مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

لا تريد Meta التحكم في العوالم الافتراضية. يدفع الأطفال الثمن

يشعر زاك ماثيسون ، 28 عامًا ، بالقلق أحيانًا بشأن العداء على الشبكة الاجتماعية للواقع الافتراضي Meta ، Horizon Worlds. عندما كان ابنه ماسون البالغ من العمر 7 سنوات يستكشف التطبيق ، واجه مستخدمين ، عادة أطفال آخرين ، كانوا يصرخون بلفظ نابية أو إهانات عنصرية.
أصبح منزعجًا جدًا من ابنه لدرجة أنه تابع كل تحركاته في الواقع الافتراضي من خلال تلفزيون متصل بسماعة الرأس Quest. عندما يعتقد ماثيسون أن الغرفة غير آمنة ، يأمر ميسون بالمغادرة. يزور بانتظام منتديات الإنترنت ، وينصح الآباء الآخرين بفعل الشيء نفسه.
قال: "الكثير من الآباء لا يفهمون ذلك على الإطلاق ، لذلك عادة ما يتركون أطفالهم يلعبون هناك". قال ، "إذا كان لدى أطفالك جهاز Oculus ، فحاول التجسس عليهم ومراقبة من يتحدثون إليه."
لسنوات ، جادلت Meta بأن أفضل طريقة لحماية الأشخاص في الواقع الافتراضي هي منحهم القدرة على حماية أنفسهم من خلال منح المستخدمين الأدوات للتحكم في بيئتهم الخاصة ، مثل القدرة على حظر أو دفع المستخدمين الآخرين بعيدًا. إنه موقف أقل عدوانية وتكلفة بشكل ملحوظ من الموقف الذي اتخذته على وسائل التواصل الاجتماعي Facebook و Instagram ، مدعومًا بأنظمة آلية ومدعومة من قبل الإنسان لاستئصال خطاب الكراهية والمحتوى العنيف ورسائل الخطأ التي تنتهك القواعد.
يشبه Nick Clegg ، رئيس Meta للاتصالات العالمية ، استراتيجية metaverse للشركة بامتلاك شريط. إذا واجه المستفيدون "لغة مسيئة بشكل غير سار" ، فإنهم ببساطة يغادرون دون توقع أن يتابع أصحاب الحانة المحادثة.
لكن الخبراء يحذرون من أن أساليب الاعتدال هذه قد تكون خطيرة على الأطفال الذين يتدفقون على Horizon ، والتي يقول المستخدمون إنها مليئة بالتعصب الأعمى والمضايقات والمواد الإباحية. بينما تحظر Meta رسميًا على الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا استخدام تطبيق VR الرائد ، أفاد الباحثون والمستخدمون أن الأطفال والمراهقين يستخدمون البرنامج بشكل جماعي من خلال إدارة الحسابات المملوكة للبالغين أو الإبلاغ بشكل خاطئ عن أعمارهم.
في بعض الحالات ، كان المستخدمون المراهقون غير قادرين على التعامل مع المواقف الخطيرة التي وجدوها في Metaverse ، وفقًا للباحثين. أفاد آخرون أن المستخدمين الشباب يضايقون بشكل غير لائق أشخاصًا آخرين دون إشراف الكبار. وفي الوقت نفسه ، يُظهر بحث جديد أن ضحايا المضايقات والبلطجة في الواقع الافتراضي غالبًا ما يعانون من آثار نفسية مشابهة لهجمات الحياة الواقعية.
تقول جيسي فوكس ، الأستاذة المساعدة في جامعة ولاية أوهايو والتي تدرس الواقع الافتراضي ، إن الأطفال "لا يعرفون حتى أنه لا يوجد وحش تحت السرير." "كيف يعرفون أن الوحش يتلاعب بالصورة الرمزية؟"
على الرغم من المخاطر ، تواصل Meta تسويق Metaverse للجمهور الأصغر سنًا ، مما أثار حفيظة نشطاء حماية الطفل والمنظمين. بعد أن كشفت Meta أنها تخطط لفتح Horizon Worlds للمستخدمين الأصغر سنًا الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا ، دعا بعض المشرعين الشركة إلى التخلي عن الخطة.
"نظرًا لإخفاق شركتك في حماية الأطفال والمراهقين ، والأدلة المتزايدة على أن مستخدمي Metaverse الشباب معرضون للخطر ، فإننا نحثك على إيقاف هذا البرنامج على الفور." - السناتور ريتشارد بلومنتال (D-CT) إدوارد ج. ماركي (ديمقراطي من ماساتشوستس)) كتب الأسبوع الماضي في رسالة إلى الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg.
وقالت المتحدثة باسم ميتا كيت ماكلولين في بيان إنه حتى تتيح الشركة Horizon World "للمراهقين ، سنوفر وسائل حماية وأدوات إضافية للمساعدة في تزويدهم بتجارب مناسبة لأعمارهم".
وأضافت: "نشجع الآباء والأوصياء على استخدام أدوات الرقابة الأبوية ، بما في ذلك التحكم في الوصول إلى التطبيقات ، للمساعدة في الحفاظ على سلامتهم".
توضح دراسة جديدة أجراها مركز مناهضة الكراهية الرقمية ، وهي مجموعة مناصرة لشركات التكنولوجيا ، بعض السيناريوهات الخطيرة التي يواجهها المستخدمون الذين يشبهون الأطفال في metaverse. سجلت الدراسة سلسلة من المحادثات الهجومية والمتحيزة والصريحة في نوادي الكوميديا ​​الافتراضية والحفلات والمحاكم الصورية أمام المستخدمين الشباب على ما يبدو.
