Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Thị trường ghi lại chuyển động 3D toàn cầu sẽ đạt 334,83 ​​triệu đô la Mỹ vào năm 2027, với tốc độ CAGR là 11,81%.

DUBLINE, ngày 25 tháng 10 năm 2022 (DÂY TIN TỨC GLOBE) — Báo cáo Thị trường ghi lại chuyển động 3D: Xu hướng ngành toàn cầu, Thị phần, Quy mô, Tăng trưởng, Cơ hội và Dự báo 2022-2027 đã được thêm vào sản phẩm của ResearchAndMarkets.com. Thị trường ghi lại chuyển động 3D toàn cầu sẽ đạt 171,37 triệu đô la vào năm 2021. Nhìn về phía trước, các nhà xuất bản kỳ vọng thị trường sẽ đạt 334,83 ​​triệu đô la vào năm 2027, với tốc độ CAGR là 11,81% từ năm 2021 đến 2027. Ghi lại chuyển động 3D (ba chiều) là quá trình ghi lại chuyển động tổng thể của một người hoặc vật thể ở chế độ 3D bằng nhiều loại cảm biến chuyển động và gia tốc kế. Nó bao gồm nhiều thiết bị khác nhau như máy ảnh chất lượng cao, cảm biến, thiết bị liên lạc và phụ kiện. Chụp chuyển động 3Dđược sử dụng rộng rãi trong các studio hiệu ứng hình ảnh (VFX), trị liệu, khoa học thần kinh, người máy, thị giác máy tính, kỹ thuật và thiết kế.
Nó có thể ghi lại chuyển động rất phức tạp và chuyển động thời gian thực của một đối tượng để có được mức độ hoạt ảnh cần thiết ở các khu vực khác nhau. Nó cũng giúp giảm sự không nhất quán và độ chính xác của chuyển động, cải thiện độ chính xác của các sản phẩm bản đồ. Do đó, Chụp chuyển động 3Dđược sử dụng rộng rãi trong giải trí, giáo dục, thể thao, nghiên cứu y sinh và chăm sóc sức khỏe. Xu hướng thị trường chụp chuyển động 3D: Sự tăng trưởng đáng kể của ngành truyền thông và giải trí là một trong những yếu tố chính tạo ra triển vọng tích cực cho thị trường. Chụp chuyển động 3D được sử dụng rộng rãi để tạo phim hoạt hình và nội dung khoa học viễn tưởng, cũng như để phát triển trò chơi điện tử với đồ họa chân thực. Ngoài ra, một yếu tố tăng trưởng khác là việc áp dụng công nghệ chụp chuyển động 3D ngày càng tăng trong ngành chăm sóc sức khỏe để cung cấp các phương pháp giảng dạy thay thế cho nghiên cứu y tế, chẩn đoán, phục hồi chức năng, phân tích tư thế và điều trị các tình trạng thể chất.
Ngoài ra, việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) và máy học (ML) để tạo hoạt ảnh chân thực mà không cần sử dụng các thiết bị phức tạp như bút đánh dấu phản chiếu và hệ thống nhiều camera đang thúc đẩy tăng trưởng thị trường. Ngoài ra, nhu cầu ngày càng tăng về đào tạo vận động viên, đánh giá hiệu suất và phân tích chấn thương trong thể thao và các hoạt động liên quan đang hỗ trợ sự tăng trưởng của thị trường. Các yếu tố khác, bao gồm các sáng kiến ​​thuận lợi của một số chính phủ để thành lập các xưởng phim hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh, việc quân đội sử dụng ngày càng nhiều để huấn luyện binh lính thông qua mô phỏng và nhu cầu ngày càng tăng từ ngành giáo dục, dự kiến ​​sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Các phân khúc thị trường chính: theo loại:
Các chủ đề chính được đề cập: 1 Giới thiệu 2 Phạm vi và cách tiếp cận 3 Tóm tắt điều hành 4 Giới thiệu 5 Thị trường chụp chuyển động 3D toàn cầu 6 Phân khúc thị trường theo loại 7 Phân khúc thị trường theo ứng dụng 8 Phân khúc thị trường theo hệ thống 9 Phân khúc thị trường theo khu vực 10 SWOT Phân tích 11 Phân tích chuỗi giá trị 12 Phân tích năm lực lượng của Porter 13 Phân tích giá 14 Bối cảnh cạnh tranh của các công ty được đề cập


Thời gian đăng: 28-Oct-2022