Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Новые тенденции в индустрии ACG — технология захвата движения позволяет IP-персонажам проникать в живую комнату

Будучи продуктом экономики знаний в 21 веке, индустрия ACG (комиксы, анимация, игры) стала культурной отраслью, которую страны пытаются развивать. В настоящее время стоимость мировой индустрии цифрового контента превышает 222,8 млрд долларов, а производная стоимость продукции, связанная с индустрией игр и анимации, превышает 500 млрд юаней.

Отечественная анимационная индустрия также быстро развивается, и общий объем отечественной анимации, транслируемой Государственным управлением радио, кино и телевидения, значительно превышает аналогичный показатель Японии.

Однако, несмотря на позитивные перспективы анимационной индустрии, более 80% китайских анимационных предприятий по-прежнему терпят убытки.

Для анимационной индустрии имеет большое практическое значение найти подходящий способ реализации для местных анимационных предприятий.

Производственный процесс китайской анимационной индустрии относительно прост, и на рынке отсутствует процесс повторного тестирования и исправления в период от идеи до создания продукта. Зачастую у них появляется идея и они начинают прятать голову в песок, а когда производство завершается и затем происходит продвижение на рынке, они уже отключаются от рыночного спроса.

В последние годы быстрое развитие цифровых медиа, большинство молодых людей охотнее получают информацию через Интернет, живая индустрия с ее интерактивными и интерактивными режимами реального времени, низкими эксплуатационными расходами и другими характеристиками сразу же становятся текущими горячими методами продвижения. .

Точно так же прямая трансляция также является важным методом связи для отрасли ACG, позволяющей преодолеть дилемму капитала.

1. прямая трансляция ускоряет скорость реализации анимационной индустрии. Прямая трансляция имеет различные каналы дохода и широкий круг аудитории, что не только оптимизирует цепочку продаж аниме-предприятий, но и увеличивает экспозицию работ и резервирует трафик для работ.

2. Интерактивный, может получать своевременную обратную связь с рынком, вносить дополнительные изменения в выводимый контент, чтобы гарантировать, что работа может быть адаптирована к предпочтениям аудитории, при этом усиливая ощущение участия фанатов, расти вместе с работой и повышать привязанность фанатов. .

Технология захвата движения переносит виртуальных персонажей из анимационной индустрии в живую комнату.

виртуальный человек

Использование живого виртуального образа может показаться очень сложным, но на самом деле это не так.

1. Во-первых, необходимо настоящее носимое устройство захвата движения.

носить костюм захвата движения

2. Затем подключите системное программное обеспечение на стороне компьютера и импортируйте моделирование изображения (формат vab).

3D моделирование

3. Просто настройте фон, фоновую музыку и т. д.

3D моделирование

4. Системное программное обеспечение может выполнять рендеринг в реальном времени.

В системе есть функция потоковой передачи одним щелчком мыши, просто введите ссылку в реальном времени, вы можете отправить поток на несколько платформ.


Время публикации: 28 ноября 2022 г.