Novas tendências na indústria ACG – A tecnologia de captura de movimento permite que personagens IP entrem na sala ao vivo

Como produto da economia do conhecimento no século 21, a indústria ACG (quadrinhos, animação, jogos) tornou-se um pilar da indústria cultural que os países estão lutando para desenvolver.Atualmente, o valor da indústria global de conteúdo digital excede 222,8 bilhões de dólares, e o valor da produção derivada relacionada à indústria de jogos e animação excede 500 bilhões de yuans.

A indústria de animação doméstica também está se expandindo rapidamente, e a quantidade total de animação doméstica transmitida pela Administração Estatal de Rádio, Cinema e Televisão excedeu em muito a do Japão.

No entanto, apesar das perspectivas positivas da indústria de animação, mais de 80% das empresas chinesas de animação ainda estão lutando contra perdas.

É de grande importância prática para a indústria da animação encontrar um modo adequado de realização para as empresas locais de animação.

O processo de produção da indústria de animação da China é relativamente simples, e há uma falta de teste repetido e processo de correção no mercado durante o período desde a ideia até a formação do produto.Muitas vezes, eles têm uma ideia e começam a enterrar a cabeça na areia, e quando termina a produção e depois consegue a promoção no mercado, eles já estão desconectados da demanda do mercado.

Nos últimos anos, o rápido desenvolvimento da mídia digital, a maioria dos jovens está mais disposta a receber informações através da Internet, a indústria ao vivo com seus custos operacionais em tempo real e interativos, baixos e outras características, tornando-se imediatamente os atuais métodos de promoção quentes .

Da mesma forma, a transmissão ao vivo também é um importante método de comunicação para a indústria de ACG romper o dilema do capital.

1. A transmissão ao vivo acelera a velocidade de realização da indústria de animação.A transmissão ao vivo possui vários canais de receita e uma ampla gama de públicos, o que não apenas otimiza a cadeia de vendas das empresas de anime, mas também aumenta a exposição das obras e reserva tráfego para as obras.

2. Interativo, pode receber feedback oportuno do mercado, alterar ainda mais a produção de conteúdo, para garantir que o trabalho possa ser adaptado às preferências do público, ao mesmo tempo em que aumenta o senso de participação dos fãs, cresce com o trabalho e aumenta a adesão dos fãs .

A tecnologia de captura de movimento traz personagens virtuais da indústria da animação para a sala ao vivo

humano virtual

Usar uma imagem virtual ao vivo pode parecer muito complicado, mas na verdade não é.

1. Em primeiro lugar, é necessário um dispositivo de captura de movimento vestível real.

usar traje de captura de movimento

2. Em seguida, conecte o software do sistema no lado do computador e importe a modelagem da imagem (formato vab).

modelagem 3d

3. Simplesmente ajuste o fundo, BGM, etc.

modelagem 3d

4. O software do sistema pode executar renderização em tempo real.

O sistema possui uma função de streaming com um clique, basta inserir o link ao vivo, você pode enviar o stream de várias plataformas.


Horário da postagem: 28 de novembro de 2022