Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Глобалният пазар за улавяне на 3D движение ще достигне 334,83 ​​милиона щатски долара до 2027 г. с CAGR от 11,81%.

ДЪБЛИН, 25 октомври 2022 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Докладът за пазар на 3D улавяне на движение: Глобални индустриални тенденции, дял, размер, растеж, възможности и прогнози 2022-2027 г. е добавен към предложението на ResearchAndMarkets.com. Глобалният пазар на 3D улавяне на движение ще достигне $171,37 милиона през 2021 г. В бъдеще издателите очакват пазарът да достигне $334,83 ​​милиона до 2027 г. с CAGR от 11,81% между 2021 и 2027 г. 3D (триизмерното) улавяне на движение е процесът на улавяне на цялостното движение на човек или обект в 3D с помощта на различни сензори за движение и акселерометри. Състои се от различни устройства като висококачествени камери, сензори, комуникационно оборудване и аксесоари. 3D улавяне на движениесе използва широко в студия за визуални ефекти (VFX), терапия, невронауки, роботика, компютърно зрение, инженерство и дизайн.
Той може да улови много сложно движение и движение в реално време на обект, за да получи необходимото ниво на анимация в различни области. Той също така помага за намаляване на несъответствията и точността на движението, подобрявайки точността на картографските продукти. Следователно, 3D улавяне на движениесе използва широко в развлеченията, образованието, спорта, биомедицинските изследвания и здравеопазването. Пазарна тенденция на 3D Motion Capture: Значителният растеж на медийната и развлекателната индустрия е един от ключовите фактори, създаващи положителна перспектива за пазара. 3D улавянето на движение се използва широко за създаване на анимационни филми и научнофантастично съдържание, както и за разработване на видео игри с реалистична графика. В допълнение, друг фактор за растеж е нарастващото приемане на 3D улавяне на движение в здравната индустрия за осигуряване на алтернативни методи на обучение за медицински изследвания, диагностика, рехабилитация, анализ на позата и лечение на физически състояния.
В допълнение, интегрирането на изкуствен интелект (AI) и машинно обучение (ML) за създаване на реалистична анимация без използването на сложно оборудване като отразяващи маркери и системи с множество камери стимулира растежа на пазара. В допълнение, нарастващото търсене на обучение на спортисти, оценка на представянето и анализ на наранявания в спорта и свързаните с него дейности подкрепя растежа на пазара. Очаква се други фактори, включително благоприятни инициативи на няколко правителства за създаване на студиа за визуални ефекти и анимация, засилено използване от военния сектор за обучение на войници чрез симулация и нарастващо търсене от образователната индустрия, да стимулират растежа на пазара. Ключови пазарни сегменти: по тип:
Обхванати ключови теми: 1 Въведение 2 Обхват и подход 3 Резюме 4 Въведение 5 Глобален 3D пазар за заснемане на движение 6 Пазарен сегмент по тип 7 ​​Пазарен сегмент по приложение 8 Пазарен сегмент по система 9 по регион Пазарен сегмент 10 SWOT Анализ 11 Анализ на веригата на стойността 12 Анализ на петте сили на Портър 13 Анализ на цените 14 Конкурентна среда на споменатите компании


Време на публикуване: 28 октомври 2022 г