Diese Einstellungen können sogar einige oder alle Gliedmaßen umfassen, die derzeit in den Aufnahmeraum-Avataren fehlen . Füße sind eindeutig besonders gefragt, da dies den Erstellern von Rec Room-Inhalten ermöglichen wird, eine neue Linie stilvoller virtueller Schuhe auf den Markt zu bringen.
„Wir mögen die Art und Weise, wie die Avatare stilisiert sind, und sie passen trotzdem gut in den Spielraum“, sagte Schmid. „Wie können wir diese Möglichkeit bieten, ohne die Markenidentität vollständig zu zerstören? Das ist uns sehr wichtig.“
Rec Room plant, im nächsten Jahr weitere Markenpartnerschaften zu prüfen, insbesondere mit lokalen Unternehmen aus Seattle. Dies kann Musik, Kleidung oder andere Videospiele sowie offiziellere „Gaming“-Inhalte von Rec Room umfassen, wie z. B. Quiz.
Amazon CEO Andy Jassi auf dem Cover der 100 einflussreichsten Unternehmen des Time Magazine; Rec Room, Wyze auch auf der Liste


Postzeit: 04.01.2023