Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Tại sao ứng dụng trò chơi xã hội dựa trên hình đại diện Rec Room không coi mình là công ty 'Metaverse'

Gần hai năm sau khi chính thức trở thành kỳ lân, công ty khởi nghiệp Rec Room có ​​trụ sở tại Seattle tiếp tục mở rộng phạm vi tiếp cận của ứng dụng hàng đầu cùng tên, Rec Room, với thẻ quà tặng vật lý mới, ngôi nhà ma ảo và thương hiệu Mattel's Masters of the Universe. khả năng băng qua và có lẽ quan trọng nhất là đôi chân.
Ứng dụng Rec Room miễn phí hiện có ở dạng 2D trên PC, Xbox, PlayStation, iOS và Android cũng như ở dạng VR trên cửa hàng Meta Quest. Người dùng Rec Room có ​​thể tạo, tùy chỉnh và trang trí các hình đại diện đơn giản. Sau đó, họ có thể sử dụng các hình đại diện này để vào một trong hàng triệu “phòng” do người chơi tạo, nơi họ có thể chơi trò chơi, tạo trải nghiệm của riêng mình và tương tác với những người dùng khác.
Trong đại dịch năm 2020, cơ sở người chơi của Rec Room đã tăng lên nhanh chóng, với việc người dùng tạo “phòng” trên ứng dụng cho các sự kiện như tiệc sinh nhật cộng đồng, bài học ở trường và các buổi trị liệu. Sau đó, công ty đã vượt qua làn sóng này, đạt mức định giá 3,5 tỷ USD vào tháng 12 năm 2021.
Tính đến tháng này, Rec Room đã báo cáo mức tăng trưởng ứng dụng dành cho thiết bị di động là 640% so với cùng kỳ năm ngoái, với 29 triệu người dùng hoạt động trên tất cả các nền tảng trong quý đầu tiên của năm. Năm 2022. Người ta ước tính rằng trong thời gian này, người chơi trong ứng dụng sẽ tạo một “phòng” mới cứ sau ba giây.
Mặc dù là một không gian xã hội ảo, nhưng Rec Room không coi mình là một công ty “thế giới ảo”.
Mike Schmid, trưởng bộ phận xuất bản của Rec Room, cho biết trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GeekWire: “Một trong những điều chúng tôi đang nói đến là Rec Room là nơi bạn có thể đến chứ không phải là nơi thay thế hoặc thay thế cho cuộc sống thực.
“Chúng tôi không sử dụng từ 'metaverse'. Chúng tôi không nói về bản thân một cách đáng sợ như một số trải nghiệm khác. Chúng tôi chỉ thêm vào cuộc sống thực. ”
Ứng dụng này cũng cho phép người dùng tạo và kiếm tiền từ nội dung trong ứng dụng, chẳng hạn như trang phục hình đại diện độc đáo mà người dùng khác có thể mua bằng tiền thật. Trong quý đầu tiên của năm 2022, Rec Room đã trả 1 triệu đô la cho những người sáng tạo này và gần đây đã công bố một loạt thẻ quà tặng thực có sẵn tại các cửa hàng Walmart trên toàn quốc.
Rec Room đã tổ chức “Rec Con” thường niên lần thứ ba trong không gian sự kiện ảo vào tháng 9, thu hút hơn 400.000 người đăng ký để quảng bá ứng dụng Rec Room Studio sắp ra mắt. Tập hợp các tính năng dựa trên Unity này được thiết kế để tăng tốc và đơn giản hóa quá trình tạo “phòng” và mở ra khả năng cộng tác trong từng dự án riêng lẻ.
Vào ngày 13 tháng 12, nhân dịp kỷ niệm 40 năm thành lập MOTU, Rec Room đã công bố thỏa thuận với Mattel để chuyển nhượng quyền Masters of the Universe sang Rec Room từ ngày 15 tháng 12 đến ngày 15 tháng 1. Trung tâm Rec trong ứng dụng hiện có một gian hàng ảnh và cửa sổ bật
lên -up cửa hàng cho phép người dùng Rec Room hóa trang thành He-Man, Skeletor và Teela. Ba vật phẩm tạo nên mỗi trang phục, cũng như một phụ kiện riêng biệt tương tự như He-Man's Power Sword, sẽ có sẵn cho đến ngày 31 tháng 3.
“Chúng tôi đang ở trong một không gian mà chúng tôi đang nghĩ, 'Hãy thử điều gì đó với một số đối tác và xem chúng tôi có thể dành nhiều thời gian cho ai',” Schmid nói. “Nếu bạn nhìn vào những người khác trong không gian của chúng tôi, hàng hóa vật chất và đồ chơi thực sự quan trọng.”
Schmid nói thêm, “Có lẽ bạn có thể kết nối các dấu chấm ở trên và xem Phòng Rec sẽ trông như thế nào sau hai năm kể từ bây giờ.”
“Chúng tôi muốn bắt đầu xây dựng những mối quan hệ đó… chúng tôi muốn xây dựng phiên bản vật lý của tài liệu Phòng giải trí theo cách thực sự phù hợp với Phòng giải trí, và việc xây dựng và sáng tạo là một phần quan trọng trong đó. kế hoạch ngay bây giờ.
Cơ hội bước vào vương quốc đồ chơi là một phần động lực đằng sau tùy chọn hiện đang được phát triển để thay đổi giao diện đặc biệt của hình đại diện người chơi trong Phòng Rec, được gọi nội bộ là "đậu". Những hình đại diện này hiện có hình dạng tròn đặc biệt, không có tay, cổ hoặc chân.
Trong năm tới, Rec Room có ​​kế hoạch thử nghiệm thay đổi hình đại diện để thêm nhiều tùy chọn cá nhân hóa hơn. Phòng Giải trí hiện đang bước vào giai đoạn Sẵn sàng, Bắn, Nhắm và những điều chỉnh đầu tiên có thể sẽ được thực hiện cho ứng dụng vào cuối Quý 1 năm 2023. Các cài đặt
này thậm chí có thể bao gồm một số hoặc tất cả các chi hiện đang bị thiếu trong hình đại diện của Phòng Giải trí . Đôi chân rõ ràng là có nhu cầu đặc biệt cao, vì điều này sẽ cho phép những người sáng tạo nội dung Rec Room tung ra một dòng giày ảo phong cách mới.
Schmid cho biết: “Chúng tôi thực sự thích cách các hình đại diện được cách điệu và chúng vẫn vừa vặn với không gian trò chơi. “Làm thế nào chúng tôi có thể cung cấp cơ hội này mà không phá hủy hoàn toàn bản sắc thương hiệu? Nó thực sự quan trọng với chúng tôi.”
Rec Room có ​​kế hoạch khám phá nhiều quan hệ đối tác thương hiệu hơn vào năm tới, đặc biệt là với các công ty địa phương có trụ sở tại Seattle. Nội dung này có thể bao gồm âm nhạc, quần áo hoặc các trò chơi điện tử khác, cũng như nội dung "trò chơi" chính thức hơn từ Phòng giải trí, chẳng hạn như các câu đố.
Giám đốc điều hành Amazon Andy Jassi trên trang bìa 100 công ty có ảnh hưởng nhất của Tạp chí Time; Phòng Rec, Wyze cũng có trong danh sách


Thời gian đăng: Jan-04-2023