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Pourquoi l'application de jeu social basée sur l'avatar Rec Room ne se considère pas comme une entreprise "métaverse"

Près de deux ans après être officiellement devenue une licorne, la startup basée à Seattle, Rec Room, continue d'étendre la portée de son application phare éponyme, Rec Room, avec de nouvelles cartes-cadeaux physiques, une maison hantée virtuelle et la marque Mattel Masters of the Universe. la possibilité de croiser et, peut-être le plus important, les jambes.
L'application gratuite Rec Room est actuellement disponible en 2D sur PC, Xbox, PlayStation, iOS et Android, et en VR sur la boutique Meta Quest. Les utilisateurs de Rec Room peuvent créer, personnaliser et habiller des avatars simples. Ils peuvent ensuite utiliser ces avatars pour entrer dans l'une des millions de «salles» créées par les joueurs où ils peuvent jouer à des jeux, créer leurs propres expériences et interagir avec d'autres utilisateurs.
Pendant la pandémie de 2020, la base de joueurs de Rec Room a augmenté rapidement, les utilisateurs créant des "salles" sur l'application pour des événements tels que des fêtes d'anniversaire communautaires, des cours scolaires et des séances de thérapie. La société a ensuite surfé sur la vague, atteignant une valorisation de 3,5 milliards de dollars d'ici décembre 2021.
Ce mois-ci, Rec Room a enregistré une croissance des applications mobiles de 640 % d'une année sur l'autre, avec 29 millions d'utilisateurs actifs sur toutes les plateformes au premier trimestre de 2022. On estime que pendant cette période, les joueurs de l'application ont créé une nouvelle "salle" toutes les trois secondes.
Bien qu'il s'agisse d'un espace social virtuel, Rec Room ne se considère pas comme une entreprise du « monde virtuel ».
"L'une des choses dont nous parlons est que Rec Room est un endroit où vous pouvez aller et non un substitut ou un remplacement pour la vraie vie", a déclaré Mike Schmid, responsable de l'édition de Rec Room, dans une récente interview avec GeekWire.
"Nous n'utilisons pas le mot 'métaverse'. Nous ne parlons pas de nous aussi effrayant que certaines autres expériences. Nous ne faisons qu'ajouter à la vraie vie. "
L'application permet également aux utilisateurs de créer et de monétiser du contenu dans l'application, comme des tenues d'avatar uniques que d'autres utilisateurs peuvent acheter avec de l'argent réel. Au premier trimestre 2022, Rec Room a versé 1 million de dollars à ces créateurs et a récemment annoncé une série de cartes-cadeaux physiques disponibles dans les magasins Walmart du pays.
Rec Room a organisé son troisième "Rec Con" annuel dans son espace événementiel virtuel en septembre, rassemblant plus de 400 000 abonnés pour promouvoir sa prochaine application Rec Room Studio. Cet ensemble de fonctionnalités basées sur Unity est conçu pour accélérer et simplifier le processus de création de « salles » et ouvrir la possibilité de collaborer sur chaque projet individuel.
Le 13 décembre, pour célébrer le 40e anniversaire de MOTU, Rec Room a annoncé un accord avec Mattel pour déplacer la franchise Masters of the Universe vers Rec Room du 15 décembre au 15 janvier
. -up store qui permet aux utilisateurs de Rec Room de se déguiser en He-Man, Skeletor et Teela. Les trois éléments qui composent chaque costume, ainsi qu'un accessoire distinct similaire à He-Man's Power Sword, seront disponibles jusqu'au 31 mars.
"Nous sommes dans un espace où nous pensons:" Testons quelque chose avec des partenaires et voyons avec qui nous pouvons passer beaucoup de temps "", a déclaré Schmid. "Si vous regardez d'autres personnes dans notre espace, les biens physiques et les jouets sont vraiment importants."
Schmid a ajouté: "Peut-être que vous pouvez relier les points ci-dessus et voir à quoi ressemblera Rec Room dans deux ans."
«Nous voulons commencer à construire ces relations… nous voulons construire la version physique du matériel Rec Room d'une manière qui corresponde vraiment à Rec Room, et la construction et la création en sont une grande partie. plans en ce moment.
L'opportunité d'entrer dans le domaine des jouets fait partie de la motivation derrière l'option actuellement développée pour changer l'apparence distinctive des avatars des joueurs de Rec Room, connus en interne sous le nom de "haricots". Ces avatars ont maintenant une apparence ronde distinctive sans bras, cou ou jambes.
Au cours de la prochaine année, Rec Room prévoit d'expérimenter la modification de l'avatar pour ajouter plus d'options de personnalisation. La Rec Room entre actuellement dans sa phase Ready, Shoot, Aim, et les premiers ajustements seront probablement apportés à l'application d'ici la fin du premier trimestre 2023.
Ces paramètres peuvent même inclure certains ou tous les membres actuellement absents des avatars de la Rec Room. . Les pieds sont clairement très demandés, car cela permettra aux créateurs de contenu Rec Room de lancer une nouvelle gamme de chaussures virtuelles élégantes.
"Nous aimons vraiment la façon dont les avatars sont stylisés et ils s'intègrent toujours parfaitement dans l'espace de jeu", a déclaré Schmid. « Comment pouvons-nous offrir cette opportunité sans détruire complètement l'identité de la marque ? C'est vraiment important pour nous.
Rec Room prévoit d'explorer davantage de partenariats de marque l'année prochaine, en particulier avec des entreprises locales basées à Seattle. Cela peut inclure de la musique, des vêtements ou d'autres jeux vidéo, ainsi que du contenu de "jeu" plus officiel de Rec Room, comme des quiz.
Andy Jassi, PDG d'Amazon, en couverture des 100 entreprises les plus influentes du Time Magazine ; Rec Room, Wyze également sur la liste


Heure de publication : 04 janvier 2023