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アバターベースのソーシャル ゲーム アプリ Rec Room が自社を「メタバース」企業と見なさない理由

正式にユニコーンになってから約 2 年後、シアトルを拠点とするスタートアップの Rec Room は、その名を冠した旗艦アプリである Rec Room のリーチを拡大し続けています。これには、新しい物理的なギフトカード、仮想のお化け屋敷、Mattel の Masters of the Universe ブランドが含まれます。 交差の可能性、そしておそらく最も重要なのは脚です。
無料の Rec Room アプリは現在、PC、Xbox、PlayStation、iOS、Android では 2D で、Meta Quest ストアでは VR で利用できます。 Rec Room ユーザーは、シンプルなアバターを作成、カスタマイズ、ドレスアップできます。 次に、これらのアバターを使用して、プレイヤーが作成した何百万もの「ルーム」の 1 つに入り、ゲームをプレイしたり、独自のエクスペリエンスを作成したり、他のユーザーとやり取りしたりできます。
2020 年のパンデミックの間、Rec Room のプレイヤー ベースは急速に拡大し、ユーザーはコミュニティの誕生日パーティー、学校のレッスン、セラピー セッションなどのイベントのためにアプリで「部屋」を作成しました。 その後、同社は波に乗り、2021 年 12 月までに評価額が 35 億ドルに達しました。
今月の時点で、Rec Room はモバイル アプリが前年同期比で 640% 成長したことを報告しています。 2022 年。この間、アプリ内のプレイヤーは 3 秒ごとに新しい「部屋」を作成したと推定されています。
バーチャルなソーシャル スペースですが、Rec Room は自身を「バーチャルな世界」の会社とは考えていません。
「私たちが話していることの 1 つは、Rec Room は実際の生活の代わりや代わりになる場所ではなく、行くことができる場所だということです」と、Rec Room のパブリッシング責任者である Mike Schmid 氏は GeekWire との最近のインタビューで述べました。
「『メタバース』という言葉は使いません。 私たちは、他の経験ほど不気味に自分自身について話しません。 私たちは実生活に追加しているだけです。 この
アプリでは、他のユーザーが実際のお金で購入できるユニークなアバターの衣装など、ユーザーがアプリ内でコンテンツを作成して収益化することもできます。 2022 年の第 1 四半期に、Rec Room はこれらのクリエイターに 100 万ドルを支払い、最近、全国のウォルマート ストアで利用できる一連の物理的なギフト カードを発表しました。
Rec Room は 9 月に仮想イベント スペースで 3 回目の年次「Rec Con」を開催し、400,000 人以上の加入者を集めて、今後の Rec Room Studio アプリを宣伝しました。 この一連の Unity ベースの機能は、「部屋」を作成するプロセスを高速化および簡素化し、個々のプロジェクトでの共同作業の可能性を開くように設計されています。
12 月 13 日、MOTU の 40 周年を記念して、Rec Room は Mattel との契約を発表し、Masters of the Universe フランチャイズを 12 月 15 日から 1 月 15 日まで Rec Room に移動しました
。 Rec Room のユーザーが He-Man、Skeletor、および Teela としてドレスアップできるアップ ストア。 各コスチュームを構成する 3 つのアイテムと、ヒーマンのパワー ソードに似た別のアクセサリーは、3 月 31 日まで入手できます。
「私たちは、『何人かのパートナーと何かをテストして、誰と多くの時間を過ごすことができるか見てみよう』と考えている空間にいます」と Schmid 氏は言います。 「私たちのスペースにいる他の人々を見ると、物理的な商品やおもちゃが本当に重要です。」
シュミット氏は、「上記の点をつなげて、2 年後の Rec Room がどのようになるかを確認できるかもしれません」と付け加えました。
「私たちはそれらの関係の構築を開始したいと考えています…私たちは、Rec Room に実際に適合する方法で Rec Room の素材の物理バージョンを構築したいと考えており、構築と作成はその大きな部分を占めています。 今すぐ計画します。
おもちゃの世界に足を踏み入れる機会は、社内で「豆」として知られている Rec Room プレーヤーのアバターの特徴的な外観を変更するために現在開発されているオプションの背後にある動機の一部です。 これらのアバターは、腕、首、脚のない独特の丸い外観になりました。
来年、Rec Room は、アバターを変更してより多くのパーソナライズ オプションを追加する実験を計画しています。 Rec Room は現在、Ready、Shoot、Aim フェーズに入っています。最初の調整は、2023 年第 1 四半期の終わりまでにアプリに行われる可能性があります。これらの設定には、Rec
Room アバターに現在欠けている手足の一部またはすべてが含まれる場合もあります。 . 足の需要が特に高いのは明らかです。これにより、Rec Room のコンテンツ クリエーターはスタイリッシュなバーチャル シューズの新しいラインを立ち上げることができるからです。
「アバターが様式化され、ゲーム空間にうまく収まる方法が本当に気に入っています」と Schmid 氏は述べています。 「ブランドのアイデンティティを完全に破壊することなく、どうすればこの機会を提供できるでしょうか? それは私たちにとって本当に重要です。」
Rec Room は来年、特に地元のシアトルを拠点とする企業とのより多くのブランド パートナーシップを模索する予定です。 これには、音楽、衣類、その他のビデオ ゲーム、クイズなどの Rec Room のより公式な「ゲーム」コンテンツが含まれる場合があります。
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投稿時間: Jan-04-2023