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Nouvelles tendances dans l'industrie ACG - La technologie de capture de mouvement permet aux caractères IP d'entrer dans la salle en direct

En tant que produit de l'économie du savoir au 21e siècle, l'industrie ACG (bandes dessinées, animation, jeux) est devenue une industrie culturelle pilier que les pays s'efforcent de développer. À l'heure actuelle, la valeur de l'industrie mondiale du contenu numérique dépasse 222,8 milliards de dollars et la valeur de la production dérivée liée à l'industrie du jeu et de l'animation dépasse 500 milliards de yuans.

L'industrie nationale de l'animation se développe également rapidement et le volume total d'animations nationales diffusées par l'Administration d'État de la radio, du cinéma et de la télévision a largement dépassé celui du Japon.

Cependant, malgré les perspectives positives de l'industrie de l'animation, plus de 80 % des entreprises d'animation chinoises sont toujours en difficulté.

Il est d'une grande importance pratique pour l'industrie de l'animation de trouver un mode de réalisation approprié pour les entreprises d'animation locales.

Le processus de production de l'industrie chinoise de l'animation est relativement simple et il y a un manque de processus de test et de correction répétés sur le marché pendant la période allant de l'idée à la formation du produit. Souvent, ils ont une idée et commencent à se mettre la tête dans le sable, et lorsque la production est terminée et qu'ils obtiennent ensuite la promotion du marché, ils sont déjà déconnectés de la demande du marché.

Au cours des dernières années, le développement rapide des médias numériques, la plupart des jeunes sont plus disposés à recevoir des informations via Internet, l'industrie en direct avec ses coûts d'exploitation en temps réel et interactifs et faibles et d'autres caractéristiques, deviennent à la fois les méthodes de promotion à chaud actuelles .

De même, la diffusion en direct est également une méthode de communication importante pour l'industrie ACG pour surmonter le dilemme du capital.

1. La diffusion en direct accélère la vitesse de réalisation de l'industrie de l'animation. La diffusion en direct a divers canaux de revenus et un large éventail de publics, ce qui non seulement optimise la chaîne de vente des entreprises d'anime, mais augmente également l'exposition des œuvres et réserve du trafic aux œuvres.

2. Interactif, peut recevoir des commentaires du marché en temps opportun, modifier davantage la sortie du contenu, pour s'assurer que le travail peut être adapté aux préférences du public, tout en améliorant le sens de la participation des fans, grandir avec le travail et augmenter l'adhérence des fans .

La technologie de capture de mouvement amène des personnages virtuels de l'industrie de l'animation dans la salle de spectacle

humain virtuel

L'utilisation d'une image virtuelle en direct peut sembler très compliquée, mais ce n'est vraiment pas le cas.

1. Tout d'abord, un véritable appareil de capture de mouvement portable est nécessaire.

porter une combinaison de capture de mouvement

2. Ensuite, connectez le logiciel système côté ordinateur et importez la modélisation d'image (format vab).

modélisation 3D

3. Ajustez simplement l'arrière-plan, la musique de fond, etc.

modélisation 3D

4. Le logiciel système peut effectuer un rendu en temps réel.

Le système dispose d'une fonction de streaming en un clic, entrez simplement le lien en direct, vous pouvez pousser le flux de plusieurs plates-formes.


Heure de publication : 28 novembre 2022