"Metaverse هو للشباب. قال عمران أحمد ، المدير التنفيذي لمركز مكافحة الكراهية الرقمية ، "سيجد الأطفال طريقهم حتماً". "عندما تهتم بالأطفال وتحاول تسويق انتباههم ، فإنك تتحمل مسؤولية طمأنة والديهم بأن منصتك آمنة."
ينشأ الجدل عندما تسعى Meta إلى تغيير الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص من خلال الانتقال إلى عالم افتراضي غامر يُعرف باسم Metaverse. يرى المسؤولون التنفيذيون في Meta مستقبلًا حيث يعمل الناس ويلعبون ويتسوقون معًا في عالم رقمي يبدو وكأنه العالم الحقيقي ، ولكنه يعمل على أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز.
وفقًا لقواعد التعريف ، يحظر المواد الإباحية ، والإعلان عن المخدرات غير القانونية ، والعنف الشديد. يمكن للمستخدمين الإبلاغ عن الحوادث الإشكالية لخبراء الأمن ، أو حظر المستخدمين ، أو إرباك المستخدمين الذين لا يتعرفون عليهم ، أو إزالة أنفسهم من وسائل التواصل الاجتماعي.
لم توقف هذه الأدوات المحتوى غير القانوني من الانتشار في جميع أنحاء metaverse ، غالبًا أمام المستخدمين الذين يبدو أنهم أطفال.
تم إدراج باحثين من مركز مكافحة الكراهية الرقمية في قائمة "أفضل 100" في Horizon Worlds بناءً على تعليقات المستخدمين. قاموا بتوثيق التفاعلات التي شهدوها ، أو تصنيفها على أنها محتوى للبالغين ، أو تضمنت تفاعلات بين القاصرين والبالغين على ما يبدو.
قرر باحثان أن المستخدم كان دون السن القانونية إذا اعتقدا أن الشخص يتحدث مثل طفل ، أو إذا ذكر المستخدم سنه صراحة.
وجدوا أن المستخدمين يشاركون في ألعاب جنسية جماعية من خلال طرح أسئلة مثل "ما فئة الإباحية التي لديك؟" في نادي Soapstone للكوميديا ​​، رد أحد المستخدمين بحدة على طلب "اخرس": "عمري 12 عامًا فقط ، اهدأ."
في المجموع ، وثقت المجموعة 19 حادثة بدا فيها أن القاصرين قد تأثروا بالتعليقات المتحيزة أو المضايقات أو المحتوى الإباحي. من بين 100 إدخال من Horizon Worlds ، تم العثور على 66 تحتوي على مستخدمين تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
ومن غير الواضح عدد المستخدمين الذين تجاوزوا قيود Meta العمرية ، أو كيف يمكن مقارنة شعبية المحتوى الصريح في Horizon Worlds ببرامج VR الأخرى.
قال جيف هاينز ، كبير المحررين لألعاب الفيديو والمواقع الإلكترونية في Common Sense ، وهي مجموعة مناصرة تقوم بتقييم المحتوى الترفيهي للأطفال: "يتمثل التحدي في دفع الأطفال إلى شيء لا يريدون بالضرورة تجربته".
قالت هالي كريمر ، 15 سنة ، إنها تواصلت مع Horizon للتواصل ، خاصة مع كبار المرشدين الذين ساعدوها في مواجهة تحديات الحياة. قالت إنه كان من الرائع مقابلة المزيد من الأشخاص الذين يهتمون بها.
لكن لم تكن جميع تفاعلاتها مع البالغين على التطبيق إيجابية للغاية. قبل بضعة أشهر ، اقترب منها مستخدم لديه صورة رمزية لذكر أشيب الشعر في أحد المراكز الرئيسية في العالم ، Horizon ، وقال إنها كانت جميلة. عندما تطلب منه الابتعاد عنها ، يتبعها حتى توقفه ، وهو تكتيك تعلمته من مرشدها.
يُظهر بحث جديد في الواقع الافتراضي أن التجربة العميقة للوجود في الواقع الافتراضي تجعل السعي الحثيث في الفضاء مشابهًا للعدوانية في العالم الحقيقي. غالبًا ما يذكر المستخدمون أن أجسادهم الافتراضية تبدو امتدادًا لأجسادهم الحقيقية ، وهي ظاهرة تُعرف في البحث الأكاديمي باسم التجسد.
قال بريتان هيلر Brittan Heller ، الزميل الأول في The Atlantic for Democracy ، "عندما يقول أحدهم إنه تعرض للمطاردة أو للهجوم أو للضرب في الواقع الافتراضي ، فذلك لأن جميع أنظمته البيولوجية تتفاعل بنفس الطريقة التي تتفاعل بها إذا تعرضت للهجوم الجسدي". والتكنولوجيا. . نصيحة.
يقول النقاد إن نهج Meta bartending يضع الكثير من المسؤولية على عاتق المستخدمين العاديين لإدارة هذه المساحات الافتراضية الغامرة - وهي مسؤولية يصعب على المستخدمين الأصغر سناً الوفاء بها. يزعمون أن Horizon World تم تطويره بواسطة عملاق تقني يتمتع بسمعة سيئة لقمع انتشار الخطاب الخطير على منصات التواصل الاجتماعي الخاصة به.
“ميتا لا تدير بار. قال أحمد: "لم يكن أي من المحاصرين سببًا في وقوع إبادة جماعية". "لم يكن أي بار أرضًا خصبة لأخطر الحيوانات المفترسة في البلاد. Facebook هو كل شيء ، تمامًا مثل Metaverse ".

 


الوقت ما بعد: مارس -10-2023