21 世紀の知識経済の産物として、ACG (コミック、アニメーション、ゲーム) 産業は、各国が開発を急いでいる文化の柱産業になっています。 現在、全世界のデジタルコンテンツ産業の価値は2228億ドルを超え、ゲームとアニメーション産業に関連する派生製品の生産額は5000億元を超えています。
国内のアニメ産業も急速に拡大しており、国家電波映画テレビ総局が放送する国内アニメの総量は、日本の総量を大きく上回っています。
しかし、アニメーション業界の前向きな見通しにもかかわらず、中国のアニメーション企業の 80% 以上は依然として途方に暮れています。
地元のアニメーション企業にとって適切な実現方法を見つけることは、アニメーション産業にとって非常に実用的な意義があります。
中国のアニメーション産業の生産プロセスは比較的単純で、アイデアから製品化までの期間に市場で繰り返されるテストと修正プロセスが不足しています。 多くの場合、彼らはアイデアを持っていて頭を砂に埋め始め、生産が完了して市場でのプロモーションが行われると、すでに市場の需要から切り離されています。
近年、デジタルメディアの急速な発展により、ほとんどの若者はインターネットを介して情報を受け取ることに積極的になり、ライブ業界はリアルタイムでインタラクティブで、運用コストが低く、その他の特徴があり、すぐに現在のホットなプロモーション方法になりました.
同様に、生放送も ACG 業界が資本のジレンマを打破するための重要なコミュニケーション手段です。
1.生放送でアニメ業界の実現スピードが加速。 ライブ放送にはさまざまな収入チャネルと幅広い視聴者がいて、アニメ企業の販売チェーンを最適化するだけでなく、作品の露出を増やし、作品のトラフィックを確保します.
2.インタラクティブで、タイムリーな市場フィードバックを受け取り、コンテンツ出力をさらに修正して、ファンの参加感を高め、作品とともに成長し、ファンの粘着性を高めながら、作品を視聴者の好みに合わせて調整できるようにすることができます.
モーション キャプチャ技術により、アニメーション業界の仮想キャラクターがライブ ルームに登場します
ライブ仮想イメージの使用は非常に複雑に思えるかもしれませんが、実際にはそうではありません。
1. まず、実際のウェアラブル モーション キャプチャ デバイスが必要です。
2. 次に、コンピューター側のシステム ソフトウェアを接続し、イメージ モデリング (vab 形式) をインポートします。
3.背景やBGMなどを簡単に調整
4. システム ソフトウェアは、リアルタイム レンダリングを実行できます。
システムにはワンクリック ストリーミング機能があり、ライブ リンクを入力するだけで、複数のプラットフォームのストリームをプッシュできます。
投稿時間: 2022 年 11 月 28 日