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Le marché mondial de la capture de mouvement 3D atteindra 334,83 ​​millions de dollars américains d'ici 2027, avec un TCAC de 11,81 %.

DUBLIN, 25 oct. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) - Le rapport sur le marché de la capture de mouvement 3D : tendances mondiales de l'industrie, part, taille, croissance, opportunités et prévisions 2022-2027 a été ajouté à l'offre de ResearchAndMarkets.com. Le marché mondial de la capture de mouvement 3D atteindra 171,37 millions de dollars en 2021. Pour l'avenir, les éditeurs s'attendent à ce que le marché atteigne 334,83 ​​millions de dollars d'ici 2027, avec un TCAC de 11,81 % entre 2021 et 2027. La capture de mouvement 3D (tridimensionnelle) est le processus de capturer le mouvement global d'une personne ou d'un objet en 3D à l'aide d'une variété de capteurs de mouvement et d'accéléromètres. Il se compose de divers appareils tels que des caméras de haute qualité, des capteurs, des équipements de communication et des accessoires. Capture de mouvement 3Dest largement utilisé dans les studios d'effets visuels (VFX), la thérapie, les neurosciences, la robotique, la vision par ordinateur, l'ingénierie et la conception.
Il peut capturer des mouvements très complexes et des mouvements en temps réel d'un objet pour obtenir le niveau d'animation nécessaire dans différentes zones. Cela permet également de réduire les incohérences et la précision des mouvements, améliorant ainsi la précision des produits cartographiques. Par conséquent, Capture de mouvement 3Dest largement utilisé dans le divertissement, l'éducation, le sport, la recherche biomédicale et les soins de santé. Tendance du marché de la capture de mouvement 3D : La croissance significative de l'industrie des médias et du divertissement est l'un des facteurs clés créant une perspective positive pour le marché. La capture de mouvement 3D est largement utilisée pour créer des films d'animation et du contenu de science-fiction, ainsi que pour développer des jeux vidéo avec des graphismes réalistes. En outre, un autre facteur de croissance est l'adoption croissante de la capture de mouvement 3D dans l'industrie de la santé pour fournir des méthodes d'enseignement alternatives pour la recherche médicale, le diagnostic, la rééducation, l'analyse de la posture et le traitement des conditions physiques.
De plus, l'intégration de l'intelligence artificielle (IA) et de l'apprentissage automatique (ML) pour créer une animation réaliste sans l'utilisation d'équipements complexes tels que des marqueurs réfléchissants et des systèmes multi-caméras stimule la croissance du marché. En outre, la demande croissante d'entraînement des athlètes, d'évaluation des performances et d'analyse des blessures dans les sports et les activités connexes soutient la croissance du marché. D'autres facteurs, notamment les initiatives favorables de plusieurs gouvernements visant à créer des studios d'effets visuels et d'animation, l'utilisation accrue par le secteur militaire de la formation des soldats par simulation et la demande croissante de l'industrie de l'éducation, devraient stimuler la croissance du marché. Principaux segments de marché : par type : Principaux
sujets abordés : 1 Introduction 2 Portée et approche 3 Résumé analytique 4 Introduction 5 Marché mondial de la capture de mouvement 3D 6 Segment de marché par type 7 Segment de marché par application 8 Segment de marché par système 9 par région Segmentation de marché 10 SWOT Analyse 11 Analyse de la chaîne de valeur 12 Analyse des cinq forces de Porter 13 Analyse des prix 14 Paysage concurrentiel des entreprises mentionnées


Heure de publication : 28 octobre 2022