O mercado global de captura de movimento 3D atingirá US$ 334,83 ​​milhões até 2027, com um CAGR de 11,81%.

DUBLIN, 25 de outubro de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — O relatório 2022-2027 do mercado de captura de movimento 3D: tendências globais, participação, tamanho, crescimento, oportunidades e previsões da indústria 2022-2027 foi adicionado à oferta da ResearchAndMarkets.com.O mercado global de captura de movimento 3D atingirá $ 171,37 milhões em 2021. Olhando para o futuro, os editores esperam que o mercado alcance $ 334,83 ​​milhões até 2027, com um CAGR de 11,81% entre 2021 e 2027. A captura de movimento 3D (tridimensional) é o processo de capturar o movimento geral de uma pessoa ou objeto em 3D usando uma variedade de sensores de movimento e acelerômetros.É composto por vários dispositivos, como câmeras de alta qualidade, sensores, equipamentos de comunicação e acessórios.captura de movimento 3Dé amplamente utilizado em estúdios de efeitos visuais (VFX), terapia, neurociência, robótica, visão computacional, engenharia e design.
Ele pode capturar movimento muito complexo e movimento em tempo real de um objeto para obter o nível de animação necessário em diferentes áreas.Também ajuda a reduzir inconsistências e precisão de movimento, melhorando a precisão dos produtos de mapa.Portanto,captura de movimento 3Dé amplamente utilizado em entretenimento, educação, esportes, pesquisa biomédica e saúde.Tendência do mercado de captura de movimento 3D: O crescimento significativo da indústria de mídia e entretenimento é um dos principais fatores que criam uma perspectiva positiva para o mercado.A captura de movimento 3D é amplamente utilizada para criar filmes de animação e conteúdo de ficção científica, bem como para desenvolver videogames com gráficos realistas.Além disso, outro fator de crescimento é a crescente adoção da captura de movimento 3D no setor de saúde para fornecer métodos alternativos de ensino para pesquisa médica, diagnóstico, reabilitação, análise de postura e tratamento de condições físicas.
Além disso, a integração de inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina (ML) para criar animações realistas sem o uso de equipamentos complexos, como marcadores reflexivos e sistemas multicâmera, está impulsionando o crescimento do mercado.Além disso, a crescente demanda por treinamento de atletas, avaliação de desempenho e análise de lesões em esportes e atividades relacionadas está apoiando o crescimento do mercado.Outros fatores, incluindo iniciativas favoráveis ​​de vários governos para estabelecer efeitos visuais e estúdios de animação, aumento do uso pelo setor militar para treinamento de soldados por meio de simulação e crescente demanda da indústria educacional, devem impulsionar o crescimento do mercado.Principais segmentos de mercado: por tipo:
Principais tópicos abordados: 1 Introdução 2 Escopo e abordagem 3 Resumo executivo 4 Introdução 5 Mercado global de captura de movimento 3D 6 Segmento de mercado por tipo 7 Segmento de mercado por aplicativo 8 Segmento de mercado por sistema 9 por região Segmentação de mercado 10 Análise SWOT 11 Análise da cadeia de valor 12 Porter Análise das Cinco Forças 13 Análise de Preços 14 Cenário Competitivo das Empresas Citadas


Horário da postagem: 28 de outubro de 2022