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ACG 산업의 새로운 트렌드 – 모션 캡처 기술을 통해 IP 캐릭터가 라이브 룸에 입장할 수 있습니다.

21세기 지식경제의 산물인 ACG(만화, 애니메이션, 게임) 산업은 국가들이 앞다퉈 발전시키는 문화의 기둥 산업이 되었습니다. 현재 전 세계 디지털 콘텐츠 산업의 가치는 2228억 달러를 초과하고 게임 및 애니메이션 산업과 관련된 파생 생산 가치는 5000억 위안을 초과합니다.

국내 애니메이션 산업도 급속도로 확대되고 있으며, 국가방송국에서 방영하는 국내 애니메이션의 총량은 일본을 크게 앞질렀다.

그러나 애니메이션 산업의 긍정적인 전망에도 불구하고 중국 애니메이션 기업의 80% 이상이 여전히 적자에 허덕이고 있다.

국내 애니메이션 기업에 적합한 실현 방식을 찾는 것은 애니메이션 산업에 있어 실질적인 의의가 크다.

중국 애니메이션 산업의 제작 과정은 상대적으로 단순하며 아이디어에서 제품 형성까지의 기간 동안 시장에서 반복되는 테스트 및 수정 프로세스가 부족합니다. 종종 그들은 아이디어를 가지고 모래에 머리를 파묻기 시작하고 생산이 완료되고 시장 프로모션을 받으면 이미 시장 수요와 단절됩니다.

최근 몇 년 동안 디지털 미디어의 급속한 발전으로 대부분의 젊은이들은 인터넷을 통해 정보를 더 기꺼이 받고 실시간 및 상호 작용, 낮은 운영 비용 및 기타 특성을 갖춘 라이브 산업은 즉시 현재 핫 프로모션 방법이되었습니다. .

마찬가지로 생방송은 ACG 산업이 자본의 딜레마를 타개하기 위한 중요한 소통 수단이기도 하다.

1. 라이브 방송은 애니메이션 산업의 실현 속도를 가속화합니다. 라이브 방송은 다양한 수입 채널과 광범위한 청중을 가지고 있어 애니메이션 기업의 판매 체인을 최적화할 뿐만 아니라 작품의 노출을 증가시키고 작품에 대한 트래픽을 예약합니다.

2. 인터랙티브, 시의적절한 시장 피드백을 받을 수 있고, 콘텐츠 출력을 추가로 수정하여 작업이 청중의 선호도에 맞출 수 있도록 하는 동시에 팬 참여 감각을 높이고 작업과 함께 성장하며 팬의 끈기를 높일 수 있습니다. .

모션 캡처 기술은 애니메이션 산업의 가상 캐릭터를 라이브 룸으로 가져옵니다.

가상 인간

라이브 가상 이미지를 사용하는 것은 매우 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.

1. 첫째, 실제 웨어러블 모션 캡처 장치가 필요합니다.

모션 캡처 슈트 착용

2. 그런 다음 컴퓨터 쪽의 시스템 소프트웨어를 연결하고 이미지 모델링(vab 형식)을 가져옵니다.

3D 모델링

3. 배경, BGM 등을 간단하게 조정합니다.

3D 모델링

4. 시스템 소프트웨어는 실시간 렌더링을 수행할 수 있습니다.

시스템에는 원 클릭 스트리밍 기능이 있습니다. 라이브 링크를 입력하면 여러 플랫폼의 스트림을 푸시할 수 있습니다.


게시 시간: 2022년 11월 28일