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Meta will keine virtuellen Welten kontrollieren. Kinder zahlen den Preis

Zach Matheson, 28, macht sich manchmal Sorgen über Feindseligkeiten im sozialen Meta-Virtual-Reality-Netzwerk Horizon Worlds. Als sein 7-jähriger Sohn Mason die App erkundete, traf er auf Benutzer, normalerweise andere Kinder, die Obszönitäten oder rassistische Beleidigungen riefen.
Er war so verärgert über seinen Sohn, dass er jede seiner Bewegungen in der virtuellen Realität über einen Fernseher verfolgte, der mit dem Quest-Headset verbunden war. Als Matheson glaubt, dass der Raum unsicher ist, befiehlt er Mason zu gehen. Er besucht regelmäßig Internetforen und rät anderen Eltern, dasselbe zu tun.
„Viele Eltern verstehen es überhaupt nicht, also lassen sie ihre Kinder normalerweise einfach dort spielen“, sagte er. Er sagte: „Wenn Ihre Kinder ein Oculus haben, versuchen Sie, sie auszuspionieren und zu beobachten, mit wem sie sprechen.“
Seit Jahren argumentiert Meta, dass der beste Weg, Menschen in VR zu schützen, darin besteht, ihnen die Möglichkeit zu geben, sich selbst zu schützen, indem sie den Benutzern die Werkzeuge zur Verfügung stellen, mit denen sie ihre eigene Umgebung kontrollieren können, z. B. die Möglichkeit, andere Benutzer zu blockieren oder zu verdrängen. Es ist eine deutlich weniger aggressive und kostspielige Haltung als die, die sie in den sozialen Medien Facebook und Instagram eingenommen hat, unterstützt durch automatisierte und von Menschen unterstützte Systeme, um Hassreden, gewalttätige Inhalte und Fehlermeldungen, die gegen die Regeln verstoßen, auszurotten.
Nick Clegg, President of Global Communications bei Meta, vergleicht die Metaverse-Strategie des Unternehmens mit dem Besitz einer Bar. Wenn Gäste auf „unangenehm anstößige Sprache“ stoßen, gehen sie einfach, ohne zu erwarten, dass die Barbesitzer dem Gespräch nachgehen.
Experten warnen jedoch davor, dass solche Mäßigungstaktiken für Kinder gefährlich sein könnten, die zu Horizon strömen, das laut Benutzern voller Bigotterie, Belästigung und Pornografie ist. Während Meta Kindern unter 18 Jahren offiziell die Nutzung seiner Flaggschiff-VR-App verbietet, berichten Forscher und Benutzer, dass Kinder und Jugendliche das Programm massenhaft nutzen, indem sie Konten verwalten, die Erwachsenen gehören, oder ihr Alter falsch angeben.
Laut den Forschern waren jugendliche Benutzer in einigen Fällen nicht in der Lage, mit den gefährlichen Situationen umzugehen, die sie im Metaverse fanden. Andere berichteten, dass junge Benutzer andere Personen ohne Aufsicht eines Erwachsenen unangemessen belästigen. Unterdessen zeigen neue Forschungsergebnisse, dass Opfer von Belästigung und Mobbing in der virtuellen Realität häufig psychologische Auswirkungen haben, die denen von Angriffen im wirklichen Leben ähneln.
Jessie Fox, Assistenzprofessorin an der Ohio State University, die virtuelle Realität studiert, sagt, Kinder „wissen nicht einmal, dass es kein Monster unter dem Bett gibt“. „Woher wissen sie, dass der Avatar von einem Monster manipuliert wird?“
Trotz der Risiken vermarktet Meta das Metaverse weiterhin an ein immer jüngeres Publikum und zieht den Zorn von Kinderschutzaktivisten und Aufsichtsbehörden auf sich. Nachdem Meta seine Pläne bekannt gegeben hatte, Horizon Worlds für jüngere Benutzer zwischen 13 und 17 Jahren zu öffnen, forderten einige Gesetzgeber das Unternehmen auf, den Plan fallen zu lassen.
„Angesichts des Versäumnisses Ihres Unternehmens, Kinder und Jugendliche zu schützen, und der zunehmenden Beweise, dass junge Metaverse-Benutzer gefährdet sind, fordern wir Sie dringend auf, dieses Programm sofort einzustellen.“ – Senator Richard Blumenthal (D-CT) Edward J. Markey (D-Massachusetts) schrieb letzte Woche in einem Brief an Mark Zuckerberg, CEO von Meta.
Meta-Sprecherin Kate McLaughlin sagte in einer Erklärung, dass wir, bis das Unternehmen Horizon World „Jugendlichen zugänglich macht, zusätzliche Schutzmaßnahmen und Tools bereitstellen werden, um ihnen altersgerechte Erfahrungen zu bieten“.
„Wir ermutigen Eltern und Erziehungsberechtigte, unsere Kindersicherung, einschließlich App-Zugriffskontrolle, zu verwenden, um sie zu schützen“, fügte sie hinzu.
Eine neue Studie des Center Against Digital Hate, einer Interessenvertretung von Technologieunternehmen, veranschaulicht einige der gefährlichen Szenarien, denen Benutzer ausgesetzt sind, die wie Kinder im Metaversum aussehen. Die Studie zeichnete eine Reihe beleidigender, voreingenommener und expliziter Gespräche in virtuellen Comedy-Clubs, Partys und Moot Courts vor scheinbar jungen Nutzern auf.
