Por que o aplicativo de jogo social baseado em avatar Rec Room não se considera uma empresa 'Metaverse'

Quase dois anos depois de se tornar oficialmente um unicórnio, a startup Rec Room, com sede em Seattle, continua a expandir o alcance de seu aplicativo principal de mesmo nome, Rec Room, com novos vales-presente físicos, uma casa mal-assombrada virtual e a marca Masters of the Universe da Mattel.a possibilidade de cruzar e, talvez o mais importante, as pernas.
O aplicativo gratuito Rec Room está atualmente disponível em 2D no PC, Xbox, PlayStation, iOS e Android, e em VR na loja Meta Quest.Os usuários do Rec Room podem criar, personalizar e vestir avatares simples.Eles podem então usar esses avatares para entrar em uma das milhões de “salas” criadas por jogadores, onde podem jogar, criar suas próprias experiências e interagir com outros usuários.
Durante a pandemia de 2020, a base de jogadores do Rec Room cresceu rapidamente, com os usuários criando “salas” no aplicativo para eventos como festas de aniversário da comunidade, aulas escolares e sessões de terapia.A empresa então pegou a onda, atingindo uma avaliação de US$ 3,5 bilhões em dezembro de 2021.
A partir deste mês, Rec Room relatou um crescimento de aplicativos móveis de 640% ano a ano, com 29 milhões de usuários ativos em todas as plataformas no primeiro trimestre de 2022. Estima-se que, durante esse período, os jogadores no aplicativo criaram um nova “sala” a cada três segundos.
Embora seja um espaço social virtual, a Rec Room não se considera uma empresa do “mundo virtual”.
“Uma das coisas sobre as quais estamos falando é que Rec Room é um lugar onde você pode ir e não um substituto ou substituto para a vida real”, disse Mike Schmid, chefe de publicação da Rec Room, em uma entrevista recente ao GeekWire.
“Não usamos a palavra 'metaverso'.Não falamos sobre nós mesmos de maneira tão assustadora quanto algumas outras experiências.Estamos apenas adicionando à vida real.”
O aplicativo também permite que os usuários criem e monetizem conteúdo dentro do aplicativo, como roupas de avatar exclusivas que outros usuários podem comprar com dinheiro real.No primeiro trimestre de 2022, a Rec Room pagou US$ 1 milhão a esses criadores e anunciou recentemente uma série de cartões-presente físicos disponíveis nas lojas Walmart em todo o país.
Rec Room organizou seu terceiro “Rec Con” anual em seu espaço de evento virtual em setembro, reunindo mais de 400.000 assinantes para promover seu próximo aplicativo Rec Room Studio.Este conjunto de recursos baseados em Unity foi projetado para acelerar e simplificar o processo de criação de “salas” e abrir a possibilidade de colaboração em cada projeto individual.
Em 13 de dezembro, em comemoração ao 40º aniversário da MOTU, a Rec Room anunciou um acordo com a Mattel para mover a franquia Masters of the Universe para a Rec Room de 15 de dezembro a 15 de janeiro.
O Rec Center no aplicativo agora apresenta uma cabine de fotos e uma loja pop-up que permite que os usuários do Rec Room se vistam como He-Man, Skeletor e Teela.Os três itens que compõem cada traje, além de um acessório separado semelhante à Power Sword do He-Man, estarão disponíveis até o dia 31 de março.
“Estamos em um espaço onde pensamos: 'Vamos testar algo com alguns parceiros e ver com quem podemos passar muito tempo'”, disse Schmid.“Se você olhar para outras pessoas em nosso espaço, bens físicos e brinquedos são realmente importantes.”
Schmid acrescentou: “Talvez você possa conectar os pontos acima e ver como será a sala de recreação daqui a dois anos”.
“Queremos começar a construir esses relacionamentos… queremos construir a versão física do material do Rec Room de uma forma que realmente se encaixe no Rec Room, e construir e criar é uma grande parte disso.planos agora.
A oportunidade de entrar no mundo dos brinquedos faz parte da motivação por trás da opção que está sendo desenvolvida para mudar a aparência diferenciada dos avatares dos jogadores do Rec Room, conhecidos internamente como “feijões”.Esses avatares agora têm uma aparência redonda distinta, sem braços, pescoço ou pernas.
No próximo ano, a Rec Room planeja experimentar a mudança do avatar para adicionar mais opções de personalização.A sala de recreação está entrando na fase de preparação, tiro e mira, e os primeiros ajustes provavelmente serão feitos no aplicativo até o final do primeiro trimestre de 2023.
Essas configurações podem até incluir alguns ou todos os membros atualmente ausentes dos avatares da sala de recreação.Os pés estão claramente em alta demanda, pois isso permitirá que os criadores de conteúdo da Rec Room lancem uma nova linha de elegantes sapatos virtuais.
“Gostamos muito da forma como os avatares são estilizados e ainda se encaixam perfeitamente no espaço do jogo”, disse Schmid.“Como podemos oferecer essa oportunidade sem destruir completamente a identidade da marca?É muito importante para nós.”
Rec Room planeja explorar mais parcerias de marca no próximo ano, especialmente com empresas locais com sede em Seattle.Isso pode incluir música, roupas ou outros videogames, bem como mais conteúdo oficial de “jogos” da Rec Room, como questionários.
Andy Jassi, CEO da Amazon, na capa das 100 empresas mais influentes da revista Time;Rec Room, Wyze também na lista


Horário da postagem: 04 de janeiro de 2023