Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

К 2027 году мировой рынок 3D-захвата движения достигнет 334,83 ​​млн долларов США при среднегодовом темпе роста 11,81%.

ДУБЛИН, 25 октября 2022 г. (GLOBE NEWSWIRE) — В предложение ResearchAndMarkets.com добавлен отчет «Рынок 3D-захвата движения: глобальные отраслевые тенденции, доля, размер, рост, возможности и прогнозы на 2022–2027 годы». Мировой рынок 3D-захвата движения достигнет 171,37 млн ​​долларов в 2021 году. Забегая вперед, издатели ожидают, что к 2027 году рынок достигнет 334,83 ​​млн долларов, а CAGR составит 11,81% в период между 2021 и 2027 годами. Трехмерный (трехмерный) захват движения — это процесс захват общего движения человека или объекта в 3D с использованием различных датчиков движения и акселерометров. Он состоит из различных устройств, таких как высококачественные камеры, датчики, коммуникационное оборудование и аксессуары. 3D-захват движенияшироко используется в студиях визуальных эффектов (VFX), терапии, неврологии, робототехнике, компьютерном зрении, инженерии и дизайне.
Он может захватывать очень сложное движение и движение объекта в реальном времени, чтобы получить уровень анимации, необходимый в различных областях. Это также помогает уменьшить несоответствия и точность движения, повышая точность картографических продуктов. Таким образом, 3D-захват движенияшироко используется в развлечениях, образовании, спорте, биомедицинских исследованиях и здравоохранении. Тенденция рынка 3D Motion Capture: Значительный рост индустрии медиа и развлечений является одним из ключевых факторов, создающих позитивные перспективы для рынка. 3D-захват движения широко используется для создания анимационных фильмов и научно-фантастического контента, а также для разработки видеоигр с реалистичной графикой. Кроме того, еще одним фактором роста является все более широкое внедрение 3D-захвата движения в отрасли здравоохранения для предоставления альтернативных методов обучения медицинским исследованиям, диагностике, реабилитации, анализу осанки и лечению физических заболеваний.
Кроме того, интеграция искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО) для создания реалистичной анимации без использования сложного оборудования, такого как отражающие маркеры и многокамерные системы, способствует росту рынка. Кроме того, растущий спрос на обучение спортсменов, оценку результатов и анализ травм в спорте и связанных с ним видах деятельности поддерживает рост рынка. Ожидается, что другие факторы, в том числе благоприятные инициативы нескольких правительств по созданию студий визуальных эффектов и анимации, более широкое использование военного сектора для обучения солдат с помощью моделирования и растущий спрос со стороны образовательной индустрии, будут способствовать росту рынка. Ключевые сегменты рынка: по типу:
Ключевые темы: 1 Введение 2 Сфера охвата и подход 3 Резюме 4 Введение 5 Глобальный рынок 3D Motion Capture 6 Сегмент рынка по типу 7 Сегмент рынка по приложениям 8 Сегмент рынка по системам 9 Сегментация рынка по регионам 10 SWOT Анализ 11 Анализ цепочки создания стоимости 12 Анализ пяти сил Портера 13 Анализ цен 14 Конкурентная среда упомянутых компаний


Время публикации: 28 октября 2022 г.