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글로벌 3D 모션 캡처 시장은 연평균 성장률(CAGR) 11.81%로 성장하여 2027년에는 3억 3,483만 달러에 달할 것입니다.

더블린, 2022년 10월 25일 (GLOBE NEWSWIRE) — 3D 모션 캡처 시장: 글로벌 산업 동향, 점유율, 규모, 성장, 기회 및 예측 2022-2027년 보고서가 ResearchAndMarkets.com의 제안에 추가되었습니다. 글로벌 3D 모션 캡처 시장은 2021년에 1억 7,137만 달러에 달할 것입니다. 퍼블리셔는 시장이 2027년까지 3억 3,483만 달러에 이를 것으로 예상하며, 2021년에서 2027년 사이에 CAGR은 11.81%입니다. 3D(3차원) 모션 캡처는 다양한 동작 센서와 가속도계를 사용하여 사람이나 물체의 전반적인 움직임을 3D로 캡처합니다. 고품질의 카메라, 센서, 통신장비, 악세서리 등 다양한 디바이스로 구성되어 있습니다. 3D 모션 캡처시각 효과(VFX) 스튜디오, 치료, 신경 과학, 로봇 공학, 컴퓨터 비전, 엔지니어링 및 디자인에서 널리 사용됩니다.
매우 복잡한 동작과 개체의 실시간 동작을 캡처하여 다양한 영역에서 필요한 애니메이션 수준을 얻을 수 있습니다. 또한 불일치와 동작 정확도를 줄여 지도 제품의 정확도를 개선하는 데 도움이 됩니다. 따라서 3D 모션 캡처엔터테인먼트, 교육, 스포츠, 생물 의학 연구 및 의료 분야에서 널리 사용됩니다. 3D 모션 캡처 시장 동향: 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 상당한 성장은 시장에 대한 긍정적인 전망을 만드는 핵심 요소 중 하나입니다. 3D 모션 캡처는 애니메이션 영화 및 공상 과학 콘텐츠를 제작하고 사실적인 그래픽으로 비디오 게임을 개발하는 데 널리 사용됩니다. 또한 의료 연구, 진단, 재활, 자세 분석 및 신체 상태 치료를 위한 대체 교육 방법을 제공하기 위해 의료 산업에서 3D 모션 캡처의 채택이 증가하고 있는 것도 또 다른 성장 요인입니다.
또한 인공지능(AI)과 머신러닝(ML)을 결합해 반사 마커, 멀티 카메라 시스템 등 복잡한 장비를 사용하지 않고 사실적인 애니메이션을 제작하는 것도 시장 성장을 견인하고 있다. 또한 스포츠 및 관련 활동에서 선수 훈련, 성능 평가 및 부상 분석에 대한 수요 증가는 시장의 성장을 지원하고 있습니다. 시각 효과 및 애니메이션 스튜디오를 설립하기 위한 여러 정부의 유리한 이니셔티브, 시뮬레이션을 통한 군인 훈련을 위한 군사 부문의 사용 증가, 교육 산업의 수요 증가가 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 주요 시장 세그먼트: 유형별:
다루는 주요 주제: 1 소개 2 범위 및 접근 방식 3 요약 4 소개 5 글로벌 3D 모션 캡처 시장 6 유형별 시장 세그먼트 7 애플리케이션별 시장 세그먼트 8 시스템별 시장 세그먼트 9 지역별 시장 세분화 10 SWOT 분석 11 가치 사슬 분석 12 Porter Five Forces 분석 13 가격 분석 14 언급된 회사의 경쟁 환경


게시 시간: 2022년 10월 28일