„Das Metaverse ist für junge Leute. Kinder werden unweigerlich ihren eigenen Weg finden“, sagte Imran Ahmed, Geschäftsführer des Center for Combating Digital Hate. „Wenn Sie sich um Kinder kümmern und versuchen, ihre Aufmerksamkeit zu kommerzialisieren, haben Sie die Verantwortung, ihren Eltern zu versichern, dass Ihre Plattform sicher ist.“
Es kommt zu Kontroversen, als The Meta versucht, die Art und Weise, wie Menschen interagieren, zu ändern, indem es sich in eine immersive virtuelle Welt bewegt, die als Metaverse bekannt ist. Die Führungskräfte von Meta sehen eine Zukunft, in der Menschen gemeinsam in einer digitalen Welt arbeiten, spielen und einkaufen, die aussieht und sich anfühlt wie die reale Welt, aber auf Geräten mit virtueller und erweiterter Realität läuft.
Gemäß den Meta-Regeln sind Pornografie, illegale Drogenwerbung und extreme Gewalt verboten. Benutzer können Sicherheitsexperten problematische Vorfälle melden, Benutzer blockieren, Benutzer verwirren, die sie nicht kennen, oder sich selbst aus sozialen Medien entfernen.
Diese Tools haben nicht verhindert, dass sich illegale Inhalte im gesamten Metaversum verbreiten, oft vor den Augen von Benutzern, die Kinder zu sein scheinen.
Forscher des Center to Combat Digital Hate wurden basierend auf dem Feedback der Benutzer in die „Top 100″-Liste von Horizon Worlds aufgenommen. Sie dokumentierten beobachtete Interaktionen, kategorisierten sie als nicht jugendfreie Inhalte oder schlossen Interaktionen zwischen scheinbar Minderjährigen und Erwachsenen ein.
Zwei Forscher stellten fest, dass ein Benutzer minderjährig war, wenn sie dachten, die Person würde wie ein Kind sprechen, oder wenn der Benutzer ausdrücklich sein Alter angab.
Sie fanden heraus, dass Benutzer sich an Gruppensexspielen beteiligen, indem sie Fragen wie „Welche Kategorie von Pornos haben Sie?“ stellen. Im Speckstein-Comedy-Club reagierte ein User aus dem Publikum scharf auf die Aufforderung „Halt die Klappe“: „Ich bin erst 12, beruhige dich.“
Insgesamt dokumentierte die Gruppe 19 Vorfälle, bei denen Minderjährige anscheinend durch voreingenommene Kommentare, Belästigung oder pornografische Inhalte beeinflusst wurden. Von 100 Horizon Worlds-Einträgen enthielten 66 Benutzer unter 18 Jahren.
Es ist unklar, wie viele Benutzer Metas Altersbeschränkungen umgangen haben oder wie die Popularität expliziter Inhalte in Horizon Worlds im Vergleich zu anderen VR-Programmen abschneidet.
„Die Herausforderung besteht darin, Kinder für etwas zu begeistern, das sie nicht unbedingt erleben wollen“, sagte Jeff Haynes, leitender Redakteur für Videospiele und Websites bei Common Sense, einer Interessenvertretung, die Unterhaltungsinhalte für Kinder bewertet.
Haley Kremer, 15, sagte, sie habe sich an Horizon gewandt, um sich zu vernetzen, insbesondere mit erfahrenen Mentoren, die ihr bei den Herausforderungen des Lebens geholfen hätten. Sie sagte, es sei großartig, mehr Menschen zu treffen, die sich um sie kümmern.
Aber nicht alle ihre Interaktionen mit Erwachsenen in der App waren so positiv. Vor einigen Monaten kam ein Benutzer mit einem grauhaarigen männlichen Avatar in einem der Hauptzentren der Welt, Horizon, auf sie zu und sagte, dass sie schön sei. Als sie ihm sagt, er solle sich von ihr fernhalten, folgt er ihr, bis sie ihn aufhält, eine Taktik, die sie von einem Mentor gelernt hat.
Neue Forschungen zur virtuellen Realität zeigen, dass die viszerale Erfahrung, in der virtuellen Realität zu sein, aggressives Streben im Weltraum ähnlich macht wie Aggression in der realen Welt. Benutzer berichten oft, dass ihre virtuellen Körper wie Erweiterungen ihrer realen Körper erscheinen, ein Phänomen, das in der akademischen Forschung als Inkarnation bekannt ist.
„Wenn jemand sagt, dass er in der virtuellen Realität verfolgt, angegriffen oder zusammengeschlagen wurde, dann deshalb, weil alle seine biologischen Systeme genauso reagieren wie bei einem physischen Angriff“, sagte Brittan Heller, Senior Fellow bei The Atlantic for Democracy und Technologie. . Beratung.
Kritiker sagen, dass Metas Bartending-Ansatz einen Großteil der Verantwortung für die Verwaltung dieser immersiven virtuellen Räume auf gelegentliche Benutzer überträgt – eine Verantwortung, die für jüngere Benutzer schwieriger zu erfüllen ist. Sie behaupten, dass Horizon World von einem Technologieriesen entwickelt wurde, der einen schlechten Ruf dafür hat, gegen die Verbreitung gefährlicher Sprache auf seinen Social-Media-Plattformen vorzugehen.
„Meta betreibt keine Bar. Keine Bar war jemals die Ursache für einen Völkermord“, sagte Ahmed. „Keine Bar war jemals eine Brutstätte für die gefährlichsten Raubtiere des Landes. Facebook ist alles, genau wie das Metaverse.“

 


Postzeit: 10. März 2023