Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Pasaulinė 3D judesio fiksavimo rinka iki 2027 m. pasieks 334,83 ​​mln. JAV dolerių, o CAGR sieks 11,81%.

DUBLINAS, 2022 m. spalio 25 d. (GLOBE NEWSWIRE) – „3D Motion Capture“ rinka: pasaulinės pramonės tendencijos, dalis, dydis, augimas, galimybės ir prognozės 2022–2027 m. buvo įtraukta į ResearchAndMarkets.com pasiūlymą. Pasaulinė 3D judesio fiksavimo rinka 2021 m. pasieks 171,37 mln. USD. Žvelgiant į ateitį, leidėjai tikisi, kad iki 2027 m. rinka pasieks 334,83 ​​mln. USD, o CAGR 2021–2027 m. sieks 11,81 %. 3D (trimatis) judesio fiksavimo procesas fiksuoti bendrą žmogaus ar objekto judėjimą 3D formatu, naudojant įvairius judesio jutiklius ir akselerometrus. Jį sudaro įvairūs įrenginiai, tokie kaip aukštos kokybės kameros, jutikliai, ryšio įranga ir priedai. 3D judesio fiksavimasplačiai naudojamas vizualinių efektų (VFX) studijose, terapijoje, neuromoksluose, robotikoje, kompiuterinėje vizijoje, inžinerijoje ir projektuojant.
Jis gali užfiksuoti labai sudėtingą objekto judesį ir judesį realiuoju laiku, kad gautų animacijos lygį, kurio reikia skirtingose ​​srityse. Tai taip pat padeda sumažinti neatitikimus ir judėjimo tikslumą, pagerina žemėlapių produktų tikslumą. Todėl 3D judesio fiksavimasyra plačiai naudojamas pramogų, švietimo, sporto, biomedicinos tyrimų ir sveikatos priežiūros srityse. 3D Motion Capture rinkos tendencija: didelis žiniasklaidos ir pramogų pramonės augimas yra vienas iš pagrindinių veiksnių, sukuriančių teigiamą rinkos perspektyvą. 3D judesio fiksavimas plačiai naudojamas kuriant animacinius filmus ir mokslinės fantastikos turinį, taip pat kuriant vaizdo žaidimus su tikroviška grafika. Be to, dar vienas augimo veiksnys yra vis didėjantis 3D judesio fiksavimo naudojimas sveikatos priežiūros pramonėje, siekiant suteikti alternatyvius mokymo metodus medicininiams tyrimams, diagnostikai, reabilitacijai, laikysenos analizei ir fizinių būklių gydymui.
Be to, dirbtinio intelekto (AI) ir mašininio mokymosi (ML) integravimas siekiant sukurti tikrovišką animaciją nenaudojant sudėtingos įrangos, tokios kaip atspindintys žymekliai ir kelių kamerų sistemos, skatina rinkos augimą. Be to, auganti sportininkų treniruočių, rezultatų vertinimo ir traumų analizės paklausa sporte ir susijusioje veikloje skatina rinkos augimą. Tikimasi, kad rinkos augimą paskatins kiti veiksniai, įskaitant palankias kelių vyriausybių iniciatyvas steigti vizualinių efektų ir animacijos studijas, didesnį karinio sektoriaus naudojimą treniruojant kareivius modeliavimo būdu ir didėjančią švietimo pramonės paklausą. Pagrindiniai rinkos segmentai: pagal tipą:
Pagrindinės aptariamos temos: 1 Įvadas 2 Apimtis ir požiūris 3 Santrauka 4 Įvadas 5 Pasaulinis 3D judėjimo fiksavimas rinka 6 Rinkos segmentas pagal tipą 7 Rinkos segmentas pagal taikymą 8 Rinkos segmentas pagal sistemą 9 pagal regioną Rinkos segmentavimas 10 SWOT Analizė 11 Vertės grandinės analizė 12 Porterio penkių jėgų analizė 13 Kainų analizė 14 Minėtų įmonių konkurencinė aplinka


Paskelbimo laikas: 2022-10-28