メタユニバースが熱くなり、仮想デジタル ヒューマン産業チェーンが徐々に成熟するにつれ、仮想ヒューマン産業は大きな成長配当をもたらします。
2030 年には、中国における仮想デジタル ヒューマンの全体的な市場規模は 2,700 億に達すると予想されています。
Virdyn は 3D 仮想ライブ製品技術の開発とサービスに焦点を当て、モーション キャプチャ技術、AI ビデオ キャプチャ技術、仮想デジタル ヒューマン インテリジェント生成技術、さまざまな業界の仮想デジタル ヒューマン アプリケーション、AI サービスベースのアイデンティティの導入に専念しています。ベースのデジタル ヒューマンおよびモーション キャプチャ リアルタイム ドライブおよびその他の技術ソリューションにより、主要なブランド マーケティング戦略に技術およびサービス サポートを提供します。
仮想 IP リアルタイム ソリューション
Virtual Dynamics は、3D モデリング、ヘア プロダクション、ボーン バインディング、ファブリック ソルビング、キネティック コンピューティング、モーション キャプチャ、フェイシャル キャプチャ、リアルタイム エンジン レンダリング テクノロジなど、さまざまな統合テクノロジを適用して、カスタマイズされた仮想デジタル ピープルを作成します。
慣性モーションキャプチャースーツ VDスーツフル
リアルなヒューマン ウェアラブル慣性モーション キャプチャ デバイスである VDSuit-Full と、UE4 Unreal Engine に基づくリアルなバーチャル アイドル リアルタイム ソフトウェアである UElive を組み合わせます。
リアルなバーチャルアイドル リアルタイムソフト UElive
より滑らかで、よりリアルで、より安定した、より詳細なモーション キャプチャ効果と 3D バーチャル ライブ インタラクティブ体験を実現します。
仮想デジタル ヒューマン アプリケーション シナリオ
ジェネレーションZの次元間IPは、仮想デジタルヒューマンと実在の人々が遅延ゼロの相互作用を達成するのを助け、仮想デジタルヒューマンの鮮やかなインタラクティブ効果を提示し、メタユニバースブランドマーケティングをリードします。
理科教育仮想IP
科学教育の方法を革新し、文化を広めるために、バーチャル デジタル ピープルを架け橋として使用して、ブランドがジェネレーション Z グループをターゲットにするのを支援します。
eスポーツゲームの仮想IP
ゲーム プロモーションの新しい方向性を支援するために、実在の人物とモーション キャプチャ テクノロジーを組み合わせて、仮想のデジタルの人物をリアルタイムで駆動し、オリンピック、冬季オリンピック、およびその他の大規模なオンライン活動で仮想ホストのアイデンティティをライトアップすることができます。 終日のイベント解説と生放送ルームでのポップアップによるリアルタイムのやり取りにより、スポーツ文化と精神の普及に役立ちます。
仮想デジタル人がデジタル経済の新たな棚ぼたとして登場し、仮想デジタル人は州や多くの地方自治体の注目を集め、仮想デジタル人は優れたマーケティング価値と無限のビジネスの可能性を持ち、ますます多くのブランドが仮想 IP を使用してブランドのクロスサークル マーケティングで新たなブレークスルーを達成します。
モーション キャプチャおよびバーチャル デジタル ヒューマン テクノロジー ソリューション プロバイダーとしての Virdyn は、ブランドのさまざまなニーズに応えて、「3D モデリング バーチャル イメージ デザイン + 3D シーン デザイン + 慣性フルボディ モーション キャプチャ機器 + バーチャル ライブ ソフトウェア」フルスタック バーチャルを提供します。 IP リアルタイム ソリューション
バーチャル アンカー、バーチャル ホスト、バーチャル アイドル、バーチャル エンドースメント、ゲーム アニメーション プロモーションに使用でき、ブランド マーケティングのためのバーチャル クリエイティビティの究極の実現を可能にします。
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