Kai metavisata įkaista ir virtualios skaitmeninės žmogaus pramonės grandinė palaipsniui bręsta, virtualioji žmonių pramonė turi didžiulius augimo dividendus.
Tikimasi, kad 2030 metais bendras virtualaus skaitmeninio žmogaus rinkos dydis Kinijoje pasieks 270 mlrd.
Virdynas daugiausia dėmesio skiria 3D virtualių tiesioginių produktų technologijų kūrimui ir paslaugoms, skirtoms judesio fiksavimo technologijai, AI vaizdo įrašymo technologijai, virtualaus skaitmeninio žmogaus intelektualiosios kartos technologijai, virtualioms skaitmeninėms žmogaus programoms įvairiose pramonės šakose, dirbtinio intelekto paslaugomis pagrįstų, tapatybės pagrįstas skaitmeninis žmogaus ir judesio fiksavimas realiuoju laiku ir kiti techniniai sprendimai, skirti teikti techninį ir paslaugų palaikymą pagrindinės prekės ženklo rinkodaros strategijai.
Virtualūs IP realaus laiko sprendimai
„Virtual Dynamics“ taiko daugybę integruotų technologijų, kad sukurtų pritaikytus virtualius skaitmeninius žmones: 3D modeliavimas, plaukų gamyba, kaulų rišimas, audinių sprendimas, kinetinė kompiuterija, judesio fiksavimas, veido fiksavimas, variklio atvaizdavimo realiuoju laiku technologija.
Inercinis judesio fiksavimo kostiumas VDSuit-Full
VDSuit-Full, tikras žmogaus nešiojamas inercinio judesio fiksavimo įrenginys, kartu su UElive, tikroviška virtualaus dievo realaus laiko programine įranga, pagrįsta UE4 Unreal Engine.
Realistiška virtualiojo dievo realaus laiko programinė įranga UElive
Įgyvendinkite sklandesnį, tikroviškesnį, stabilesnį, išsamesnį judesio fiksavimo efektą ir 3D virtualią interaktyvią patirtį.
Virtualaus skaitmeninio žmogaus taikymo scenarijus
Z kartos tarpdimensinis IP, padeda virtualiam skaitmeniniam žmogui ir realiems žmonėms pasiekti nulio vėlavimo sąveiką, pateikia ryškų virtualų skaitmeninį žmogaus interaktyvų efektą, vedantį į meta-visatos prekės ženklo rinkodarą.
Gamtos mokslų edukacijos virtualus IP
Padėti prekės ženklui nukreipti dėmesį į Z kartos grupę, naudojant virtualius skaitmeninius žmones kaip tiltą, siekiant naujoviškų gamtos mokslų švietimo būdų ir padėti skleisti kultūrą.
Virtualus IP el. sporto žaidimams
Siekiant padėti naujai žaidimo reklamavimo krypčiai, realus asmuo kartu su judesio fiksavimo technologija gali valdyti virtualų skaitmeninį asmenį realiuoju laiku, kad virtualiojo šeimininko tapatybė įsižiebtų olimpinėse žaidynėse, žiemos olimpinėse žaidynėse ir kitose didelėse internetinėse veiklose. Visą dieną vykstantys įvykių komentarai ir bendravimas realiuoju laiku su iššokančiais langais tiesioginės transliacijos kambaryje, padedantis skleisti sporto kultūrą ir dvasią.
Kadangi virtualūs skaitmeniniai žmonės yra naujas netikėtas skaitmeninės ekonomikos įvykis, virtualūs skaitmeniniai žmonės sulaukė valstybės ir daugelio vietos valdžios institucijų dėmesio, virtualūs skaitmeniniai žmonės turi puikią rinkodaros vertę ir neribotą verslo potencialą, o vis daugiau prekių ženklų naudoja virtualų IP pasiekti naujų laimėjimų prekinio ženklo kryžminio rato rinkodaros srityje.
„Virdyn“ kaip judesio fiksavimo ir virtualių skaitmeninių žmogaus technologijų sprendimų teikėjas, reaguodamas į skirtingus prekių ženklų poreikius teikti „3D modeliavimo virtualaus vaizdo dizainą + 3D scenos dizainą + inercinę viso kūno judesio fiksavimo įrangą + virtualią tiesioginę programinę įrangą“ IP realaus laiko sprendimai
Jis gali būti naudojamas virtualiam inkarui, virtualiam prieglobai, virtualiam stabui, virtualiam patvirtinimui, žaidimų animacijos reklamai, leidžiančiam maksimaliai realizuoti virtualų kūrybiškumą prekės ženklo rinkodarai.
Pirkti dabar