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아바타 기반의 소셜 게임 앱 Rec Room이 스스로를 '메타버스' 회사로 여기지 않는 이유

공식적으로 유니콘이 된 지 거의 2년이 지난 시애틀에 기반을 둔 스타트업 Rec Room은 새로운 실물 기프트 카드, 가상 유령의 집, Mattel의 Masters of the Universe 브랜딩을 통해 자사의 이름을 딴 플래그십 앱인 Rec Room의 범위를 계속 확장하고 있습니다. 교차의 가능성과 아마도 가장 중요한 것은 다리입니다.
무료 Rec Room 앱은 현재 PC, Xbox, PlayStation, iOS 및 Android에서 2D로, Meta Quest 스토어에서 VR로 사용할 수 있습니다. Rec Room 사용자는 간단한 아바타를 만들고 사용자 지정하고 꾸밀 수 있습니다. 그런 다음 이 아바타를 사용하여 플레이어가 만든 수백만 개의 "방" 중 하나에 들어가 게임을 하고, 자신만의 경험을 만들고, 다른 사용자와 상호 작용할 수 있습니다.
2020년 대유행 동안 Rec Room의 플레이어 기반은 사용자가 커뮤니티 생일 파티, 학교 수업 및 치료 세션과 같은 이벤트를 위해 앱에 "방"을 만들면서 빠르게 성장했습니다. 그런 다음 회사는 2021년 12월까지 35억 달러의 가치를 달성하며 파도를 탔습니다.
이달 현재 Rec Room은 전년 동기 대비 640%의 모바일 앱 성장을 보고했으며 2019년 1분기 모든 플랫폼에서 2,900만 명의 활성 사용자를 기록했습니다. 2022. 이 시간 동안 앱의 플레이어는 3초마다 새로운 "방"을 생성한 것으로 추정됩니다.
Rec Room은 가상의 소셜 공간이지만 스스로를 "가상 세계" 회사로 간주하지 않습니다.
Rec Room의 퍼블리싱 책임자인 Mike Schmid는 최근 GeekWire와의 인터뷰에서 "우리가 이야기하는 것 중 하나는 Rec Room이 실생활을 대체하거나 대체할 수 있는 곳이 아니라 갈 수 있는 곳이라는 것입니다."라고 말했습니다.
“우리는 '메타버스'라는 단어를 사용하지 않습니다. 우리는 다른 경험처럼 오싹하게 우리 자신에 대해 이야기하지 않습니다. 우리는 실생활에 추가하고 있습니다. ”
또한 이 앱을 통해 사용자는 다른 사용자가 실제 돈으로 구매할 수 있는 고유한 아바타 의상과 같은 앱 내 콘텐츠를 만들고 수익을 창출할 수 있습니다. 2022년 1분기에 Rec Room은 이러한 크리에이터에게 100만 달러를 지급했으며 최근 전국 Walmart 매장에서 사용할 수 있는 실물 기프트 카드 시리즈를 발표했습니다.
Rec Room은 9월 가상 이벤트 공간에서 제3회 연례 "Rec Con"을 개최하여 곧 출시될 Rec Room Studio 앱을 홍보하기 위해 400,000명 이상의 구독자를 모았습니다. 이 Unity 기반 기능 세트는 "회의실" 생성 프로세스를 가속화 및 단순화하고 각 개별 프로젝트에서 협업할 수 있는 가능성을 열어주도록 설계되었습니다.
12월 13일, MOTU의 40주년을 기념하여 Rec Room은 Masters of the Universe 프랜차이즈를 12월 15일부터 1월 15일까지 Rec Room으로 이전하기로 Mattel과의 계약을 발표했습니다. 이제 인앱 Rec Center에는 사진 부스와
팝 - Rec Room 사용자가 He-Man, Skeletor 및 Teela로 분장할 수 있는 업 스토어. 각 의상을 구성하는 세 가지 아이템과 히맨의 파워 소드와 유사한 별도의 액세서리는 3월 31일까지 판매됩니다.
Schmid는 "우리는 '일부 파트너와 함께 무언가를 테스트하고 누구와 많은 시간을 보낼 수 있는지 알아보자'라고 생각하는 공간에 있습니다."라고 말했습니다. “우리 공간에 있는 다른 사람들을 보면 실물 상품과 장난감이 정말 중요해요.”
Schmid는 "아마도 위의 점들을 연결하고 지금부터 2년 후에 Rec Room이 어떤 모습일지 볼 수 있을 것입니다."라고 덧붙였습니다.
“우리는 이러한 관계를 구축하기 시작하고 싶습니다. Rec Room에 실제로 맞는 방식으로 Rec Room 자료의 실제 버전을 구축하고 싶습니다. 구축 및 생성은 그 중 큰 부분을 차지합니다. 지금 계획하고 있습니다.
장난감의 영역에 진입할 수 있는 기회는 내부적으로 "콩"으로 알려진 Rec Room 플레이어 아바타의 독특한 모양을 변경하기 위해 현재 개발 중인 옵션 뒤에 있는 동기의 일부입니다. 이 아바타는 이제 팔, 목 또는 다리가 없는 독특한 둥근 모양을 갖습니다.
내년에 Rec Room은 더 많은 개인화 옵션을 추가하기 위해 아바타 변경을 실험할 계획입니다. Rec Room은 현재 준비, 촬영, 조준 단계에 들어가고 있으며 2023년 1분기 말까지 앱에 대한 첫 번째 조정이 이루어질 가능성이 높습니다.
이러한 설정에는 현재 Rec Room 아바타에서 누락된 팔다리의 일부 또는 전부가 포함될 수도 있습니다. . Rec Room 콘텐츠 제작자가 새로운 스타일의 가상 신발 라인을 출시할 수 있기 때문에 발에 대한 수요가 특히 높습니다.
Schmid는 “아바타의 스타일이 정말 마음에 들며 여전히 게임 공간에 잘 어울립니다. “브랜드 아이덴티티를 완전히 파괴하지 않고 어떻게 이 기회를 제공할 수 있을까요? 그것은 우리에게 정말 중요합니다.”
Rec Room은 내년에 특히 지역 시애틀 기반 회사와 더 많은 브랜드 파트너십을 모색할 계획입니다. 여기에는 음악, 의류 또는 기타 비디오 게임뿐만 아니라 퀴즈와 같은 Rec Room의 보다 공식적인 "게임" 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
Amazon의 CEO Andy Jassi가 Time Magazine의 가장 영향력 있는 100대 기업의 표지에 등장했습니다. Rec Room, Wyze도 목록에 있음


게시 시간: 2023년 1월 4일