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Der globale 3D-Motion-Capture-Markt wird bis 2027 334,83 ​​Millionen US-Dollar erreichen, mit einer CAGR von 11,81 %.

DUBLIN, Oct 25, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Der Bericht „3D Motion Capture Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunities and Forecasts 2022-2027“ wurde dem Angebot von ResearchAndMarkets.com hinzugefügt. Der weltweite Markt für 3D-Bewegungserfassung wird 2021 171,37 Millionen US-Dollar erreichen. Mit Blick auf die Zukunft erwarten Publisher, dass der Markt bis 2027 334,83 ​​Millionen US-Dollar erreichen wird, mit einer CAGR von 11,81 % zwischen 2021 und 2027. 3D (dreidimensionale) Bewegungserfassung ist der Prozess der Erfassen der Gesamtbewegung einer Person oder eines Objekts in 3D mit einer Vielzahl von Bewegungssensoren und Beschleunigungsmessern. Es besteht aus verschiedenen Geräten wie hochwertigen Kameras, Sensoren, Kommunikationsgeräten und Zubehör. 3D-Bewegungserfassungwird häufig in Studios für visuelle Effekte (VFX), Therapie, Neurowissenschaften, Robotik, Computer Vision, Ingenieurwesen und Design eingesetzt.
Es kann sehr komplexe Bewegungen und Echtzeitbewegungen eines Objekts erfassen, um das in verschiedenen Bereichen benötigte Animationsniveau zu erreichen. Es hilft auch, Inkonsistenzen und Bewegungsgenauigkeit zu reduzieren und die Genauigkeit von Kartenprodukten zu verbessern. Daher 3D-Bewegungserfassungist weit verbreitet in Unterhaltung, Bildung, Sport, biomedizinischer Forschung und Gesundheitswesen. 3D-Motion-Capture-Markttrend: Das signifikante Wachstum der Medien- und Unterhaltungsindustrie ist einer der Schlüsselfaktoren, die einen positiven Ausblick für den Markt schaffen. Die 3D-Bewegungserfassung wird häufig zur Erstellung von Animationsfilmen und Science-Fiction-Inhalten sowie zur Entwicklung von Videospielen mit realistischer Grafik verwendet. Darüber hinaus ist ein weiterer Wachstumsfaktor die zunehmende Einführung von 3D-Bewegungserfassung in der Gesundheitsbranche, um alternative Lehrmethoden für die medizinische Forschung, Diagnose, Rehabilitation, Haltungsanalyse und die Behandlung von körperlichen Erkrankungen bereitzustellen.
Darüber hinaus treibt die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML) zur Erstellung realistischer Animationen ohne den Einsatz komplexer Geräte wie reflektierender Marker und Mehrkamerasysteme das Marktwachstum voran. Darüber hinaus unterstützt die wachsende Nachfrage nach Athletentraining, Leistungsbewertung und Verletzungsanalyse im Sport und verwandten Aktivitäten das Wachstum des Marktes. Andere Faktoren, darunter günstige Initiativen mehrerer Regierungen zur Einrichtung von Studios für visuelle Effekte und Animationen, die verstärkte Nutzung durch den Militärsektor zur Ausbildung von Soldaten durch Simulation und die wachsende Nachfrage aus der Bildungsbranche, werden voraussichtlich das Wachstum des Marktes vorantreiben. Wichtige Marktsegmente: nach Typ:
Abgedeckte Hauptthemen: 1 Einführung 2 Umfang und Ansatz 3 Zusammenfassung 4 Einführung 5 Globaler Markt für 3D-Bewegungserfassung 6 Marktsegment nach Typ 7 Marktsegment nach Anwendung 8 Marktsegment nach System 9 nach Region Marktsegmentierung 10 SWOT Analyse 11 Analyse der Wertschöpfungskette 12 Porter-Five-Forces-Analyse 13 Preisanalyse 14 Wettbewerbslandschaft der genannten Unternehmen


Postzeit: 28. Oktober 2022